Goreinu est un chasseur professionnel et utilisateur de nen du type matérialisation, apparu dans l’arc Greed Island de Hunter × Hunter, connu pour son apparence massive, son esprit analytique et sa capacité à invoquer deux gorilles de nen pour échanger les positions des combattants sur le terrain.
Goreinu est un chasseur professionnel ayant réussi la sélection des joueurs pour Greed Island organisée par Battera.
Il entre dans le jeu à la même période que Gon Freecss et Killua Zoldyck.
Il joue d’abord en solo et parvient à obtenir plus de 50 cartes de poche spécifiées sans aucun coéquipier.
Malgré sa carrure impressionnante et ses gros sourcils, il est calme, réfléchi, très perspicace et fidèle à ses alliés.
Il est gaucher, porte un gilet sans manches à col relevé et un pantalon type jogging ample.
Son corps est robuste, avec des bras poilus qui renforcent encore son image de « gorille humain ».
Son tempérament est sérieux, rationnel et prudent, avec un sens aigu de la justice et de la loyauté.
Il n’aime pas former des groupes à la légère, mais se montre extrêmement fiable une fois le lien de camaraderie établi.
Son nom, son apparence et même son pouvoir font qu’il est souvent pris comme personnage « mème » par les fans.
On suppose généralement que le modèle visuel du personnage est inspiré d’un comique télévisé célèbre, lui aussi gaucher.
Entrée dans Greed Island
Goreinu participe à la sélection des joueurs pour Greed Island, organisée par Battera.
Il est retenu comme l’un des rares professionnels capables de jouer pour de vrai et d’aider à la complétion du jeu.
Parmi les candidats admis, il est le deuxième à entrer effectivement dans le jeu, juste après Gon Freecss.
Il se lance alors dans une progression en solo, sans équipe ni coopération durable.
Plusieurs mois plus tard, Kazsule lance un appel à l’union des joueurs pour contrer les plans de Genthru, le « Bomber ».
Pour participer à cette coalition, chaque joueur doit posséder au moins 50 types de cartes de poche spécifiées, ce que Goreinu a réussi à accumuler seul.
Première tentative pour « Une parcelle de côte »
Goreinu rejoint Kazsule, Gon, Killua et d’autres joueurs afin de tenter d’obtenir la carte de poche spécifiée « Une parcelle de côte ».
En apprenant les conditions réelles d’obtention de cette carte, Goreinu lâche une phrase devenue culte : « C’est vraiment ignoble… ».
La tentative échoue, l’équipe se sépare et chacun reprend sa route.
C’est alors que Goreinu signale aux autres le malentendu initial concernant la condition de la carte.
Killua comprend alors le véritable sens de la remarque de Goreinu.
Cette mise au point conduit à reformer une équipe axée autour de Gon, pour une nouvelle tentative sur « Une parcelle de côte », à laquelle Goreinu se joint.
Recrutement d’alliés et rencontre avec Hisoka
Pour la seconde tentative, Goreinu met à profit son carnet d’adresses et ses informations sur les autres hunters.
Il participe à la sélection de joueurs fiables pour renforcer l’équipe.
Il suggère également une piste à Gon et Killua pour confirmer si le joueur nommé « Kuroro Lucilfer » dans le jeu est le vrai chef de la Brigade Fantôme.
Cette piste les mène à la rencontre de Hisoka Morow, dont les tendances perverses et imprévisibles suscitent une forte méfiance chez Goreinu.
Malgré son malaise évident face à Hisoka, Goreinu accepte de s’allier à lui par pragmatisme.
De même, il se montre réticent à coopérer avec l’équipe de Tsezguerra, mais finit par accepter, à condition d’avoir une sorte d’« assurance » au cas où Tsezguerra terminerait le jeu avant eux.
Match de balle au prisonnier contre Razor
Lors du deuxième affrontement contre Razor, l’équipe doit participer à un jeu de balle au prisonnier extrêmement dangereux.
Initialement, Goreinu devait s’occuper du rôle de lutteur pour le contact physique avec Razor.
Un coup d’état inattendu du joueur Popobo modifie radicalement le déroulement de l’événement.
Razor se retrouve quasi seul, accompagné de ses créatures de nen, face à une équipe réduite de huit joueurs.
En réalité, seuls six membres de l’équipe sont réellement compétents, les deux autres étant des joueurs faibles simplement pris pour compléter le nombre.
Goreinu résout ce problème en utilisant sa capacité : ses deux gorilles de nen lui permettent de combler deux « places » supplémentaires, comme s’il valait à lui seul trois joueurs.
Pendant le match, ses deux gorilles sont éliminés assez tôt.
Razor lui explique que leur élimination n’était qu’une préparation pour mieux abattre les joueurs humains, ce qui provoque la colère de Goreinu.
Il réplique avec un défi bravache : « Très bien, viens essayer ! » et lance une attaque.
Razor attrape la balle d’une seule main, démontrant une différence de puissance écrasante qui glace Goreinu.
Lors de la contre-attaque de Razor, Goreinu ressent immédiatement le fossé de niveau et tente de se mettre hors de portée.
Cependant, son orgueil de combattant l’empêche d’abandonner et il attend une nouvelle occasion d’attaquer.
En utilisant astucieusement sa capacité d’échange de positions, il parvient presque à mettre Razor « out » par surprise.
Mais les créatures de nen de Razor réagissent à la perfection et annulent le plan.
Pendant la seconde qui suit, Goreinu reste abasourdi par ce contre.
Razor en profite pour lui envoyer une passe surpuissante en plein visage, le mettant K.O. et le sortant définitivement du jeu.
Obtention de « Une parcelle de côte »
Après la victoire finale de l’équipe de Gon sur Razor, la carte « Une parcelle de côte » est finalement obtenue.
Gon propose à Tsezguerra et à Goreinu l’original de la carte, plus précieux que les duplicatas.
Goreinu, en même temps que Tsezguerra, refuse en toute humilité.
Il affirme qu’un clone de la carte lui suffit largement, laissant à Gon l’original, malgré le fait que les clones soient objectivement moins avantageux dans le système du jeu.
La coalition formée pour obtenir « Une parcelle de côte » est alors considérée comme un succès.
Cependant, Goreinu choisit de continuer à coopérer avec Tsezguerra pour la suite de Greed Island.
Lutte contre Genthru et fin de partie
Après la victoire sur Razor, Genthru contacte les autres joueurs pour les menacer et leur ordonner de lui remettre leurs cartes.
Goreinu devient alors un allié de l’ombre de l’équipe de Tsezguerra, les aidant à faire face à la menace du « Bomber ».
Peu avant la mise hors-jeu physique de Tsezguerra et de ses camarades, Goreinu révèle un plan audacieux.
Une grande partie des cartes détenues par Tsezguerra avait été secrètement remplacée par la carte « Contrefaçon », réduisant les gains potentiels de Genthru.
Lorsque Battera abandonne finalement son projet de complétion du jeu, la récompense de 50 milliards est annulée.
Goreinu et Tsezguerra décident alors de quitter la partie pour de bon.
Goreinu remet l’ensemble de ses cartes à Gon et à son équipe, afin d’accélérer leur progression vers la complétion du jeu.
Il obtient tout de même un accord pour recevoir environ 4 milliards de jen en compensation.
Avec une simplicité désarmante, il estime que cet argent appartient autant à ses compagnons qu’à lui.
Il propose donc naturellement de partager la somme en quatre avec l’équipe de Gon, même si Gon et Killua refusent finalement cette part.
On revoit brièvement Goreinu lors du défilé de fin de jeu, où il apparaît pour célébrer la victoire de Gon et des autres joueurs.
Plus tard, il est entrevu à nouveau durant l’arc de l’élection, mais sans rôle majeur.
Goreinu est un stratège prudent, qui observe avant d’agir et qui analyse rapidement les situations complexes.
Sa phrase « C’est vraiment ignoble… » pendant l’affaire de « Une parcelle de côte » illustre sa capacité à saisir les implications morales d’une situation.
Sa loyauté et son sens de la justice sont très prononcés.
Une fois qu’il a décidé de coopérer avec quelqu’un, il n’hésite pas à prendre des risques et à partager équitablement argent et récompenses.
Il possède un véritable orgueil de combattant et une grande confiance en ses capacités.
Face à Razor, même après avoir ressenti la différence de niveau, il ne se résout pas à fuir complètement et cherche encore l’ouverture.
Il reste discret sur son passé, mais il est sous-entendu qu’il a travaillé sur de nombreux contrats en tant que hunter avant Greed Island.
Il connaît un certain nombre d’autres chasseurs, ce qui lui permet notamment de donner des conseils pertinents à Gon et Killua.
Malgré un design et une capacité qui prêtent parfois à rire, sa lucidité et sa morale en font un personnage très apprécié des lecteurs.
Son rôle est surtout celui d’un soutien tactique, mais il prouve qu’il possède un niveau de nen élevé et un esprit très solide.
Nature générale de son nen
Goreinu est présenté dans l’histoire comme un utilisateur de nen classé dans la catégorie matérialisation.
Cependant, l’analyse des fans et certaines précisions ultérieures sur le système du nen ont rendu cette classification discutée.
Ses gorilles de nen combinent plusieurs aspects : matérialisation (corps des gorilles), émission (déplacement instantané) et manipulation (contrôle à distance).
Il s’agit donc d’une capacité composite très complexe.
Les deux gorilles ne fonctionnent pas en mode automatique.
Ils sont pilotés à distance par Goreinu, ce qui implique que s’il perd connaissance, les créatures de nen disparaissent immédiatement.
On suppose que la matérialisation n’est pas le cœur de sa spécialité, mais plutôt un support visuel.
Le fait d’avoir des formes de gorilles visibles même par des personnes ordinaires pourrait être un « contrat » destiné à renforcer l’effet de sa capacité.
Certains fans évoquent même la possibilité que Goreinu soit en réalité un utilisateur de nen de type spécialisation, capable de combiner plusieurs catégories sans handicap.
Quoi qu’il en soit, son pouvoir montre une maîtrise avancée de plusieurs facettes du nen.
La phrase de Goreinu « Je vais valoir pour trois personnes… » résume parfaitement sa philosophie de combat.
Avec deux gorilles en plus de lui-même, il convertit sa présence sur le terrain en une sorte d’équipe à trois têtes.
Les gorilles de nen
Goreinu invoque deux créatures de nen en forme de gorille, l’une blanche et l’autre noire.
Ces entités sont suffisamment robustes pour participer à un jeu de balle au prisonnier violent contre Razor et ses monstres de nen.
Les gorilles sont entièrement contrôlés par la volonté de Goreinu, qui les dirige manuellement.
Leur destruction ou l’évanouissement de Goreinu provoque immédiatement leur disparition.
Leur rôle principal n’est pas de frapper ou de blesser, mais de servir de vecteurs pour un échange de position ultra-rapide.
Leur existence transforme le placement des combattants en véritable jeu d’échecs dynamique.
La portée exacte de la capacité n’est pas officiellement définie.
Cependant, dans le match contre Razor, l’échange est assez rapide et fluide pour prendre par surprise un adversaire bien plus fort, ce qui laisse supposer une portée efficace plutôt généreuse.
« Sage blanc » (White Goreinu)
Le « Sage blanc » est le gorille de nen de couleur claire.
Sa capacité consiste à échanger instantanément la position de Goreinu avec celle du gorille blanc.
Cette aptitude permet à Goreinu d’esquiver des attaques mortelles en une fraction de seconde.
Dans le combat contre Razor, il l’utilise pour éviter une balle extrêmement dangereuse.
L’exécution de l’échange est quasiment instantanée, ce qui en fait un outil défensif redoutable.
La simple présence du gorille blanc sur le terrain offre à Goreinu une « sortie de secours » permanente.
« Sage noir » (Black Goreinu)
Le « Sage noir » est le gorille de nen de couleur sombre.
Sa capacité permet d’échanger la position du gorille noir avec celle d’un tiers, c’est-à-dire n’importe quel autre participant.
Il n’est pas montré de condition spéciale comme un contact préalable ou une autorisation de la cible.
Goreinu parvient à appliquer l’échange sur Razor lui-même sans que celui-ci puisse le prévoir ni s’y opposer.
L’effet se produit extrêmement vite, ce qui donne à cette capacité un potentiel de surprise énorme.
Dans une situation de combat réel, un adversaire pourrait être immédiatement téléporté dans une zone mortelle ou désavantageuse.
La capacité a peu de puissance offensive directe, puisqu’elle ne provoque ni dégâts ni blessures.
Mais son utilité tactique est immense, surtout si l’on imagine des environnements dangereux, des pièges ou un combat en équipe bien coordonné.
Portée stratégique et réactions des autres personnages
Les fans considèrent souvent la capacité de Goreinu comme l’une des plus polyvalentes sur le plan stratégique.
Elle permet d’imaginer des scénarios de « meurtre en un coup » en projetant un ennemi dans une zone létale, sans qu’il ait le temps de réagir.
Le fait que Razor, un adversaire nettement supérieur et expérimenté, ait été pris par surprise par le « Sage noir » renforce cette impression.
Cela montre que la capacité ne dépend pas de la différence de niveau de nen entre l’utilisateur et la cible, tant que les conditions de portée sont remplies.
Lorsque Goreinu révèle ses deux gorilles pour la première fois, Tsezguerra se montre sincèrement surpris.
Cette réaction implique que Goreinu ne s’est probablement pas appuyé sur cette capacité pendant l’épreuve de sélection des joueurs de Greed Island.
Il est donc possible qu’il ait développé ce pouvoir plus tard, ou qu’il ait volontairement caché son « vrai jeu » pendant la sélection.
Dans tous les cas, cela suggère que ses compétences de base en nen et en combat étaient déjà suffisantes pour être recruté sans montrer ses gorilles.
Pendant longtemps, on a simplement classé Goreinu parmi les utilisateurs de matérialisation, comme Kastro.
Mais des clarifications ultérieures dans le manga indiquent que les techniques de téléportation et de déplacement instantané relèvent plutôt de l’émission, ce qui rend son cas plus complexe.
La présence de matérialisation (corps des gorilles), d’émission (échange de positions) et de manipulation (contrôle des entités) dans une seule capacité pose un problème théorique pour un utilisateur « pur » de matérialisation.
C’est pourquoi beaucoup de lecteurs l’envisagent comme un cas limite ou comme un possible utilisateur de spécialisation.
Certains pensent que le choix de matérialiser des gorilles visibles n’a pas de fonction autre que d’imposer une contrainte.
En d’autres termes, rendre le pouvoir plus « coûteux » et voyants pour en augmenter la puissance globale, conformément aux règles de restriction et de serment du nen.
Même si, dans l’histoire, Goreinu ne remporte pas de grands duels spectaculaires, il prouve qu’il possède un potentiel très élevé.
Le fait qu’il se dise lui-même très confiant dans ses capacités n’est pas une simple vantardise, mais s’appuie sur un pouvoir réellement dangereux en situation.
Par ailleurs, son intelligence, sa loyauté et sa modestie en matière de récompenses financières lui valent une excellente réputation parmi les lecteurs.
Tout cela contraste fortement avec son design de « gorille en survêtement », ce qui renforce l’attachement affectif et l’aspect légèrement comique du personnage.
Enfin, beaucoup de fans se plaisent à le citer et à en faire une icône humoristique, notamment à cause de sa réplique sur la cruauté de certaines règles de Greed Island.
Cette dimension de « personnage mème » coexiste avec une réelle reconnaissance de son importance tactique et de la solidité de son caractère.
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