Shoot McMahon est un Hunter spécialisé dans les créatures mystérieuses (UMA), utilisateur de nen de type manipulation et disciple de Morel Mackernasey.
Il participe à l’expédition d’extermination des Chimera Ants et se distingue par un style de combat unique utilisant des mains flottantes et une capacité d’emprisonnement.
Nom complet : Shoot McMahon
Sexe : Masculin
Âge : 28 ans
Groupe sanguin : AB
Profession : Hunter d’UMA, disciple de Morel Mackernasey
Affiliation principale : Équipe d’extermination des Chimera Ants
Shoot McMahon est un Manipulateur qui combat en contrôlant trois mains flottantes et un panier servant de prison dimensionnelle.
Il travaille en duo avec Knuckle Bine sous la direction de Morel Mackernasey et intervient lors de l’arc des Chimera Ants.
Il perd un bras gauche et dissimule dans la manche vide, plus longue que la droite, son panier ainsi que ses trois mains flottantes.
Cette particularité physique fait partie intégrante de son style de combat et de la mise en scène de ses capacités de nen.
Shoot est d’une prudence extrême et d’un tempérament très défaitiste.
Face aux opportunités, il a tendance à hésiter et à se résigner, ce qui lui fait souvent manquer des occasions décisives.
Lorsqu’il est calme, il fait preuve d’une grande rationalité et d’un esprit analytique développé.
Cette lucidité contraste fortement avec le caractère impulsif et émotionnel de Knuckle Bine, ce qui provoque des disputes fréquentes entre eux.
Il possède néanmoins une forte détermination intérieure et une véritable éthique personnelle concernant le combat et l’usage de ses capacités.
Au cœur de la bataille contre les Chimera Ants, il révèle une facette de lui-même dont il n’avait pas pleinement conscience : un tempérament qui se renforce à mesure que la situation devient désespérée.
Shoot a aussi beaucoup de mal à « blesser les gens », au point d’avoir volontairement construit son pouvoir autour de cette difficulté morale.
Il réserve ses techniques les plus invasives aux adversaires qu’il juge acceptable de blesser.
Conditions pour rejoindre l’expédition
Shoot accompagne Netero, Morel Mackernasey et Knov dans l’opération contre les Chimera Ants.
Pour avoir le droit de se rendre au pays sans loi NGL, il doit, avec Knuckle Bine, garder en permanence un jeton spécial pendant un mois sans le perdre.
Parallèlement, Netero ordonne à Shoot et Knuckle de se mesurer à Gon Freecss et Killua Zoldyck.
NGL étant en jeu, cela sert de test pour décider qui rejoindra l’équipe d’extermination.
Duel contre Killua Zoldyck et départ pour le NGL
Shoot affronte Killua Zoldyck en duel avec comme enjeu la participation à la mission dans le NGL.
Il parvient à le vaincre, ce qui lui vaut d’être sélectionné aux côtés de Knuckle pour se rendre sur le territoire infesté par les Chimera Ants.
Cette victoire révèle sa vraie dangerosité lorsqu’il parvient à exploiter sa prudence en stratégie offensive.
Killua, profondément affecté par cette défaite, en sortira avec une prise de conscience de ses propres blocages, ce qui montre à quel point Shoot est un combattant sérieux malgré sa timidité.
Infiltration du nid et affrontement avec Kite
Une fois dans le NGL, Shoot et Knuckle infiltrent le nid des Chimera Ants.
Ils y affrontent Kite, manipulé mentalement et privé de ses facultés habituelles.
Shoot évalue que même sans nen, Kite reste un adversaire très redoutable.
Avec Knuckle, il parvient malgré tout à le mettre hors d’état de nuire, puis utilise son panier pour le capturer et le protéger.
Conscient d’avoir été obligé de lui infliger des blessures sévères, il présentera plus tard ses excuses à Gon Freecss.
Ce moment souligne son empathie et son malaise à l’idée de blesser des alliés, même dans un cadre tactiquement nécessaire.
Séparation des gardes royaux du roi
Lorsque Gon Freecss et Killua Zoldyck rejoignent le groupe pour se rendre en République d’East Gorteau, l’objectif de l’équipe est de séparer les trois gardes royaux du Roi des Chimera Ants.
Suivant les instructions de Netero, Shoot et Knuckle sont désignés pour affronter le garde royal Menthuthuyoupi (souvent appelé Youpi).
L’idée est que leurs capacités combinées – notamment la technique « Jackpot Combination » de Knuckle Bine et l’emprisonnement de Shoot – permettront de neutraliser Youpi sans forcément le tuer rapidement.
Le rôle de Shoot est alors central dans toute la stratégie de neutralisation à long terme.
La situation imprévue : Dragon Dive
Lors de l’assaut du palais royal d’East Gorteau, l’attaque d’ouverture de Zeno Zoldyck, Dragon Dive, provoque une pluie de dragons d’aura dévastatrice.
Cet événement n’avait pas été anticipé par Shoot et les autres membres de l’équipe, ce qui crée une confusion instantanée.
Shoot perd une fraction de seconde à cause de cette surprise.
Pendant ce temps, il aperçoit Gon Freecss qui se rue vers Menthuthuyoupi alors qu’il n’est pas censé être son adversaire direct.
Dans sa tête, Shoot imagine le pire scénario : si Knuckle Bine et Meleoron avaient été transpercés et tués par Dragon Dive, la capacité « God’s Accomplice » de Meleoron serait devenue un nen post-mortem, invisible et incompris de tous.
Dans cette hypothèse, la tâche d’affronter Youpi lui serait entièrement revenue.
Il réalise alors que Gon, au lieu de se replier, se précipite sans hésitation vers Youpi pour prendre cette responsabilité à sa place.
Ce courage pur le bouleverse profondément, et il se promet de survivre pour pouvoir remercier Gon Freecss.
Cette manière de raisonner en situation extrême – partir du scénario le plus catastrophique pour trouver son rôle – déclenche chez Shoot ce qu’on peut considérer comme son « mode vrai potentiel ».
À partir de ce moment, sa peur se transforme en énergie de combat.
Éveil de son potentiel et affrontement contre Youpi
Face à Menthuthuyoupi, Shoot commence à exploiter son nen à un niveau qu’il n’avait jamais atteint auparavant.
Il utilise ses trois mains flottantes à la fois pour frapper, se déplacer et préparer l’emprisonnement.
Pour permettre à Knuckle Bine de tirer pleinement parti de sa capacité « Hakoware » (le chien APR qui accumule une dette d’aura sur l’ennemi), Shoot se jette dans la bataille sans craindre les blessures mortelles.
Il attaque sans relâche, prêt à être brisé physiquement si cela peut faire gagner quelques secondes de plus au compteur de Knuckle.
Sa vitesse, sa créativité et son intensité deviennent telles que, l’espace d’un instant, Youpi est obligé de penser à se défendre.
Ce simple réflexe défensif de la part d’un garde royal montre le niveau de pression que Shoot parvient à exercer, malgré une différence de puissance écrasante.
En réalité, sur le plan brut, Shoot est largement inférieur à Menthuthuyoupi.
Son offensive héroïque ne lui permet de gagner qu’une dizaine de secondes avant qu’il ne soit gravement blessé et réduit à un état presque incapable de combattre.
Technique de « vol » sur les mains flottantes
Dans cet affrontement, Shoot découvre une évolution majeure de son style.
Après que sa jambe droite est brisée, il se met instinctivement à se tenir en équilibre sur l’une de ses mains flottantes restantes.
Sans même s’en rendre compte au départ, il commence à se déplacer dans les airs en s’appuyant sur cette main comme sur une plateforme volante.
Il utilise les deux autres mains pour attaquer Youpi, combinant mobilité aérienne et frappes multiples.
Cette façon de combattre, qu’il n’avait jamais testée auparavant, lui apparaît comme sa véritable technique ultime.
Paradoxalement, alors que sa situation empire, il ressent une montée de puissance et un certain plaisir dans cette lutte désespérée.
Dans cet état d’esprit étrange, Shoot décide même de bander son œil droit sans raison tactique évidente.
Ce geste renforce l’idée qu’il se met volontairement dans une position de handicap pour se focaliser et libérer encore plus son potentiel dans l’adversité.
Humiliation et effondrement
Après avoir tout donné et être arrivé à ses limites physiques, Shoot est à deux doigts de perdre la vie.
C’est à ce moment que Knuckle Bine décide de se dévoiler pour sauver son camarade.
Knuckle attire l’attention de Youpi, le provoque et s’enfuit en lui parlant, dans le but de gagner le temps nécessaire pour que les intérêts de la « dette d’aura » continuent de s’accumuler.
Cependant, pour Menthuthuyoupi, la priorité absolue reste la protection du Roi, pas la chasse à des ennemis affaiblis.
Youpi considère que ni Knuckle Bine ni Shoot ne représentent alors une menace suffisante pour mériter d’être achevés.
Il passe simplement près de Shoot, gravement blessé, et l’ignore totalement pour retourner vers l’escalier menant au Roi.
Pour Shoot, qui vient de risquer sa vie dans un combat total, être ainsi ignoré plutôt qu’achevé est une humiliation plus grande que la défaite.
Il ressent un sentiment de honte et de rage sans précédent.
Avant de s’effondrer, il demande à Knuckle de « frapper Youpi pour lui aussi », comme une forme de revanche symbolique.
Ensuite, Knov intervient et transporte Shoot vers un hôpital, où il reçoit les soins dont il a désespérément besoin.
Shoot McMahon est un utilisateur de nen de type manipulation, avec plusieurs techniques complémentaires.
Ses capacités reposent sur le contrôle de mains détachées et sur un panier qui sert de prison pour les corps ou les membres.
Mains flottantes
Shoot manipule trois mains gauches détachées de son propre corps, qui flottent autour de lui.
Son véritable bras gauche est absent à partir de l’épaule, ce qui donne à ses mains flottantes un caractère à la fois inquiétant et pratique.
Au départ, il utilise ces mains principalement pour frapper à distance.
Elles servent de poings télécommandés, capables de porter des coups précis ou de harceler l’ennemi.
Pendant le combat contre Menthuthuyoupi, il découvre qu’il peut se tenir sur l’une de ces mains pour se déplacer rapidement dans les airs.
Les deux autres mains deviennent alors des outils d’attaque, créant un style de combat tridimensionnel et extrêmement mobile.
Cette combinaison de manipulation, de mobilité et de harcèlement offensif amplifie énormément la valeur de ses capacités.
Elle illustre aussi à quel point sa créativité se révèle lorsqu’il est poussé dans ses retranchements.
« Hôtel Sombre » (Dark Lodge)
« Hôtel Sombre » est la technique la plus marquante de Shoot.
Elle lui permet d’emprisonner dans un panier spécial le corps ou certaines parties du corps d’un adversaire qu’il a blessé.
Le fonctionnement repose sur une condition claire : il doit infliger un certain degré de dégâts à une zone du corps de la cible.
S’il touche suffisamment un membre, par exemple une jambe ou un œil, il peut enfermer uniquement cette partie dans son panier.
Pour emprisonner l’intégralité du corps d’un adversaire, Shoot doit infliger une somme de dégâts significative à l’ensemble de ce corps.
Une fois la cible capturée, celle-ci est miniaturisée pour tenir dans le panier, puis retrouve sa taille normale lorsqu’elle en sort.
Le processus d’emprisonnement utilise ses mains flottantes comme vecteurs d’attaque et de marquage.
Ce système est redoutable pour affaiblir un ennemi sans nécessairement le tuer, en le privant progressivement de ses membres ou de ses sens.
Cependant, si Shoot perd connaissance pendant la procédure, la capacité se désactive automatiquement.
Toutes les parties ou personnes enfermées sont alors libérées, ce qui rend la survie de Shoot essentielle au maintien de la prison.
Sur le plan moral, Shoot a délibérément conçu cette technique pour qu’elle nécessite de blesser la cible avant de pouvoir l’enfermer.
Étant mal à l’aise avec l’idée de faire souffrir autrui, il s’est imposé cette contrainte pour n’utiliser ce pouvoir que sur des ennemis qu’il juge acceptable de blesser ou neutraliser.
Combinée à la technique de Knuckle Bine, cette capacité est parfaite pour neutraliser durablement un adversaire, sans le détruire immédiatement.
Le duo forme ainsi une sorte d’« équipe de capture » experte dans la neutralisation plutôt que l’exécution directe.
Le nom « Hôtel Sombre » semble faire référence au recueil de nouvelles « L’Hôtel sombre » de la série du « romancier Alice » de l’auteur de romans policiers Arisu Arisugawa, dont un récit porte ce titre.
Cette allusion renforce l’ambiance mystérieuse et presque criminelle de sa capacité d’emprisonnement.
Main droite de stockage
La main droite de Shoot possède une capacité annexe liée au stockage d’objets.
Sur sa paume peut apparaître une représentation bidimensionnelle d’un objet qui peut ensuite être matérialisé en trois dimensions.
Il peut ainsi stocker et matérialiser à volonté certains objets utiles, comme un jeton spécial (le « kaku-gyō », utilisé lors de son test d’accès à l’expédition) ou un téléphone portable.
Ce pouvoir fonctionne comme une version simplifiée et dérivée de « Hôtel Sombre », limitée aux objets sans conscience.
Cette aptitude rend Shoot très flexible sur le plan logistique, lui permettant de dissimuler des éléments tactiques sans sac ni bagage.
Même si cette capacité paraît modeste comparée à ses mains flottantes et à « Hôtel Sombre », elle renforce la cohérence de son style de Manipulateur orienté vers le contrôle de l’espace et des ressources.
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