Satotz

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Satotz
Chat
Sexe: Homme
Nom anglais: Satotz
Nom japonais: サトツ
Nom chinois: 萨茨
Nom coréen: 사토츠
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Hitoshi Bifu
Hitoshi Bifu
Japonais(Anime、Doubleur)
Toshio Furukawa
Toshio Furukawa
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Hunter × Hunter
Hunter × Hunter
Date de sortie: 16 octobre 1999

Paramètres du personnage

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Satotz est un chasseur de ruines et examinateur officiel de l’examen de Hunter × Hunter, connu pour son flegme, son allure de figure de carte à jouer et sa résistance physique hors du commun.

Satotz est un homme à l’allure de carte de roi, avec un visage très allongé, une moustache impériale soigneusement entretenue et une attitude profondément distinguée.

Son style est celui d’un parfait gentleman, avec une politesse constante et un ton posé qui contraste avec la dureté des épreuves qu’il supervise.

Il se distingue par un visage sur lequel la bouche n’est pas dessinée, détail graphique marquant qui n’empêche pourtant ni la parole ni la prise de nourriture et de boisson.

Son signe distinctif le plus évident reste sa moustache, devenue une véritable marque de fabrique du personnage.

Son attitude est extrêmement calme et méthodique, quel que soit le chaos qui l’entoure.

Il avance toujours à son propre rythme, sans se laisser influencer par le stress ou la panique des autres.

Dans la version papier de l’œuvre, la nature exacte de son Nen n’est pas révélée.

Cependant, dans le jeu vidéo “Le Greed Island Fantôme” sur PlayStation, il est présenté comme un utilisateur de Nen de type manipulation, ce qui colle bien à sa personnalité maîtrisée et méthodique.

Satotz exerce la profession de chasseur de ruines, spécialisé dans l’exploration, la restauration et la protection de vestiges anciens.

Il a longtemps poursuivi des fouilles archéologiques principalement pour la gloire et la reconnaissance personnelle.

Son rapport au métier change profondément lorsqu’il découvre les travaux de Ging Freecss sur les ruines de Ruluka.

Impressionné par le soin et le respect que Ging porte aux sites archéologiques, Satotz réoriente alors ses priorités vers la préservation et la restauration des ruines, et non plus seulement vers la découverte à des fins de prestige.

Cette évolution en fait un personnage très attaché à l’éthique du chasseur.

Il incarne une vision plus responsable du métier, sensible au patrimoine et à la transmission plutôt qu’au seul exploit.

Premier examen : le marathon infernal

Satotz est examinateur du premier tour lors de la 287e session de l’examen de Hunter.

Il est chargé de conduire les candidats depuis le point de départ jusqu’au lieu du second examen.

Sous prétexte de les “guider vers le lieu du deuxième examen”, il impose en réalité une épreuve d’endurance impitoyable.

Lui-même avance simplement à grandes enjambées, à une allure qui semble n’être qu’une marche rapide pour lui.

Pour les candidats, ce rythme équivaut à une course forcée sur une distance de plusieurs dizaines de kilomètres.

Alors que la majorité finit épuisée, en sueur et à bout de souffle, Satotz complète tout le trajet sans montrer le moindre signe de fatigue, sans même transpirer.

Cette performance souligne sa condition physique exceptionnelle, notamment la puissance de ses jambes et son endurance presque inhumaine.

C’est d’ailleurs sur cette base que certaines adaptations et jeux le présentent comme un combattant spécialisé dans les techniques de jambes.

Gestion des incidents pendant l’examen

Au cours de ce marathon infernal, un singe à visage humain se fait passer pour l’examinateur afin de tromper les candidats.

La situation devient tendue lorsque la confusion s’installe sur l’identité du véritable examinateur.

Hisoka Morow lance alors une carte à jouer comme projectile pour tester qui est le vrai Satotz.

Satotz intercepte facilement la carte et se protège sans difficulté, démontrant des réflexes affûtés et un sang-froid total.

Normalement, toute tentative d’attaquer un examinateur est strictement interdite lors de l’examen.

Néanmoins, Satotz se contente de mettre en garde Hisoka Morow, lui adressant un avertissement plutôt qu’une sanction immédiate, ce qui montre son côté mesuré mais ferme.

Relation avec les candidats

Satotz observe avec une attention particulière les nouveaux venus les plus prometteurs de cette session, notamment Gon Freecss et Killua Zoldyck.

Il s’intéresse à leur potentiel, mais aussi à leur façon de penser et à leur attitude face aux épreuves.

Lorsque Gon Freecss exprime son mécontentement vis-à-vis de la manière dont les résultats de l’examen sont décidés, Satotz intervient pour le recadrer.

Il lui rappelle alors des principes importants sur ce que signifie réellement être un Hunter, insistant sur la nécessité d’accepter certaines réalités difficiles sans perdre son intégrité.

À travers ces échanges, Satotz apparaît comme une figure de mentor ponctuel.

Il ne s’impose pas, mais sait prodiguer des paroles justes au moment où elles sont nécessaires.

Dans l’œuvre principale, le type exact de Nen de Satotz n’est pas explicitement indiqué.

On sait seulement qu’il maîtrise suffisamment bien ses capacités pour remplir son rôle d’examinateur sans être mis en difficulté par les candidats.

Dans le jeu PlayStation “Le Greed Island Fantôme”, il est classé comme utilisateur de Nen de type manipulation.

Ce choix d’adaptation s’accorde avec sa personnalité méthodique, capable de garder le contrôle dans toutes les situations.

Physiquement, Satotz se distingue par une endurance prodigieuse et une vitesse de déplacement impressionnante.

Son “marathon infernal” est la meilleure démonstration de ses capacités, mais les jeux vidéo enrichissent ce portrait en le montrant comme un expert des coups de pied rapides.

Rôle général dans les jeux

Dans la plupart des adaptations vidéoludiques de Hunter × Hunter, Satotz occupe un rôle proche de celui qu’il a dans l’histoire originale.

Il y sert souvent de guide ou de personnage non jouable chargé d’orienter le joueur et d’expliquer certaines mécaniques.

Sa nature calme, structurée et professionnelle en fait un personnage idéal pour ce rôle d’accompagnateur.

Il fonctionne comme une présence rassurante, apportant des informations claires tout en restant fidèle à son caractère de gentleman imperturbable.

Le Greed Island Fantôme (PlayStation)

Dans le jeu sur PlayStation “Le Greed Island Fantôme”, Satotz apparaît en tant que manipulateur dans le système de Nen du jeu.

Cette interprétation extrapole ce qui n’est pas montré dans le manga, mais reste cohérente avec son côté posé et maîtrisé.

Son tempérament imperturbable y est mis en avant.

Il est présenté comme quelqu’un qui gère les situations avec un grand calme, sans précipitation ni panique.

L’Autel du Dragon (PlayStation 2)

Dans le jeu “L’Autel du Dragon” sur PlayStation 2, Satotz peut rejoindre l’équipe du joueur en tant que personnage partenaire dédié.

Pour l’obtenir, il est nécessaire de rassembler des objets spécifiques au cours de la partie.

Une fois ces conditions remplies, Satotz peut même devenir le personnage principal jouable après la fin du jeu, si certains critères supplémentaires sont respectés.

Cette promotion au rang de personnage jouable permet de découvrir un style de combat plus développé que dans le manga.

Dans ce jeu, il est représenté comme un combattant spécialisé dans les attaques de jambes, en cohérence avec l’endurance et la puissance de ses membres inférieurs vues dans l’examen.

Toutes ses attaques sont basées sur des coups de pied, ce qui lui donne un style fluide, rapide et élégant.

Sa vitesse de déplacement est parmi les plus élevées de tous les personnages du titre.

Il frappe vite, se repositionne rapidement et se montre particulièrement efficace lorsqu’il agit en partenariat avec le personnage principal, privilégiant toujours la coopération et les enchaînements coordonnés.

Sa principale faiblesse vient de l’absence d’arme : ses attaques ont une portée assez courte.

Il excelle au corps-à-corps, mais doit s’approcher de ses adversaires, ce qui demande une bonne maîtrise des déplacements pour profiter de son potentiel maximal.

Satotz est un personnage profondément courtois, toujours poli et mesuré dans ses propos.

Il ne hausse pas le ton et garde une distance respectueuse avec les autres, sans jamais être condescendant.

Il possède un sens aigu de la responsabilité en tant qu’examinateur et en tant que chasseur.

Il applique les règles avec sérieux, mais sait faire preuve de discernement, comme on le voit lorsqu’il se limite à avertir Hisoka Morow plutôt que de provoquer son élimination immédiate.

Son évolution, passant d’un chasseur motivé par la gloire à un protecteur des ruines inspiré par l’exemple de Ging Freecss, montre une vraie profondeur morale.

Il apprend à placer la valeur du patrimoine et du travail bien fait au-dessus de son ego.

Son apparence de “figure de carte à jouer”, sa moustache imposante et son calme absolu le rendent immédiatement reconnaissable.

Combinés à son rôle clé dans le premier examen de Hunter, ces éléments font de Satotz un personnage secondaire, mais très marquant, que les fans retiennent facilement.

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(Dernière modification: 19 mai 2026 05:09)

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