Aaron Masterias Oldking est un personnage de fiction de la série Wistoria: Wand and Sword, souverain de la faction de la Lumière et détenteur du titre de « Bâton de l’Empereur-Lumière », l’un des cinq Suprêmes Bâtons et considéré comme leur roi.
Nom complet : Aaron Masterias Oldking
Sexe : Masculin
Race : Lizance
Âge : 144 ans
Taille : 184 C (stature élevée, silhouette encore droite malgré l’âge)
Anniversaire : Premier jour du Mois d’Elza (équivalent au 1er décembre)
Goûts : L’ordre, la stabilité, les systèmes bien structurés
Aversion : Le chaos, les troubles incontrôlés
Personne inoubliable : Son ancienne épouse
Profondeur maximale atteinte dans le donjon : 49e sous-sol
Équipement principal : Bâton de l’Empereur-Lumière (Masterias Noah), Robe du Juste
Compétences : Maîtrise de toutes les magies de l’attribut Lumière, Œil de l’Empereur-Lumière
Apparence : Vieil homme au visage sévère, traits constamment fermés, aura d’autorité palpable
Œuvre d’origine : Wistoria: Wand and Sword
Doubleur (voix originale) : Hochu Otsuka
Aaron Masterias Oldking fait partie des « Cinq Suprêmes Bâtons », l’élite absolue des mages de la Tour.
Parmi eux, il occupe la place de roi et est reconnu comme le plus puissant des cinq.
Il est le chef de la faction de la Lumière au sein de la Tour.
Cette faction regroupe notamment les rares mages de lumière ainsi que des unités spécialisées comme les organismes d’excavation appelés « Veilleurs ».
Il dirige les mages supérieurs de la Tour, coordonnant les plus hauts rangs de la hiérarchie magique.
En théorie, il devrait demeurer au sommet de la Tour pour gouverner, mais en pratique il est souvent en mission extérieure.
En effet, Aaron est fréquemment absent pour des expéditions de grande envergure dans les profondeurs du donjon, ce qui explique sa longue absence au début de l’histoire.
Il est notamment aperçu en compagnie de Finn, qu’il emmène dans ces lointaines incursions.
Les profils officiels le décrivent comme une « légende vivante ».
Ses capacités sont systématiquement comparées à celles des autres Suprêmes Bâtons, et il les dépasse toutes sur leur propre terrain.
On affirme ainsi qu’il possède :
une violence brute supérieure à celle de Zeo Thorzeus Reinbolt,
un génie intellectuel au-delà de celui de Cariott Incindia Wiseman,
une réserve de magie plus vaste que celle d’Ellenor Ljos Alf,
et une technique magique plus raffinée encore que celle d’Elfaria Albis Serfort.
À cela s’ajoute la maîtrise de toutes les magies de lumière, ce qui fait de lui l’archétype du mage lumineux parfait.
Son pouvoir spécial, l’Œil de l’Empereur-Lumière, renforce encore son statut d’autorité et de contrôle.
Malgré cette supériorité écrasante, même ses proches, notamment Finn, soulignent qu’il est déjà affaibli par l’âge.
Le paradoxe fascinant du personnage réside dans le fait qu’il demeure écrasant, alors qu’il n’est plus qu’une version diminuée de lui-même.
Son bâton, le Bâton de l’Empereur-Lumière (Masterias Noah), est à la fois son arme et le symbole de sa royauté magique.
Sa robe, la Robe du Juste, renforce son image de juge suprême, à la fois protecteur et implacable.
Aaron Masterias Oldking affiche presque toujours une expression dure et intimidante.
Son visage, marqué par les ans, semble taillé pour l’autorité et inspire plus la crainte que la familiarité.
Il est profondément attaché à l’ordre et rejette viscéralement le chaos.
Chez lui, ce ne sont pas de simples préférences : ce sont des principes directeurs qui structurent toutes ses décisions.
En apparence, il se montre strict, exigeant et inflexible, en particulier envers les autres mages de la Tour.
Sa réputation de dirigeant sévère lui vaut une éloquence silencieuse : il n’a pas besoin d’élever la voix pour se faire obéir.
Cependant, il laisse parfois entrevoir une facette plus inattendue et presque ludique.
Par exemple, il peut ordonner que des querelles internes soient réglées… par un simple pierre-feuille-ciseaux, méthode déconcertante pour un homme de son rang.
Ce contraste entre gravité solennelle et décisions soudainement légères le rend étonnamment humain.
Il ne s’agit pas de frivolité, mais plutôt d’une manière de désamorcer des tensions en évitant l’escalade de violence.
La mention dans son profil d’une ancienne épouse qu’il n’oubliera jamais ajoute une profondeur émotionnelle à ce personnage.
Elle suggère un passé marqué par un attachement fort, voire une tragédie, qui nourrit son obsession de l’ordre et de la maîtrise.
Au-delà de sa puissance magique, Aaron se distingue par une intelligence stratégique exceptionnelle.
Son esprit est décrit comme surpassant celui de Cariott Incindia Wiseman, déjà considéré comme un génie.
Confronté à une menace sourde, la conspiration du « Livre de la Ruine » qui rôde au sein de la Tour, Aaron choisit une méthode radicale.
Plutôt que de traquer l’ennemi de manière frontale, il élabore un plan global de déstabilisation contrôlée.
Il diffuse ainsi, au sein de la Tour, des informations de manière calculée pour pousser toutes les factions de mages à se surveiller mutuellement.
Chaque camp, ne sachant plus à qui faire confiance, renforce sa vigilance, créant un climat de suspicion généralisée.
Ce faisant, Aaron provoque volontairement la confusion et le chaos interne dans la Tour.
Ce paradoxe est fascinant : un homme qui hait le chaos l’utilise comme un outil temporaire pour atteindre un ordre supérieur.
Son but n’est pas la destruction mais la révélation.
En prenant du recul et en observant ce chaos de manière panoramique, il espère voir apparaître les fils conducteurs trahissant les manœuvres du Livre de la Ruine.
Ce plan montre combien Aaron est prêt à sacrifier momentanément la stabilité apparente pour extirper un mal plus profond.
Il agit comme un chirurgien qui ouvre une plaie pour mieux en retirer le poison.
Au sommet de la Tour, certaines relations sont classées au rang de tabou absolu, et celle entre Aaron Masterias Oldking et Logwell en fait partie.
Leur lien est décrit comme le sujet « le plus intouchable de la Tour », sur lequel personne n’ose s’attarder ouvertement.
Cette chape de silence laisse imaginer un passé lourd, qu’il soit fait de trahison, d’ancienne alliance ou d’un drame encore plus obscur.
La seule certitude est que, pour les habitants de la Tour, évoquer trop directement Aaron et Logwell ensemble revient à franchir une limite dangereuse.
En dehors de cette relation taboue, Aaron commande de multiples forces :
les mages de lumière, dont Iris X. Stellamaris, particulièrement rare dans cet attribut,
les Veilleurs, organismes de fouilles et d’observation,
et d’autres unités spéciales qui constituent ses propres troupes.
Avec Finn, qu’il emmène dans ses expéditions vers les profondeurs du donjon, il entretient un lien plus direct et pédagogique.
Cette relation laisse entrevoir chez Aaron un potentiel de mentor, voire de figure paternelle sévère mais formatrice.
Dans l’univers de Wistoria: Wand and Sword, Aaron Masterias Oldking incarne le sommet absolu de la magie de lumière et du pouvoir institutionnel.
Il est à la fois une autorité politique, un génie stratégique, et une force militaire à lui seul.
Même affaibli par ses 144 ans, il demeure la référence à laquelle tous les autres mages se comparent.
Il n’est pas seulement un héros du passé, mais un acteur direct des événements présents, un pilier vivant de la Tour.
Sa présence ou son absence ont un impact immédiat sur l’équilibre des factions internes.
Quand il quitte la Tour pour explorer le donjon, un vide de pouvoir s’installe, que d’autres cherchent à combler.
Aaron est ainsi l’un des axes principaux autour desquels tournent les intrigues liées à la Tour, au Livre de la Ruine et aux luttes de factions.
Son mélange de puissance, de rigueur, de secrets et d’humanité en fait une figure centrale et mémorable de l’univers de Wistoria: Wand and Sword.
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