Youm Farmenas

Auteur
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Youm Farmenas
Chat
Sexe: Homme
Nom anglais: Youm Farmenas
Nom japonais: ヨウム(ヨウム・ファルメナス)
Nom chinois: 尤姆
Nom coréen: 요움 (요움 팔메나스)
Début du manga: Chapitre 334
Début du light novel: Volume 3
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Yoshimasa Hosoya
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Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Date de sortie: 2 octobre 2018
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Paramètres du personnage

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Youm Farmenas est un aventurier humain devenu héros puis roi, originaire du Royaume de Falmuth, qui finit par monter sur le trône et rebaptiser le pays en Royaume de Farmenas, tout en servant de pont politique entre l’Humanité et la Fédération des Monstres dirigée par Rimuru Tempest.

Ancien petit délinquant, il s’impose grâce à son charisme, son sens des responsabilités et une évolution fulgurante, jusqu’à être reconnu par des figures majeures comme Gazel Dwargo et Elalude Grimwald.

Nom complet : Youm Farmenas

Sexe : Masculin

Espèce : Humain

Origine : Royaume de Falmuth

Appartenance : Fief du comte Nidor Maigam → Fédération des Monstres → Royaume de Farmenas (en tant que roi)

Titre principal : Héros vainqueur de l’Empereur-Orc Geld, puis « Roi Héros » du Royaume de Farmenas

Rôle : Chef de l’ancienne troupe de reconnaissance de frontière, leader de « la troupe du héros Youm », roi allié de Rimuru Tempest

Doublage (anime) : Yoshimasa Hosoya (indiqué dans la version japonaise originale)

Youm est d’abord présenté comme le chef de la troupe de reconnaissance envoyée par le comte Nidor Maigam, un noble du Royaume de Falmuth dont le territoire touche la grande forêt de Jura.

Même s’il vient du milieu des petits voyous et qu’il a connu un centre de rééducation, il possède un charme naturel, une vraie prestance de leader et une capacité rare à fédérer des marginaux.

Il comprend rapidement que le comte Nidor souhaite utiliser sa troupe comme chair à canon, et il planifie de retourner cette situation à son avantage.

Malgré cela, il reste très attaché aux villageois de sa patrie et tient à remplir sérieusement la mission d’enquête qui lui a été confiée.

Au cours de l’intrigue, son destin bascule lorsqu’il rencontre Rimuru Tempest et la Fédération des Monstres.

Confronté à la puissance des monstres et à la volonté de Rimuru d’éviter un conflit frontal avec l’Humanité, Youm accepte de jouer le rôle de « héros ayant vaincu l’Empereur-Orc » afin d’offrir un récit acceptable aux nations humaines.

Il s’entraîne durement sous la tutelle d’Hakurou, reçoit un équipement exceptionnel forgé par Kurobee et gagne une force comparable à celle de Grucius, un démon supérieur issu du Royaume des Bêtes d’Eurazania.

Sa troupe originelle de marginaux évolue alors pour devenir « la troupe du héros Youm », un groupe réputé qui parcourt villages et villes, protège les habitants et renforce l’image positive de la Fédération des Monstres.

Plus tard, Youm se rapproche de Mjurran, une magicienne liée en secret au seigneur-démon Clayman, et se lie d’amitié profonde – presque fraternelle – avec Grucius.

Peu à peu, il se retrouve au centre d’un vaste projet politique visant à transformer le Royaume de Falmuth en un pays ami de Rimuru, jusqu’à accéder lui-même à la royauté.

Youm est décrit comme un « beau mec » dépourvu de raffinement aristocratique, mais avec un certain charme de voyou.

Il est franc, très humain, et possède une grande capacité à se soucier des autres, ce qui explique pourquoi ses hommes lui restent profondément loyaux.

Malgré son passé de petite frappe, il a le sens de l’honneur et de la gratitude.

Il se montre reconnaissant envers Rimuru pour la liberté offerte à Mjurran et accepte volontiers de prendre des risques pour servir de lien entre humains et monstres.

Il ne supporte pas l’injustice, n’hésite pas à tenir tête aux puissants et refuse de ramper devant l’autorité quand celle-ci est corrompue.

Face à Diablo, qu’il perçoit comme un « véritable démon » au sens le plus terrifiant du terme, il ressent une forte peur, mais aussi un profond respect, précisément parce que Diablo reste inébranlablement fidèle à Rimuru.

Son sens du leadership repose sur la confiance mutuelle.

Il sait déléguer, écoute ses compagnons, et transforme d’anciens voyous sans espoir en héros appréciés des habitants, ce qui témoigne autant de sa force de caractère que de sa vision.

De chef de troupe de frontière à héros

Youm est d’abord envoyé enquêter sur l’apparition de l’Empereur-Orc Geld et de son armée dans la grande forêt de Jura.

Sa troupe, composée d’anciens délinquants tirés d’un centre de rééducation, est conçue comme une unité sacrifiable par le comte Nidor.

Conscient du piège, Youm prépare un plan pour remplir la mission, feindre la mort de tout le groupe et disparaître vers un autre pays afin de gagner sa liberté.

C’est à ce moment-là que l’intervention de Rimuru change tout : Geld est vaincu par Rimuru, mais pour éviter d’attiser la peur des monstres, il est décidé que Youm sera reconnu officiellement comme le héros ayant terrassé l’Empereur-Orc.

Youm accepte d’endosser ce rôle en échange d’une place au sein de la Fédération des Monstres et d’une chance de devenir quelqu’un de respectable aux yeux du monde.

Grâce à l’entraînement d’Hakurou et à son nouvel équipement, il devient suffisamment fort pour rendre ce mensonge crédible et agit comme un véritable héros de terrain.

Relations avec la Fédération des Monstres

Youm découvre peu à peu la cité de Rimuru et la Fédération des Monstres, où il se sent mieux traité que dans son propre royaume.

Il constate que Rimuru est profondément aimé de ses subordonnés et comprend que ce « slime » possède une grandeur exceptionnelle.

En tant que héros, il patrouille entre la Fédération des Monstres et le Royaume de Falmuth, exécute des missions de chasse aux monstres et contribue à la stabilité de la frontière.

Son groupe devient le visage humain de la coopération entre monstres et humains, ce qui lui apporte une réputation grandissante dans la noblesse de Falmuth.

Lorsqu’Eurazania noue des relations diplomatiques avec la Fédération, Youm rencontre Grucius, un guerrier-bête de la garde royale.

Les deux hommes se découvrent rapidement des affinités : ils se chamaillent, se provoquent et finissent par construire une amitié virile faite de rivalité et de respect.

Rencontre avec Mjurran et crise de Falmuth

Mjurran, une magicienne infiltrée qui espionne la Fédération des Monstres pour le compte du seigneur-démon Clayman, intègre la troupe de Youm.

Malgré les secrets qui l’entourent, elle et Youm se rapprochent rapidement jusqu’à devenir un couple lié par un amour réciproque, bien que fragile.

Lorsque Falmuth et la Sainte Église lancent une offensive contre la Fédération des Monstres, Mjurran, dominée par le contrôle de Clayman, participe malgré elle à la manœuvre en facilitant l’attaque.

L’assaut provoque un carnage à Tempest, poussant les habitants de la Fédération à réclamer vengeance.

Dans ce contexte explosif, Youm et Grucius se dressent pour protéger Mjurran, au risque d’être massacrés par les monstres furieux.

Ils sont gravement blessés, mais la décision de Rimuru de devenir un véritable seigneur-démon lui permet de les sauver, ainsi que les victimes de la tragédie.

En remerciement, et aussi par amour pour Mjurran, Youm accepte la demande de Rimuru : devenir, à terme, un roi humain allié à la Fédération des Monstres.

Il choisit alors consciemment de porter le poids d’un royaume sur ses épaules pour servir de pont entre les races.

Conférence hommes–monstres et virage politique

Après la destruction de l’armée de Falmuth par Rimuru seul et l’invocation de Diablo à partir des corps sacrifiés, une grande conférence est organisée.

Y participent notamment Gazel Dwargo, roi de la nation armée de Dwargon, et Elalude Grimwald de l’Empire magique de Sarion, ainsi que d’autres figures importantes.

Youm y assiste comme représentant de la partie humaine, déjà pressenti pour devenir le nouveau roi de Falmuth.

Bien qu’impressionné par la pression écrasante que dégagent ces dirigeants, il ne recule pas et affirme sa volonté de tenir son rôle et de protéger Mjurran, gagnant ainsi le respect de Gazel, Elalude et des autres participants.

Pendant ce temps, Rimuru, désormais reconnu comme seigneur-démon à part entière après la réunion des seigneurs-démons (le « banquet des seigneurs-démons », qui débouchera sur la création de l’« Octagram »), charge Diablo d’exécuter un plan politique complexe au sein de Falmuth.

L’objectif est de déclencher une guerre civile contrôlée à partir des réparations de guerre imposées par Rimuru, puis d’amener Youm à « sauver » le camp royaliste pour qu’il soit naturellement légitimé comme nouveau souverain.

Accession au trône de Farmenas

Diablo manipule habilement les forces politiques de Falmuth, notamment le roi Edward Falmuth et les nobles, qui sont à moitié influencés par les machinations cachées des « Anciens des Sept Jours » et par Reyheim, grand évêque impliqué dans l’agression contre la Fédération.

Les nobles, enhardis par de fausses informations et des promesses avantageuses, se croient capables de tenir tête à Rimuru et Diablo.

Lorsque Diablo se présente pour clarifier la situation, ils l’accusent à tort de l’assassinat de Reyheim et tiennent des propos injurieux envers Rimuru et lui-même.

Diablo dévoile alors à la fois sa puissance terrifiante et les véritables responsables des complots, puis annonce qu’il les abandonne à leur sort, les laissant paniquer.

Pour obtenir le pardon et éviter l’anéantissement, le roi Edward finit par capituler entièrement.

Sous l’influence de Diablo, il accepte de céder ses droits à la couronne à Youm, faisant de lui le nouveau roi.

À son accession, Youm rebaptise officiellement le pays en « Royaume de Farmenas » et adopte le nom complet de Youm Farmenas.

Il se consacre alors à la reconstruction du royaume, à l’apaisement des tensions internes et à la mise en place d’une alliance stable et sincère avec la Fédération des Monstres.

Youm voit Diablo comme la personnification du « véritable mal », au sens de quelqu’un qui agit au-delà de toute morale humaine, mais entièrement dévoué à Rimuru.

Cette perception lui inspire à la fois terreur et admiration, ce qui le pousse à traiter Rimuru et Diablo avec un respect équivalent, alimenté par la conscience de la puissance sans limite qu’ils représentent.

Niveau de base et évolution

Au départ, Youm est un combattant de style guerrier maniant une grande épée à deux mains.

Son niveau de force initial est équivalent à celui de Fuze, ancien aventurier de rang A– et maître de guilde à Blumund.

Ses talents naturels se situent autant dans son combat individuel que dans sa capacité à coordonner un groupe.

Il maîtrise l’art de tirer le meilleur de ses compagnons en combat, ce qui fait de lui un excellent chef de troupe.

Après son intégration à la Fédération des Monstres, il subit l’entraînement extrêmement rigoureux d’Hakurou, surnommé « démon de l’épée ».

Ce dernier met l’accent sur la vitesse, la technique et l’utilisation d’arts martiaux avancés, au point que quiconque ne les maîtrise pas se fait dominer sans pouvoir riposter.

Même si les détails techniques de ses arts sont peu décrits, il est entendu que Youm a réussi à en acquérir la base.

Avec son équipement unique, cela lui permet d’atteindre une puissance globale comparable à celle de Grucius, soit un niveau approximatif de rang A.

Style de combat

Youm se bat en première ligne avec sa grande épée, en profitant de sa force physique et d’une endurance élevée.

Son style est agressif mais pragmatique : il sait quand attaquer de front et quand se replier pour gérer la formation de son groupe.

S’il n’est pas un génie technique au niveau des meilleurs épéistes du monde, sa structure de combat est solide et soutenue par son courage et sa capacité à lire la situation globale.

Il utilise son charisme en plein combat pour maintenir le moral de ses troupes et coordonner les attaques combinées.

Son vrai atout reste la synergie avec sa troupe : en solo, il est un guerrier de haut niveau.

En groupe, sa valeur augmente encore car il exploite pleinement les capacités magiques, de soutien et de reconnaissance de ses compagnons.

Grande épée « Tranche-Dragon »

Youm manie une grande épée spécialement forgée pour lui dans la Fédération des Monstres, après la destruction de son ancienne arme lors d’un combat contre une Araignée Cuirassée Lanceuse (un monstre classé A–).

Cette arme est un « objet de qualité exceptionnelle », pensée pour affronter de grandes créatures magiques.

La lame est conçue avec deux faces distinctes :

– une face tranchante pour découper les ennemis,

– une face renforcée pour asséner des coups d’impact et écraser des armures ou des carapaces.

Le manche est richement décoré pour rendre l’arme digne d’un « héros » aux yeux du public.

Cette épée, à la fois symbole et outil de combat, renforce l’aura de Youm lorsqu’il apparaît en public ou sur le champ de bataille.

Armure complète « Armure d’Exosquelette »

Après l’affrontement contre l’Araignée Cuirassée Lanceuse, l’exosquelette du monstre est récupéré pour créer une armure complète d’une qualité exceptionnelle.

Elle ressemble à une armure de plates intégrale, mais ne pèse qu’un tiers d’une armure d’acier classique.

Cette armure combine une résistance physique remarquable avec une haute résistance à la magie héritée du monstre d’origine.

Elle comporte un sous-vêtement renforcé en « fil d’acier collant », améliorant la protection interne et offrant une bonne isolation thermique, chaude comme froide.

Plus elle est portée, plus elle s’adapte aux mouvements de son porteur, ce qui en fait une pièce à la fois extrêmement pratique et confortable.

Son apparence – un mélange de brun sombre avec des motifs verts et rouges – la rend aussi belle qu’efficace, presque digne d’être considérée comme une œuvre d’art.

Cette armure sert également de modèle pour l’équipement standardisé de la troupe de Youm, qui adopte des couleurs et motifs dérivés pour afficher une identité visuelle unifiée.

Origines de la troupe

La troupe de reconnaissance initiale est composée d’une trentaine de personnes, presque toutes tirées d’un centre de rééducation et regroupées à la hâte par le comte Nidor Maigam.

L’intention du comte est cynique : utiliser ces anciens délinquants comme une force jetable pour sonder la menace de l’Empereur-Orc dans la forêt de Jura.

Cependant, grâce au charisme de Youm et à une préparation en amont (comme infiltrer quelques membres dans l’Union Libre de Blumund pour récolter des informations), cette équipe se transforme rapidement en un groupe structuré et efficace.

Youm parvient même à rallier à lui Ronmel, magicien mandaté pour les surveiller, et à rompre le sort de contrat qui liait la troupe à Nidor.

Le plan original de la troupe était de mener l’enquête, puis de simuler leur propre mort pour échapper à la tutelle du comte et gagner leur liberté dans un autre pays.

La rencontre avec Rimuru et la Fédération des Monstres modifie ce plan, mais dans un sens bien plus favorable : la troupe obtient une vraie reconnaissance et une nouvelle vocation.

Transformation en troupe de héros

Une fois intégrée dans le dispositif de la Fédération, la troupe change de statut pour devenir « la troupe du héros Youm ».

Les membres reçoivent un équipement de haute qualité, adapté à leur rôle : armures d’écailles vertes pour l’infanterie, cuir durci rouge pour les rôles plus mobiles comme les voleurs.

Ronmel obtient une tenue spéciale en fil d’araignée renforcé et une robe magique conçue par Shuna, ce qui améliore sa résistance et sa capacité à agir comme mage et diplomate.

La troupe est également dotée de montures : des licornes à corne unique de rang B+ qui offrent une grande mobilité et facilitent les déplacements rapides entre villages et villes.

Rimuru distribue des cristaux de communication magiques pour relier la troupe, la Fédération et l’Union Libre.

Grâce à cela, les missions de chasse aux monstres deviennent plus efficaces, et un système est mis en place pour que le comte Nidor paie les récompenses de chasse en différé, même lorsque la troupe agit en coopération avec les forces de la Fédération.

À travers ces activités, la troupe se construit une solide réputation auprès des populations locales, qui voient en eux des protecteurs plutôt que d’anciens criminels.

Certains membres deviendront plus tard des conseillers et des proches collaborateurs de Youm lorsqu’il sera monté sur le trône de Farmenas.

Kajil – le voleur fidèle

Kajil est le second de Youm et exerce le rôle de vice-chef de la troupe.

C’est un voleur de profession, spécialisé dans la mobilité, la reconnaissance et les tâches discrètes.

Même s’il manque parfois de perspicacité, il fait une confiance totale à Youm.

Une fois un plan décidé, il se charge de l’exécution avec soin, sans faillir ni trahir.

Comme beaucoup de membres de la troupe, Kajil n’était pas un « criminel par nature », mais plutôt un homme poussé vers la marginalité par la pauvreté et les injustices de la société.

Pouvoir se rendre utile, sauver des gens et être remercié en tant que héros a pour lui une grande valeur, et il s’investit pleinement dans ce nouveau rôle.

Jagi – le magicien d’illusions

Jagi est un mage spécialisé dans les illusions et les manipulations mentales.

C’est un des premiers membres de la troupe à croire fermement en Youm et à soutenir ses idées.

Lors du départ de la troupe pour sa mission d’enquête, Jagi utilise ses talents de mage et la solidarité entre les anciens pensionnaires du centre de rééducation pour jouer une mise en scène élaborée.

Cette manœuvre permet de tromper Ronmel et de le rallier à leur cause.

Grâce à Jagi, le sort de contrat liant la troupe à Nidor est brisé, ce qui marque le premier grand pas vers la liberté du groupe.

Sa loyauté et sa ruse font de lui un élément essentiel de la réussite des plans de Youm.

Ronmel – le magicien et diplomate

Ronmel est un mage formé à l’académie de magie de Falmuth et employé sous les ordres du comte Nidor Maigam.

Au départ, il accompagne la troupe en tant que surveillant loyal au comte.

Il maîtrise un large éventail de sortilèges élémentaires et de magie de sceau, faisant de lui un magicien complet.

Cependant, son manque d’expérience de la vie et sa timidité l’empêchent d’exploiter pleinement son potentiel à ses débuts.

Le jour où il se fait piéger par la mise en scène de Youm et Jagi, Ronmel prend conscience de la situation injuste dans laquelle il se trouve.

Touché par la franchise de Youm et par la confiance que la troupe place en lui, il décide de rejoindre volontairement leur camp.

Sous la direction de Youm, il trouve le courage de s’affirmer et de faire un usage offensif et stratégique de sa magie.

Il joue aussi un rôle clé en tant que négociateur, grâce à sa culture, ses bonnes manières et sa capacité à garder son calme.

Lorsque Mjurran rejoint le groupe, Ronmel lui cède naturellement la place de stratège principal, tout en apprenant d’elle pour se perfectionner.

Avec le temps, il devient l’un des piliers de la troupe et un membre de confiance dans la gestion des affaires de Youm.

Youm Farmenas incarne la transformation d’un délinquant anonyme en héros puis en souverain responsable.

À travers son parcours, il montre qu’un simple humain sans pouvoir inné ni statut prestigieux peut, avec du courage, de la loyauté et un bon entourage, influer sur le destin de nations entières.

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(Dernière modification: 14 mai 2026 22:17)

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