Jabber Wongar est un homme aux dreadlocks, membre du groupe de vandales appelé les « Arashi-ya », connu pour sa cruauté, son goût pour la douleur et son arme empoisonnée en forme de gants griffus.
Nom complet : Jabber Wongar
Sexe : Masculin
Âge : 18 ans
Taille : 183 cm
Date de naissance : 11 janvier
Affiliation : Arashi-ya (groupe de vandales)
Pronom pour parler de lui-même : « Orira » (forme familière et excentrique de « moi »)
Plat / choses préférées : adversaires puissants, nourriture très épicée, douleur, aliments difficiles à mâcher, sentir un instinct meurtrier dirigé contre lui
Ce qu’il déteste : les gens ennuyeux, les faibles
Comédien de doublage : Shin Yuki
Jabber Wongar est un combattant au long dreadlocks, réputé pour être un membre particulièrement dangereux des Arashi-ya.
Son style de combat est aussi spectaculaire que terrifiant, combinant sadisme, résistance hors norme et utilisation stratégique de poisons.
Il possède une force suffisante pour écraser Zanka Nijiku sans difficulté apparente.
Toujours à la recherche de sensations, il se jette avec enthousiasme dans les combats les plus violents.
Jabber a une vision radicale : pour lui, « les faibles n’ont aucune valeur ».
Il n’éprouve donc aucun remords à tuer ceux qu’il juge sans intérêt.
En revanche, il ressent une vraie sympathie pour les individus dotés du potentiel de « giver » (personnes aptes à manier des artefacts appelés « jinki ») ou qui semblent être des adversaires coriaces.
Qu’ils soient ennemis ou alliés, il fera tout pour éviter de les tuer, par pur respect pour leur force.
Il est excentrique, instable et ouvertement cruel, mais il garde une forme de « code personnel » centré sur la puissance et le potentiel des autres.
Son rapport à la violence n’est pas seulement utilitaire : il y prend du plaisir, au point d’aimer recevoir des coups.
Par ailleurs, Jabber est un véritable maso : il se réjouit d’être frappé, et l’attaque de l’ennemi l’excite plutôt que de l’effrayer.
Cette tendance, combinée à une très grande endurance, fait de lui un adversaire difficile à briser psychologiquement.
Jabber est extrêmement combatif et cherche souvent le contact direct.
Il n’hésite pas à encaisser volontairement des attaques, s’en servant pour jauger la force de l’adversaire.
Face à Zanka Nijiku, il démontre une supériorité physique et technique écrasante.
Il ne se contente pas d’empoisonner son adversaire : il joue avec lui, profite de la douleur, et étire le combat comme un jeu cruel.
Il aime tout particulièrement les situations où la moindre erreur peut être fatale.
Plus le combat est tendu, plus il devient euphorique et imprévisible.
Manquira
Le jinki de Jabber Wongar s’appelle « Manquira », un ensemble de bagues en argent portées à chaque doigt des deux mains.
Lorsqu’il l’active, ces bagues se transforment en une sorte de gants griffus, chaque doigt étant prolongé par une longue griffe empoisonnée.
Les griffes de la main droite sont imprégnées d’un poison neurotoxique provoquant une douleur aiguë et intense.
Celles de la main gauche contiennent un poison à effet anesthésiant, proche d’un puissant calmant.
Il a déjà utilisé Manquira pour paralyser Zanka Nijiku, le rendant temporairement incapable de se battre.
Ce n’est pas un simple poison grossier : l’effet est suffisamment précis pour neutraliser sans forcément tuer.
Utilisation créative du poison
Jabber ne se contente pas de blesser ses ennemis avec ses poisons.
Il les utilise aussi sur lui-même, de manière calculée.
Par exemple, il s’est déjà injecté une dose de son propre poison afin de perdre connaissance.
Ce stratagème lui a permis de contrer la capacité de Rudo Surebrec, qui détecte l’hostilité et oblige l’ennemi à esquiver les attaques dirigées contre lui.
En se mettant volontairement hors d’état de manifester de l’hostilité, Jabber contourne ainsi la détection de cette capacité.
Cela montre qu’il ne se repose pas uniquement sur la brutalité, mais aussi sur une certaine ruse et une bonne compréhension des pouvoirs en présence.
Il sait également que, utilisée à faible dose et dans des conditions contrôlées, sa toxine peut servir de calmant ou d’analgésique.
Il maîtrise donc différentes « posologies » de son poison, capable de passer d’un usage de torture à un usage quasi médical.
Combinée à sa grande endurance et à sa tendance à accepter la douleur, cette maîtrise du poison lui permet d’adopter un style de combat lent, oppressant, où l’adversaire est usé physiquement et mentalement.
Son approche peut ainsi osciller entre l’assaut frontal brutal et la traque lente au venin.
Jabber se montre étonnamment respectueux envers ceux qui lui semblent prometteurs.
S’il perçoit en quelqu’un une aptitude de giver ou une vraie dangerosité, il le classe d’instinct parmi les « intéressants ».
Pour ces personnes, il évite autant que possible le coup de grâce, préférant les voir survivre pour de futurs affrontements.
À l’inverse, les individus qu’il considère comme faibles, ennuyeux ou lâches ne suscitent chez lui ni pitié ni retenue.
Ce tri permanent entre « dignes d’intérêt » et « déchets » guide la plupart de ses décisions sur le champ de bataille.
C’est ce mélange de sadisme, de respect pour la puissance et de folie assumée qui fait de Jabber Wongar l’un des membres les plus marquants des Arashi-ya.
💬 Discussion de la communauté
Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.