Tendou Alice est une androïde mystérieuse découverte dans une zone interdite et intégrée par la suite au club de développement de jeux. Dotée d’une personnalité attachante bien qu’atypique, elle apprend la vie à travers les jeux vidéo et ses interactions sont ponctuées de références à des classiques du jeu rétro. D'une robustesse bien supérieure à la moyenne, Alice se démarque par ses capacités physiques, notamment sa maîtrise d’un gigantesque railgun. L’absence d’informations sur sa création et son passé entoure son personnage d’une aura intrigante, tandis que son évolution sociale et émotionnelle au contact de ses amies et de Sensei la rend particulièrement touchante.
Tendou Alice prend l’apparence d’une jeune fille androïde.
Physiquement, elle est légèrement plus grande que ses camarades du club de développement de jeux, bien que toutes soient de petite taille.
À son réveil, elle a été trouvée nue et ensuite habillée avec un uniforme de rechange appartenant à Midori, y compris des sous-vêtements ornés de motifs de chat.
Son arme signature, "L'Épée de Lumière : Supernova", est un énorme railgun presque aussi grand qu’elle.
Ayant acquis ses connaissances à travers les jeux vidéo, Alice s’exprime et pense souvent en termes ludiques.
Son comportement est parfois étrange et décalé, accueillant ses camarades avec enthousiasme, cherchant des objets de soin dans les poubelles et adressant à Sensei des défis dignes des RPG.
Malgré un ton naturellement assuré et des réflexes d’aventurière, elle ne manifeste aucune malveillance et se montre adorablement naïve et sociable.
Elle identifie les personnes selon des archétypes de jeu : des héros “maximum level”, des boss de début, ou des “rois des voleurs”.
Alice a été trouvée dans un état d’hibernation totale dans une usine souterraine d’une zone interdite, appelée “les Ruines”, en périphérie de la Millemium Zone.
Découverte sans mémoire ni identité officielle, elle a été prise en charge par le club de développement de jeux.
Elle a rapidement été enregistrée comme étudiante par l’intervention des membres du club et de Veritas.
Depuis lors, elle poursuit le rêve de devenir une héroïne et contribue activement à la vie du club.
Alice possède un corps d’androïde à la puissance exceptionnelle.
Elle peut manier sans difficulté un railgun de plus de 140 kg conçu pour être embarqué sur des vaisseaux spatiaux.
Sa force physique, estimée à plus d’une tonne au niveau de la poigne, une stabilité corporelle idéale pour encaisser le recul massif de son arme, et sa capacité d’auto-réparation grâce à des nanomachines, la rendent presque invincible lors des combats.
Même si elle perd près de 48 % de sa masse corporelle au combat, elle peut se remettre sur pied en peu de temps.
Elle est également reconnue pour son agilité à apprendre de nouveaux jeux ainsi que sa rapidité de progression émotionnelle et sociale.
Dans le club de développement de jeux, elle se lie d’amitié avec Momoi Saiba, Midori Saiba et Yuzu Hanaoka, partageant avec elles une véritable passion geek.
Yuuka Hayase, bien que stricte et supérieure en année, la tolère grâce à l’innocence d’Alice.
Malgré une expérience traumatisante avec Mikamo Neru déguisée en maid, elle parvient progressivement à entretenir une relation plus cordiale avec celle-ci, allant même jusqu’à jouer avec elle à des jeux de combat.
Au fil du temps, Alice élargit son cercle de contacts, invitant Hina Sorasaki à son anniversaire et interagissant avec des élèves d’autres écoles comme Akeboshi Himari.
- Son nom “Alice” provient d’une plaque indiquant “AL-1S” sur son socle d’hibernation, que Momoi Saiba a interprété à voix haute.
- Son anniversaire correspond à la date de son introduction dans le jeu et à sa première rencontre avec Sensei : le 25 mars.
- Dès son réveil, ses premiers gestes ressemblaient à ceux d’un bébé, notamment porter une console de jeux à la bouche.
- Elle a été officialisée comme membre du club grâce à une fausse carte d’étudiante générée par Veritas.
- Alice entretient une drôle d’habitude : fouiller les poches des adversaires vaincus comme dans des RPG pour trouver des récompenses.
- Un meuble "borne d’arcade de jeu de combat" spécial a été ajouté, permettant de voir Alice affronter Neru dans le café si elles s’y rendent ensemble.
« Alice, rejoint la fête. »
« Panpakapaan ! [Nom] a rejoint la fête. »
« La récompense n’apparaît pas. On doit fouiller soi-même. »
Découverte dans les Ruines
Alice est découverte dans une zone souterraine interdite, dans un état de veille totale.
Recueillie par Momoi Saiba, Midori Saiba et Yuzu Hanaoka, elle est immédiatement intégrée au club de développement de jeux.
À son réveil, elle est dépourvue de mémoire, ne sachant ni parler, ni interagir convenablement, et se comportant comme un nouveau-né.
Apprentissage et évolution
Exposée à l’univers des jeux vidéo du club, Alice doit lutter contre les bugs, paradoxes et difficultés extrêmes de leur fameux RPG “Tales Saga Chronicle”.
Chaque plantage du jeu la force à “rebooter”, processus qui façonne sa personnalité et accélère son autonomie émotionnelle.
Finalement, elle atteint la “True End” du jeu, ce qui déclenche une réaction émotionnelle inattendue et des larmes de joie.
Légalisation et quête de soi
Le club travaille activement à l’enregistrement officiel d’Alice, qui, sans identité administrative, doit compter sur les talents de hacking de Veritas.
Grâce à l’approbation de Yuuka Hayase et aux efforts collectifs, elle accède au statut d’étudiante à part entière, déterminée à devenir une héroïne et à continuer de créer des jeux avec ses amies.
Vie sociale et intégration
Au fil de l’intrigue principale, Alice élargit son cercle et surmonte ses traumatismes, par exemple en jouant à des jeux de combat avec Neru.
Dans l’arc Final : "Le Départ de Tous les Miracles", on la voit interagir avec d’élèves d’autres écoles, invitant Hina Sorasaki à son anniversaire et échangeant avec Akeboshi Himari et d’autres figures de Veritas ou Decagrammaton.
Son intégration et évolution témoignent de l’impact de l’empathie et de l’amitié, même pour une intelligence artificielle.
Double personnalité : Kei
Alice possède une autre personnalité embarquée, une IA nommée à l’origine “Key” (Kei), dont le nom a été mal prononcé par Momoi Saiba.
Cette IA agit comme une personnalité secondaire ou un module de contrôle interne.
Armes et équipement
Son “Épée de Lumière : Supernova” est un railgun unique en son genre, initialement conçu comme arme de vaisseau spatial par l’unité d’ingénierie de Millemium.
Exceptionnellement puissante et lourde, elle peut en outre servir de bouclier.
Son fonctionnement est simplifié au point qu’Alice, et même Sensei, peuvent malencontreusement s’en servir d’une simple pression sur un bouton, occasionnant parfois des dégâts collatéraux.
Références et inspirations
Son nom prononcé “Alice” ou “Aris” dans différentes versions, pourrait s’inspirer soit d’Aristote (du fait du nom complet Tendou), soit d’AliceSoft (studio de jeux vidéo), ou même de l’univers de Nintendo selon diverses théories populaires parmi les fans.
Les membres du club portent aussi des noms évoquant des studios ou icônes de l’histoire du jeu vidéo japonais.
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