Goblin est l'une des créatures monstrueuses les plus faibles rencontrées dans l'univers de la série, souvent méprisées, mais en réalité à l'origine du plus grand nombre de morts chez les jeunes aventuriers.
Les goblins ont une taille comparable à celle d'un enfant humain, même à l'âge adulte.
Leur force physique et leur intelligence sont limitées.
Ils portent des tenues rudimentaires et utilisent des armes simples comme des poignards ou des gourdins.
Leurs yeux sont adaptés à l'obscurité, reflétant leur préférence à agir la nuit ou dans des lieux sombres.
Ils sont incroyablement cruels, égoïstes et sadiques.
Ils n'ont ni empathie ni remords, voyant les autres comme des cibles ou du matériel utilitaire.
Leur esprit est tortueux : ils aiment piéger, tendre des embuscades et profiter de la moindre faiblesse de leurs victimes.
Malgré leur faible intelligence, ils apprennent vite de leur environnement et de leurs erreurs.
Ils n'ont aucun sens de l'honneur ou de la camaraderie véritable : leur collaboration n'est dictée que par l'intérêt personnel.
La vengeance et la rancune sont aussi propres à leur nature, car ils n'oublient jamais une humiliation.
Les goblins sont connus sous le nom d'Orc dans la langue elfique.
Ils apparaissent en masse partout où l’occasion s’y prête, car ils possèdent une force de reproduction extrêmement redoutable.
Il n’existe que des mâles parmi eux : pour se multiplier, ils kidnappent les femmes d’autres races humanoïdes (humaines, elfes, etc.), qu’ils utilisent comme « sacs à portée ».
Leur croissance et gestation sont extrêmement rapides, ce qui leur permet de former une horde en très peu de temps.
Même les goblins enfants sont rusés et dangereux, souvent responsables de la survie et de l’évolution de spécimens supérieurs lorsqu’ils sont épargnés par pitié.
Les goblins ne créent rien eux-mêmes, mais détournent tout ce qui peut leur servir : pièges antiques, poisons, embarcations volées, etc.
Ils agissent en bande organisée, ce qui accroît considérablement leur pouvoir de nuisance.
Leurs sens sont développés : excellente vision nocturne et odorat performant.
Même gravement blessés, ils continuent de se battre ou simulent leur mort pour surprendre leurs adversaires.
Une maturité dans leurs méthodes apparait selon l’expérience des individus, notamment chez ceux qui migrent de horde en horde (les « migrateurs »).
Ils n'ont d'allégeance que temporaire envers les goblins plus puissants, tels que Hobgoblin, Goblin Champion, ou Goblin Lord, souvent guidés par la peur ou la force.
Les autres races ne sont pour eux que cibles de pillage, de torture et de reproduction.
Même entre eux, ils n’éprouvent aucun attachement réel, se trahissant facilement dès que leur survie le requiert.
Il existe différentes variantes supérieures :
– Hobgoblin : un spécimen plus grand et musclé, souvent chef ou garde du groupe.
– Goblin Chaman : utilise la magie, fabrique des totems et pièges, dirige parfois des hobgoblins.
– Goblin Lord : dirige une armée, fait preuve de stratégie militaire élémentaire.
– Goblin Champion : guerrier géant, brutal et impitoyable, dangereux même pour les aventuriers aguerris.
– Goblin Paladin et Prêtre : ont reçu des bénédictions ou des miracles de dieux extérieurs, imitent les rituels humains, usent de magie.
Malgré leur réputation de faiblesse, ils représentent bien souvent un cauchemar pour les villages isolés et les aventuriers peu avertis.
Leur nombre ne fait qu'accroître leur dangerosité.
« Ils sont bêtes, mais pas stupides. »
« Il ne faut jamais sous-estimer un Goblin, c’est là la clé de la survie. »
« Chez eux, la compassion n’existe pas. Rien n’empêchera un Goblin de nuire. »
Situation dans le monde
Les goblins sont considérés comme la lie des monstres par les humains et autres peuples.
Les armées nationales ne se mobilisent généralement pas contre eux : la tâche est laissée aux aventuriers par l’entremise des guildes.
Il est courant que les missions de chasse au goblin soient refusées par les aventuriers expérimentés, car les primes sont faibles par rapport au danger, laissant ces créatures faire d’autant plus de victimes chez les débutants.
Stratégies et menaces
Un petit groupe de goblins est à la portée d’un villageois vigoureux, mais une horde peut anéantir un village entier.
Les bandes dirigées par des variants supérieurs (Hobgoblin, Chaman, Lord, Champion, Paladin, etc.) sont beaucoup plus dangereuses et capables d'élaborer des stratégies, comme l'utilisation de boucliers humains.
S'ils sont manipulés ou dirigés par des races ou groupes plus puissants (Ogre, humains conspirateurs, etc.), ils peuvent devenir un outil de terreur, favorisant même des tentatives de coup d'État.
Rapport aux aventuriers
Les goblins sont le baptême du feu pour la plupart des jeunes aventuriers, qui les sous-estiment souvent à tort.
La survie dépend beaucoup de la préparation et du sang-froid.
Des groupes organisés, méfiants face aux poisons et aux pièges, peuvent triompher, mais le moindre excès de confiance ou l’ignorance du nombre réel d’ennemis mène à la catastrophe.
Les récits sur les goblins sont peu relayés dans les grandes cités, et la survie après une confrontation dépend souvent de la chance ou d’un secours rapide.
Conséquences sociales
La cruauté des goblins ne connaît pas de limite : ils n’ont aucune hésitation à torturer, tuer ou réduire en esclavage leurs victimes.
Les femmes capturées subissent des sévices, sont violées puis utilisées comme « sacs à portée » jusqu’à épuisement, les hommes étant le plus souvent rapidement exécutés.
Même les enfants goblins, s'ils sont épargnés, risquent de devenir les pires cauchemars du futur : la pitié n’a pas sa place lorsqu’il s’agit de ces créatures.
Parfois, ils domestiquent des loups, surtout quand leur communauté est prospère.
Le développement technologique des Goblins dépend de leur capacité à voler ou à détourner ce qui se trouve à leur portée, allant même jusqu’aux armes à feu si elles leur sont accessibles.
Les légendes affirment que, même éradiqués, ils pourraient toujours réapparaître, car d’autres puissances obscures les réintroduiraient dans le monde pour servir de chair à canon.
Ainsi, la menace goblin est perpétuelle et la prudence reste de mise envers ces monstres aux apparences trompeuses.
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Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.