Hajime Shinoda est une des collègues d’Aoba Suzukaze dans la société de développement de jeux vidéo Eagle Jump. Elle se démarque par son côté énergique, son apparence garçon manqué et sa passion débordante pour l’animation et les figurines, bien que derrière son look décontracté se cache aussi une certaine féminité. Véritable otaku assumée, elle change souvent de rôle au sein de l’entreprise, passant de la conception des animations à la direction de projets. Malgré quelques maladresses et son tempérament à foncer tête baissée, Hajime sait mobiliser ses collègues et évoluer grâce à eux. Joviale mais parfois tête en l’air, elle connaît autant des succès que des échecs qui stimulent sa progression professionnelle et personnelle.
- Date de naissance : 1er janvier (Capricorne)
- Âge : 21 ans
- Taille : 167 cm
- Groupe sanguin : O
- Lieu de naissance : Préfecture de Tokushima
- Poste : Animatrice 3D (FS3) → Animatrice 3D et assistante du planning (PECO) → Directrice (DDB) → Membre de l’équipe de planification (FS4) → Directrice (DDBZ)
- Préférences : Viande, fast-food
- Ce qu’elle aime le moins : Lire des romans ou tout texte dense
- Compétence particulière : Sports en général
Hajime arbore des cheveux courts et un style vestimentaire très décontracté et masculin. À l’époque du lycée, elle portait les cheveux longs et soignait son look pour s’intégrer auprès de ses amies, mais elle a tout coupé en commençant à travailler chez Eagle Jump afin d’adopter une allure qui lui ressemblait davantage. Plus soucieuse de confort que d’élégance, elle continue de s’occuper elle-même de sa coupe pour économiser. Elle possède pourtant une silhouette très voluptueuse affichant une forte poitrine, détail qui contraste avec son attitude de garçon manqué et ne laisse pas indifférent son entourage. D’après les documents de l’anime, elle aurait la plus grande poitrine parmi les personnages féminins principaux.
Hajime est une personne vive et énergique, passionnée de sport, qui trouve son bonheur en donnant vie aux personnages grâce au motion design. Elle adore collectionner les figurines et les répliques d’armes pour s’en servir à la fois comme loisir et comme source de documentation. En société, elle cherche souvent à impressionner ses collègues, surtout face à ses plus jeunes camarades comme Aoba Suzukaze, mais elle n’échappe pas à quelques maladresses qui la rendent attachante. Elle est très investie dans son travail mais redoute d’assumer trop de responsabilités, ayant peur de décevoir. Parfois impulsive, elle agit avant de réfléchir, ce qui la met dans des situations embarrassantes. Son côté otaku est assumé, et elle partage volontiers sa passion avec ses collègues, notamment Yun Iijima et Nene Sakura.
Hajime travaille chez Eagle Jump, studio de développement de jeux vidéo. Elle débute comme animatrice 3D avant de diversifier ses activités en aidant à la conception de nouveaux projets, puis en devenant directrice de jeu. Faute de place dans l’équipe motion design, son bureau est situé près de l’équipe character design, ce qui renforce la communication entre les deux pôles. Son espace de travail est jonché de figurines et d’objets de collection liés à l’univers du jeu vidéo et de l’animation japonaise. Elle se déplace en vélo pour venir au bureau, même si un déménagement s’impose lorsque l’entreprise change d’adresse.
Hajime excelle dans tous les sports et possède un véritable don pour l’animation de personnages 3D. Elle a également une certaine habileté à développer de nouvelles idées de projets et à faire remonter ses propositions, bien qu’il lui ait fallu du temps pour apprendre à consulter et à intégrer ses collègues dans le processus. Créative, elle aime relever les défis, mais a plus de mal pour des tâches purement artistiques, comme la création de designs originaux.
Elle est particulièrement proche de Yun Iijima, sa collègue et amie de longue date, avec qui elle partage ses loisirs et sort même en dehors du travail. Hajime entretient aussi de bons rapports avec Aoba Suzukaze, sa première « junior » au sein de l’équipe, et avec Nene Sakura, une autre passionnée d’animation et de jeux vidéo. En tant que directrice, elle collabore avec des membres comme Momiji Mochizuki et Yun, cette dernière devenant son assistante artistique sur certains projets. Les enfants de Yun la considèrent un peu comme une grande sœur.
« Ah non ! Je n’y arrive pas ! C’est la première fois que j’ai une junior ! Et en plus, on se connaît à peine ! »
- Hajime était une otaku discrète à l’époque du lycée et affichait un style beaucoup plus féminin.
- Pour économiser, elle continue de se couper les cheveux elle-même.
- Elle consacre la majeure partie de son salaire à l’achat de figurines, au détriment de ses dépenses courantes, ce qui la met régulièrement dans des situations de précarité financière (comme ne pas pouvoir rentrer à Tokushima pour le Nouvel An).
- Elle prend part activement à des événements liés à l’animation et au tokusatsu avec Yun.
- Hajime est très appréciée par les petits frères et sœurs de Yun, qui la voient comme une personne de confiance.
Premiers pas avec une junior (Arc FS3)
Hajime se distingue immédiatement lorsqu’Aoba Suzukaze arrive chez Eagle Jump : prise en flagrant délit en train de manipuler une fausse épée devant le bureau, elle surprend la nouvelle venue. Très vite, elle tente d’initier Aoba à l’équipe grâce à la complicité de Yun, multipliant les efforts pour l’intégrer et la mettre à l’aise. Elles partagent rapidement des moments de détente et, dans la version animée, Hajime invite Aoba à déjeuner avec elles dès son premier jour.
Désir d’évolution vers le game design (Arc PECO)
Animée par une forte envie de créer, Hajime présente à de multiples reprises ses propres pitchs de jeu à Shizuku Hazuki, la responsable du planning, mais se heurte systématiquement à des refus. Cependant, certaines de ses idées sont partiellement retenues lors du développement de PECO. Pour la première fois, Hajime participe en parallèle à la conception du jeu, notamment en imaginant les équipements sous-marins. En difficulté, elle apprend grâce à Shizuku à ne pas tout porter seule, osant demander de l’aide à Yun et Aoba, ce qui débloque la situation et renforce son esprit d’équipe.
Début de carrière comme directrice (Arc DDB)
Après PECO, Hajime ne désespère pas de concrétiser l’un de ses concepts et profite de sa proximité avec les collègues pour développer en secret, avec leur soutien, un prototype de jeu de dodgeball baptisé finalement Destruction Dodgeball. Malgré les réticences de Rin Toyama et les risques pris en utilisant illicitement les ressources de l’entreprise, Hajime parvient à présenter son projet à Christina Wako Yamato, la productrice extérieure. Soutenue par Rin et sous la supervision de Shizuku Hazuki, elle obtient le feu vert en tant que directrice.
En tant que directrice débutante, elle supervise le concours de character design, opposant Aoba, Momiji et Yun, et choisit au final l’illustration de Momiji, tout en nommant Yun à la direction artistique pour sa détermination. Son perfectionnisme entraîne cependant de nombreux changements qui fatiguent son équipe et provoquent des retards, jusqu’à rencontrer des revers avec les prestataires externes. Après bien des péripéties, le jeu sort enfin et remporte un succès d’estime, même s’il est devancé en ventes par un concurrent. Christina l’encourage cependant en soulignant la rentabilité du produit et son potentiel en tant que créatrice.
Nouvelle impulsion et maturité (Arc FS4)
Hajime franchit une nouvelle étape en rejoignant officiellement la section planning. Après un grand remaniement, elle travaille dans le même espace que Shizuku Hazuki, mutualisant les idées et approfondissant les scénarios avec elle. Pour préserver la cohésion du groupe, elle promet à Yun d’éviter les modifications non nécessaires et apprend à rester fidèle aux délais. Très émue, elle découvre qu’Aoba crée un personnage inspiré d’elle.
Vers l’avenir (Fin de la série)
Quelques années après la sortie de FS4, Hajime n’a rien changé à son apparence ou son style vestimentaire mais dirige désormais avec succès l’équipe derrière le hit mobile Destruction Dodgeball Z. Le titre cartonne et devient la principale source de revenus d’Eagle Jump, attestant que Hajime a réussi à surpasser même sa mentor, Shizuku Hazuki. Toujours aussi complice avec Yun, elle s’apprête à déménager afin d’écourter ses trajets, l’entreprise ayant relocalisé ses locaux plus loin de son domicile.
- Hajime est parfois accompagnée de citations humoristiques en bonus, comme la promesse passée que jamais elle ne surpasserait Kou Yagami au sein de la hiérarchie.
- Son bureau est l’un des plus animés et décorés de toute l’entreprise grâce à sa collection de goodies.
- Son sérieux fluctue selon la situation, ce qui donne lieu à des scènes comiques, notamment lorsqu’elle doit faire des présentations importantes ou quand elle se retrouve embarrassée face à des situations trop féminines (ex. : discussion de lingerie ou examens médicaux).
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