Gringham

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Gringham
Chat
Sexe: Homme
Nom anglais: Gringham
Nom japonais: グリンガム
Nom chinois: 格林漢
Nom coréen: 그링검
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Yasuhiro Mamiya
Yasuhiro Mamiya
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Overlord
Overlord
Date de sortie: 7 juillet 2015

Paramètres du personnage

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Gringham est un aventurier de rang équivalent au mithril et le chef d’une grande équipe de travailleurs indépendants appelée « Heavy Masher », active dans l’Empire Baharuth.

Né comme troisième fils d’une famille de paysans du Royaume de Re-Estize, il a gravi les échelons par la seule force de sa détermination, avant de trouver une fin atroce lors de l’exploration de la Grande Tombe souterraine de Nazarick.

Gringham est le leader de l’équipe de travailleurs « Heavy Masher », qui compte quatorze membres au total.

Dans le milieu des travailleurs, il occupe une position centrale lors de l’expédition de Nazarick, où son expérience lui permet de survivre à de nombreuses attaques… jusqu’à ce qu’il soit pris au piège.

Issu d’une famille paysanne du Royaume de Re-Estize, il est le troisième fils.

Désireux de surpasser ses frères aînés et de leur clouer le bec, il a atteint un rang comparable à celui d’un aventurier de classe mithril.

Il participe un jour à un tournoi organisé devant le roi du Royaume de Re-Estize.

Lors des quarts de finale, il affronte Brain Unglaus et subit une défaite écrasante, sans même pouvoir lui opposer une réelle résistance.

Gringham parle en utilisant « je » sous une forme archaïque et solennelle, et s’adresse aux autres par « toi » dans une tournure tout aussi théâtrale.

Cette manière de parler, très pompeuse et parfois bizarre, est en réalité une stratégie de survie sociale destinée à masquer son manque d’instruction.

En tant que fils de paysan, il n’a pas bénéficié d’une éducation digne de ce nom.

Il a pourtant étudié avec acharnement pour combler ses lacunes, mais n’a jamais eu le même talent pour les lettres que pour le combat.

Sa façon de parler sert à donner de la prestance à son équipe afin qu’elle ne soit pas prise de haut par les clients ou les autres groupes.

C’est aussi sa manière de ne pas faire honte à ses camarades qui l’ont accepté en se basant sur ses qualités autres que l’érudition.

Par habitude et par flemme de changer de registre, il conserve ce ton rigide pendant le travail, quelle que soit la situation.

Derrière cette façade grandiloquente, il reste néanmoins un vétéran réfléchi, capable de garder son sang-froid en plein chaos.

Gringham a les jambes courtes, ce qui lui donne une silhouette trapue rappelant celle d’un nain guerrier.

Son corps est massif, robuste et taillé pour le combat rapproché.

Il porte une armure intégrale de couleur acier qui évoque l’image d’un scarabée rhinocéros dressé sur ses pattes.

Le casque est surmonté d’une corne jaillissant du front, un choix clairement assumé pour accentuer cette ressemblance et intimider l’adversaire.

Gringham dirige l’équipe de travailleurs « Heavy Masher », composée de quatorze membres, ce qui en fait un groupe particulièrement nombreux.

En tant que chef, il coordonne les opérations, négocie les contrats et veille à la réputation du groupe.

Lors de la mission d’exploration de Nazarick, son équipe ne se déplace qu’avec cinq membres, lui compris, pour répondre à l’appel d’un noble de l’Empire Baharuth.

Au milieu des différentes équipes de travailleurs engagées, Gringham assume un rôle central, s’appuyant sur de longues années d’expérience pour faire face à des situations inattendues.

Au combat, il est capable d’encaisser des attaques puissantes et de garder assez de lucidité pour organiser une retraite ou un regroupement.

Cette solidité, à la fois mentale et physique, faisait de lui un pilier sur lequel ses compagnons pouvaient compter.

Mission confiée par un noble de l’Empire Baharuth

Gringham accepte un contrat de l’un des nobles de l’Empire Baharuth, le comte Femmell.

L’objectif est d’explorer la mystérieuse Grande Tombe souterraine de Nazarick, en coordination avec plusieurs autres équipes de travailleurs.

Pour cette mission, « Heavy Masher » n’envoie qu’un détachement de cinq personnes, Gringham inclus.

Malgré la nature risquée du travail, l’équipe semble confiante, encouragée par la réputation du groupe et le leadership de Gringham.

Premières impressions à Nazarick

À leur arrivée dans Nazarick, ils affrontent d’abord des squelettes faibles.

Cette résistance dérisoire donne à Gringham et aux autres l’impression que la mission sera plus simple que prévu, presque une promenade de santé bien payée.

Cette confiance se révèle rapidement illusoire.

Une fois que les équipes se séparent en trois groupes pour explorer différents secteurs, la véritable horreur de Nazarick commence à se dévoiler.

L’assaut des morts-vivants

Le groupe de Gringham tombe alors sur une armée de morts-vivants dirigée par un puissant « grand mage mort-vivant », un elder lich.

La situation bascule immédiatement dans le chaos, les travailleurs se retrouvant submergés par le nombre et la puissance des ennemis.

Malgré son expérience, Gringham ne peut que tenter de survivre et de protéger ses compagnons dans cette marée de morts-vivants.

La panique, les cris et la brutalité de l’assaut transforment l’exploration en véritable cauchemar.

Le piège de téléportation

Cherchant désespérément une échappatoire, Gringham et son groupe fuient dans une pièce voisine.

Ignorant qu’ils marchent dans un piège, ils déclenchent un sort de téléportation dissimulé dans la salle.

Ce piège disperse les membres du groupe, chacun étant transporté dans un endroit différent de Nazarick.

Leur destin se sépare alors en plusieurs trajectoires, toutes plus sinistres les unes que les autres.

La « Boîte noire » de Kyouhukou

Gringham est transféré dans la zone contrôlée par Kyouhukou, le Seigneur de la Peur.

Là, il est enfermé dans une prison appelée la « Boîte noire », un lieu conçu uniquement pour infliger une mort lente et terrifiante.

Dans cette « Boîte noire », Gringham est littéralement dévoré vivant par les créatures serviles de Kyouhukou.

Son expérience, sa force et sa volonté ne peuvent plus rien contre cette torture planifiée, et il finit par mourir dans d’atroces souffrances, sans espoir de secours.

Parmi les cinq membres partis avec lui, l’un est téléporté dans la salle de Neuronist Painkill, connue pour ses tortures sadiques.

Les autres subissent également des sorts tragiques, confirmant que l’expédition de Nazarick n’était pas une mission de travail ordinaire, mais un guet-apens mortel dont Gringham et son équipe ne reviendront jamais.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:04)

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