Gordon Agrippa est un personnage masculin de l’univers de Black Clover, membre de l’escouade des Taureaux Noirs, spécialiste de la magie de « poison » et issu d’une lignée prestigieuse de mages de malédictions.
Nom : Gordon Agrippa
Sexe : Masculin
Âge : 26 ans
Date de naissance : 13 janvier
Groupe sanguin : O
Taille : 187 cm
Affiliation : Escouade des Taureaux Noirs (royaume de Clover)
Attribut magique : Poison
Loisirs / goûts : Collection de poupées de mauvais goût, gâteau à la fraise (shortcake)
Particularité : Fabrique lui-même des poupées à l’effigie de tous les membres des Taureaux Noirs
Doubleur (anime) : Kenichirô Matsuda
Gordon a le visage entièrement blanchi, des yeux cernés de noir et un maquillage rappelant un clown triste, surmonté d’un grand chapeau noir.
Son apparence, combinée à son attitude silencieuse, lui donne un air sinistre et décalé.
Il murmure en permanence à voix très basse, sans vraiment s’adresser à quelqu’un.
Cette façon de parler rend la communication avec les autres presque impossible, au point qu’il est souvent incompris ou ignoré.
Malgré ce côté inquiétant, c’est un grand timide et un solitaire au cœur sensible.
Il est profondément en manque de contacts humains et rêve en réalité de se lier d’amitié avec tout le monde.
Sa maladresse sociale pousse parfois ses paroles à sonner comme du harcèlement ou de la filature obsessionnelle.
Même s’il veut bien faire, l’effet produit est souvent l’inverse de ce qu’il espère.
En situation de crise, quand ses camarades ou la base des Taureaux Noirs sont en danger, il abandonne son chuchotement habituel.
Il élève alors la voix et lance ses sorts avec une intensité surprenante, révélant un côté déterminé et protecteur.
Gordon est né dans la famille Agrippa, une maison ancienne et réputée pour ses arts de malédictions.
Leur spécialité traditionnelle porte sur les maléfices, les poisons, les maladies et la mort.
Son attribut magique de poison, particulièrement sinistre, a provoqué la méfiance et le rejet de son entourage.
Enfant, il a donc grandi isolé, marqué par l’exclusion et un fort sentiment de solitude.
Convaincu que sa famille continue d’utiliser les arts de malédictions pour faire souffrir les autres, il a fui la maison familiale.
Il n’avait pas l’intention de reprendre l’activité de la lignée, refusant ce qu’il croyait être un héritage cruel.
Au sein des Taureaux Noirs, il reste longtemps en arrière-plan, au point de ne presque pas être présenté au début de l’histoire.
Il est ainsi quasiment absent des premiers arcs majeurs et reste un membre méconnu de l’escouade.
Malgré son manque de présence scénique, il a gagné une certaine popularité auprès des lecteurs, apparaissant par exemple 12e lors d’un grand vote de popularité des mages.
Cette popularité contraste avec son absence fréquente dans les moments clés, ce qui accentue son image de « personnage oublié mais attachant ».
Gordon est membre à part entière des Taureaux Noirs, mais il manque souvent d’occasions de briller.
Il est par exemple absent de la mission du temple marin et du temple sous-marin, car il supporte mal la lumière du soleil et reste à l’écart.
Dans la version romanesque de l’histoire, il est même le seul membre des Taureaux Noirs à ne pas apparaître, renforçant sa réputation de personnage « laissé de côté ».
Ce running gag souligne son malheur chronique à être au mauvais endroit au mauvais moment.
Avant l’attaque du repaire de l’Œil du Soleil Blanc par les Chevaliers Royaux, la base des Taureaux Noirs subit une offensive surprise de Valtos, Sally et Rades Spirito.
Gordon, aux côtés de Gauche Adlai, Grey et Henry Legolant, coopère pour repousser l’assaut et protéger la base.
Lors de la crise de réincarnation où Gauche devient l’hôte réincarné de Droite et attaque avec Eclat, Gordon combat aux côtés d’Asta, Grey et Henry.
En coordonnant ses techniques de poison et de malédictions, il contribue à annuler la réincarnation et à sauver Gauche.
Après la défaite de Zagred, Asta commence à enquêter sur les malédictions qui pèsent sur lui et le monde.
Désireux d’être utile à son ami, Gordon décide de se tourner vers sa famille qu’il fuyait jusque-là, espérant y trouver des connaissances sur les malédictions.
Il découvre alors que sa famille a réorienté sa maîtrise des arts de malédictions et de poison vers la médecine et la guérison.
Ce malentendu dissipé, Gordon comprend que son pouvoir ne sert pas seulement à faire souffrir, mais peut aussi soulager et sauver.
Il débute un entraînement intensif au sein du manoir familial, afin d’approfondir la magie de malédiction.
Pendant environ six mois, il se consacre à transformer son lien avec la malédiction : de fardeau, il devient un atout thérapeutique et stratégique.
Grâce à cet entraînement, il apprend une magie qui convertit la puissance des malédictions en force exploitable.
Il retourne ensuite auprès des Taureaux Noirs pour participer à la guerre contre le royaume de Spade.
Durant cette guerre, il coopère une nouvelle fois avec Henry pour manipuler les malédictions et les flux de magie.
En particulier, il adapte la malédiction d’Henry afin que celui-ci n’absorbe que la magie de Morris, contractant avec le diable Lucifero, diminuant ainsi fortement ce dernier.
Gordon est un expert en magie de poison, déjà redoutable en soi, mais aussi étroitement liée aux malédictions.
Ses sorts agissent principalement sur les êtres vivants, avec une efficacité si élevée qu’il doit souvent en modérer la puissance.
Magie de poison
Poison : “Fruit Interdit” (Forbidden Fruit / Farbotener Obst)
Il concentre le poison en un projectile massif qu’il lance sur sa cible.
Ce sort inflige de lourds dégâts, surtout contre des organismes vivants ou des entités organiques.
Poison : “Parapluie Violet” (Violet Umbrella)
Il matérialise une grande masse de poison prenant la forme d’une sorte de parapluie ou d’abri.
Cette masse peut recouvrir et protéger, ou au contraire englober et intoxiquer une zone précise.
Magie de poison maudit
Ces sorts combinent poison et malédiction, rendant les effets plus persistants, difficiles à annuler et parfois autonomes.
Magie de poison maudit : “Blaireau du Réveil” (Awakening Badger)
Il invoque un essaim de créatures de poison ressemblant à des blaireaux ou des bêtes rampantes.
Leur morsure est si corrosive qu’elle peut faire fondre de la chair humaine en un instant.
Magie de poison maudit : “Demeure des Nuages Toxiques”
Il libère un nuage de poison extrêmement concentré qui se répand sur une large zone.
Ce nuage peut dissoudre ou neutraliser des masses végétales gigantesques et gêner lourdement la progression de l’ennemi.
Magie de malédiction modifiée
Magie de poison et malédiction modifiée : “Le Voisin de l’Entité Maudite”
Ce sort lui permet de contrôler la direction et la cible d’une malédiction liée à une personne qu’il touche.
Il peut par exemple ajuster la malédiction d’Henry, qui absorbe normalement la magie de toute personne autour de lui, pour ne viser qu’une cible spécifique comme Morris.
Grâce à ce type de magie, Gordon transforme des malédictions considérées comme handicaps en armes tactiques fines.
Il montre ainsi que les arts sombres de sa famille peuvent servir à protéger plutôt qu’à détruire.
Synergie avec les autres mages
Gordon coopère fréquemment avec Grey, dont la magie de transformation permet de convertir l’élément poison en un autre attribut plus adapté.
Cette combinaison rend leurs attaques extrêmement flexibles, pouvant s’adapter à la nature de l’ennemi ou de l’environnement.
Avec Henry, il joue un rôle de “régulateur” des flux de malédiction et de magie absorbée.
Cette complémentarité est particulièrement mise en valeur lors de la bataille contre Morris dans le royaume de Spade.
Gordon veut sincèrement devenir ami avec les autres membres des Taureaux Noirs.
Toutefois, son incapacité à parler fort et sa manière étrange d’exprimer son affection créent un fossé entre lui et les autres.
Il tient beaucoup à Asta, dont l’absence de préjugés et le courage l’impressionnent.
Lorsque Asta est touché par une malédiction, Gordon n’hésite pas à se tourner vers sa famille, malgré ses appréhensions, pour chercher une solution.
Il finit par accompagner Gauche Adlai dans des recherches, notamment à la bibliothèque royale, afin de trouver des informations sur les malédictions.
Ces efforts partagés rapprochent progressivement Gordon de Gauche, même si ce dernier le trouve toujours un peu dérangeant.
Au sein des Taureaux Noirs, ses poupées artisanales représentant chaque membre témoignent de son attachement discret.
Il observe les autres avec attention, note leurs habitudes et envies, et canalise tout cela dans ses créations, plutôt que dans la parole directe.
La famille Agrippa est réputée pour ses arts anciens de malédictions, de poisons et de magie liée à la maladie et à la mort.
Malgré leur sinistre réputation, ils ont réorienté leurs connaissances vers la médecine et la guérison.
L’aspect le plus frappant de cette famille est que tous ses membres, jusqu’au chien de la maison, ont quasiment le même visage que Gordon.
Même les parents par alliance partagent ce trait, ce qui intrigue fortement des personnages comme Gauche.
Leur manoir est un immense bâtiment noir, à l’atmosphère gothique, rappelant un film d’horreur ou une famille excentrique.
L’ambiance y évoque des œuvres comme Les Valeurs de la famille Addams ou L’Étrange Noël de monsieur Jack, avec un humour macabre assumé.
Dans l’adaptation animée, tous les membres de la famille, ainsi que le chien, partagent le même comédien de doublage que Gordon, renforçant le gag visuel.
Cette uniformité physique et vocale accentue le côté bizarre et comique de la famille.
Nathan Agrippa
Nathan est le père de Gordon et l’actuel chef de la famille Agrippa.
Fier de la longue lignée de mages de malédictions, il se sent responsable de transmettre ce savoir ancestral.
Au lieu de rester cantonné à l’utilisation destructrice des malédictions, Nathan a choisi de les étudier sous un angle médical.
Il travaille désormais comme mage guérisseur, transformant poison et malédictions en outils thérapeutiques.
Il plaçait beaucoup d’espoir dans la magie de poison de Gordon, qu’il voulait voir reprendre les études et techniques familiales.
Mais le malentendu entre père et fils a longtemps éloigné Gordon, persuadé que la famille continuait à maudire les gens.
Ce n’est qu’après les événements liés aux démons et aux malédictions qu’un vrai dialogue s’installe entre eux.
La réconciliation ouvre à Gordon la possibilité d’utiliser ses pouvoirs pour soigner plutôt que détruire.
Nathan utilise une magie d’« huile noire » qui lui permet de sonder et recueillir des informations.
Cette magie complète son rôle de chercheur et de guérisseur spécialisé dans les malédictions.
Yonna Agrippa
Yonna est la mère de Gordon.
Elle porte des vêtements entièrement noirs, en parfaite harmonie avec l’esthétique lugubre de la famille Agrippa.
Elle partage le même air grave et étrange que le reste de la famille, tout en veillant affectueusement sur ses enfants.
Son attitude contribue au décalage entre leur apparence macabre et leurs intentions bienveillantes.
Roxanne Agrippa
Roxanne est la petite sœur de Gordon.
Elle porte des tresses en couettes, renforçant un contraste entre son air juvénile et le style gothique de la famille.
Comme le reste des siens, elle ressemble physiquement à Gordon.
Elle vit dans la maison familiale et baigne dans la culture des malédictions réorientées vers la médecine.
Nirenia Agrippa
Nirenia est la grand-mère de Gordon.
Âgée et un peu sénile, elle mélange parfois les événements et les noms.
Elle semble détenir des informations importantes sur les grandes malédictions et certains démons, notamment celui nommé Megicula.
Même si ses propos paraissent confus, ils laissent entendre qu’elle a une connaissance profonde de ces forces obscures.
Nunnally, le chien
Nunnally est le chien de la famille Agrippa.
Il a le pelage blanc avec des contours noirs autour des yeux, rappelant encore une fois le visage de Gordon.
Son apparence renforce le caractère surréaliste de la famille, où même l’animal de compagnie semble faire partie de la même “moule” visuelle.
Dans l’anime, il est lui aussi doublé par la même voix que Gordon, poussant le gag au maximum.
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