Mithra est un jeune homme d’une beauté envoûtante au passé mystérieux et marqué par ses pouvoirs hors du commun. Possesseur d’une magie redoutable et du talent de manipuler les morts, il est craint autant qu’admiré au sein des mages du Nord. Second en puissance seulement après Oz, il se distingue par une nature indomptable, une sensualité bestiale et une personnalité imprévisible. Tourmenté par une blessure maléfique qui l’empêche de dormir, son quotidien s’entremêle de solitude, de promesses tenues avec réticence, et d’un attachement trouble à la famille de son ancienne maîtresse, la grande sorcière Chiletta. Sa magie favorise la téléportation, alimentée par sa paresse, et son souhait le plus cher demeure de surpasser Oz.
Mithra possède une allure d’Apollon, avec un visage sculpté et un charme presque surnaturel.
Il mesure 187 cm et son âge estimé est d’environ 1500 ans.
Ses cheveux arborent une couleur rouge profonde, semblable à une flamme ou à du sang, accentuant sa prestance captivante.
Diverses cicatrices de suture ornant son cou, ses poignets, ses chevilles et allant de son épaule gauche à sa poitrine droite témoignent de son passé singulier.
Il porte du vernis à ongles, sans doute pour se concentrer lors de l’utilisation de sa magie, ou simplement par goût personnel.
Bien qu’il s’exprime avec politesse et d’un ton doux, Mithra est d’une sauvagerie latente.
Sa maturité émotionnelle reste très basse, presque égale à celle d’un adolescent de 15 ans comme Mitile Flores, avec qui il se dispute fréquemment.
Il déteste suivre des ordres et s’ennuie rapidement des interactions humaines.
Très lunatique, il peut passer d’un calme profond à une attaque soudaine sans le moindre avertissement.
Il n’a que peu de considération pour les autres et fait preuve d’un égoïsme marquant.
Originaire du nord, Mithra a longtemps vécu en tant que passeur sur le Lac de la Mort, transportant les âmes défuntes vers une île mystérieuse.
Enfant, il vivait dans la solitude, entouré principalement d’ossements, de neige et du silence de la région—une existence qu’il appréciait.
Il n’a découvert sa nature de mage qu’après sa rencontre avec Chiletta, la grande sorcière, qui est devenue son mentor et a influencé son développement magique.
Issu d’un orphelinat, il ne possède pas de nom de famille.
Magie et Artefacts
Il est le deuxième mage le plus puissant au monde, spécialisé dans la manipulation des morts et l’animation de cadavres.
Sa spécialité en magie est la téléportation spatiale, avec une capacité de franchir d’immenses distances instantanément via les « portes spatiales ».
Il éprouve un afflux de puissance chaque fois qu’il se sent ennuyé ou trouve une tâche fastidieuse.
Son artefact principal, un crâne de cristal, provient de Chiletta.
Son amulette consiste en une coupe en argent remplie d’eau du lac.
Sa zone d’affinité est le « lac mort » pendant la nuit.
Son sort favori est « Arsilon ».
Il excelle aussi en natation, héritage de sa jeunesse passée sur le lac.
Limitations
Il déteste les activités de groupe et a du mal à se retenir lorsqu’il utilise ses pouvoirs.
Sa blessure maudite, appelée la « Blessure Étrange du Désastre », l’empêche de dormir naturellement, provoquant une fatigue chronique.
Il entretenait des liens profonds avec Chiletta, sa mentor, au point que leur relation était prise à tort pour une romance, ce qu’il réfute.
Il a promis à Chiletta de veiller sur ses deux fils, Rutile Flores et Mitile Flores, et s’en charge d’un air bourru malgré l’oubli de cette promesse pendant un siècle.
Il les protège en leur offrant régulièrement des talismans étranges, bien que Rutile s’occupe souvent plus de Mithra qu’il ne l’admet.
Avec Bradley Bain et Owen, il partage une camaraderie tumultueuse, oscillant entre coopération éphémère et combats soudains.
S’il tient à Chiletta et à sa mémoire, il ne tolère aucune insulte à son égard.
Mithra préfère la nourriture carbonisée et est notoirement peu regardant sur les manières de table.
Il n’hésite pas à manger cru ou à ingérer n’importe quoi, y compris des coquillages entiers.
Enfant, sa politesse lui a été inculquée par des adultes du village voisin alors que son travail de passeur était jugé humble.
Son ancien artefact était un crâne de créature à cornes, qu’il appréciait pour son apparence imposante.
Il collectionne avec ferveur des os, fossiles et objets rituels d’origine occulte.
« …Ha, c’est bien trop fastidieux, je vais simplement te tuer pour en finir. »
Jeunesse au Lieu des Morts
Dès l’enfance, Mithra vit en ermite avec les os et la neige autour du Lac de la Mort.
Son rôle : conduire les âmes des morts vers l’île, appelée le « Pays des Morts » par les villageois.
Fier de sa solitude, il reste ignorant de ses dons magiques jusqu’à l’arrivée de Chiletta.
Rencontre avec Chiletta
Prenant Mithra sous son aile, Chiletta lui enseigne la magie pendant mille ans, forgeant ainsi un lien fort mêlé d’admiration réciproque.
Bien que perçus à tort comme amants, Mithra voyait en elle une sœur, une alliée, un guide.
Chiletta qualifiait Mithra de bel homme à qui elle avait d’abord envisagé de se lier sentimentalement avant de renoncer, déçue par ce qu’il était devenu.
Crédité du crâne de cristal par Chiletta, Mithra délaisse son ancien artefact, le crâne cornu qu’il affectionnait.
Promesse et Héritage
Avant la mort de Chiletta, il promet de protéger Mitile et Rutile.
Longtemps, il oublie cet engagement, mais depuis qu’il s’en souvient, il s’occupe d’eux, non sans protester.
Sa relation avec Rutile est marquée par des échanges de soins maladroits.
Vie Actuelle
Il souffre d’insomnie due à sa blessure, tentant en vain de dormir partout dans la résidence des mages.
Rutile essaie de l’aider en lui offrant tout un tas d’objets pour faciliter son sommeil.
La seule façon pour Mithra de trouver le repos est de tenir la main du Sage, qui apaise alors sa blessure maléfique.
Prêt à tout pour surpasser Oz, il continue à osciller entre sauvagerie incontrôlée, promesses contrites et fragments de tendresse pour la mémoire de Chiletta et ses fils.
Mithra n’a pas de nom de famille connu.
Il éprouve une aversion profonde pour le fait de collaborer ou vivre en groupe.
Il s’adonne à la collecte d’ossements magiques et à l’étude du chamanisme ancestral.
Il a déjà traversé des continents en utilisant sa magie, spécialement lors de ses rencontres avec le Sage.
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