Caster / Medea

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Caster / Medea
Chat
Sexe: Femme
Taille: 163 cm
Poids: 51 kg
Nom anglais: Caster / Medea
Nom japonais: キャスター
Nom chinois: 美狄亚
Nom coréen: 캐스터
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Atsuko Tanaka
Atsuko Tanaka
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Fate/stay night
Fate/stay night
Date de sortie: 7 janvier 2006

Paramètres du personnage

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Caster est une magicienne extrêmement puissante issue de « Mahōtsukai no Yoru » qui apparaît dans Fate/Grand Order, maîtrisant des créatures féeriques et des contes mystérieux, tout en conservant une aura énigmatique et une élégance froide.

Caster mesure 152 cm et pèse 44 kg.

Elle présente une allure juvénile inchangée malgré les années, enveloppée d’une aura mystérieuse et raffinée.

Ses cheveux sont sombres et ses yeux reflètent parfois la tristesse de ses souvenirs.

Lors de son troisième éveil, son apparence devient plus inquiétante et elle révèle un côté authentiquement sorcière.

Son look évoque tantôt une jeune fille délicate, tantôt une magicienne terrifiante, selon ses formes de manifestation.

Caster est une romantique discrète, préférant garder ses convictions pour elle-même.

Elle apprécie la simplicité, sauf pour son compagnon Proi, envers qui elle affiche une exception.

Son comportement est souvent détaché, elle agit selon ses propres désirs, en se moquant des conventions sociales.

Dédaigne ceux qui considèrent tout comme acquis et méprise la banalité des choses ordinaires.

Elle possède une sensibilité rare et prend finalement goût à voyager suite à une parole marquante, même si elle préfère la solitude.

Caster, de son vrai nom Arisu Kuonji, vient d’Angleterre et du Japon.

Issue du monde de la magie, elle a grandi dans une famille aux secrets ancestraux de magiciennes.

Elle n’a pas vieilli physiquement depuis son apparition dans « Mahōtsukai no Yoru », ce qui lui confère une aura intemporelle.

Dans Fate/Grand Order, elle intervient comme chasseuse de phénomènes surnaturels, tout en restant distante et réservée.

Statistiques de Base

Force : E, Endurance : B+, Agilité : E, Mana : A++, Chance : A, Noble Phantasme : A+.

Compétences Possédées

Création de territoire (A) : Caster excelle dans la création d’ateliers et de refuges magiques.

Fabrication d’outils (A) : Elle est très compétente pour créer des artefacts magiques.

Défense Légendaire (B) : Immunité contre les armes modernes, seules les légendes anciennes peuvent la toucher hors noble phantasmes.

Yumina (C) : Lorsqu’elle est vaincue, elle se régénère invariablement avec une quantité importante de vie.

Banquet Nocturne (A) : Améliore la performance de l’équipe et recharge ses pouvoirs magiques.

Géant du Pont (C) : Bénéficie d’un pouvoir accru dans certains environnements spécifiques (forêt, ville, obscurité).

Assassinat du Rouge-gorge (E) : Possède une mécanique spéciale de substitution qui la protège de la mort plusieurs fois par combat.

Noble Phantasmes

Monstre des Contes, Huile de Lune (Grande Trois, Serpent Plat)

Crée une barrière où tous les objets abandonnés renaissent comme des monstres de conte, sous son contrôle.

Offre la possibilité de recouvrir le monde d’une texture ancienne, transformant lieux banals en royaumes magiques.

Monstre des Contes, Lévriers de la Rose (Grande Trois, Wondersnatch)

Invoque une brume sanglante peuplée de bêtes aux griffes rouges, capables d’engloutir villes et montagnes.

Ce Noble Phantasme incarne le sommet du pouvoir de Caster, inspiré par l’imagerie sombre des contes classiques.

Elle était très proche de Aoko Aozaki, même si leur relation est marquée par des tensions occasionnelles.

Elle a une relation amicale et complexe avec Sōichirō Kuzuki, notamment autour du respect mutuel de leurs valeurs.

Elle s’entend bien avec Shiki Sōjūrō, même si ses réactions aux actes du jeune homme la troublent parfois.

Avec Proi, son compagnon « monstre de conte », elle partage un lien unique fait de confiance et d’échanges.

Elle admire la puissance de Circe et échange volontiers des opinions magiques avec elle.

Avec Médée, elle partage goûts et jugements en matière d’hommes, ce qui les rapproche singulièrement.

Elle éprouve de la curiosité à l’égard des autres magiciens spécialisés dans les contes, comme Nursery Rhyme et Andersen.

Caster n’aime pas travailler et préfère boire le thé, même lorsqu’engagée pour une tâche d’exorcisme.

Elle ne vieillit pas physiquement, demeurant identique depuis une dizaine d'années alors que le temps passe.

Elle est fascinée par les innovations en magie, admirant particulièrement la magie des poupées et des contes.

Son humour est rare, la rendant difficile à cerner pour ceux qui la rencontrent.

Elle peut survivre à de nombreuses attaques mortelles grâce à ses compétences spéciales de substitution.

Lors d’un événement, elle a été effrayée par l’expérience de la forteresse vacillante Chete-pyramide-Himeji.

« Faisons semblant de jouer, veux-tu ? »

« Ce monde est rempli de merveilles oubliées... Ramenons-les à la vie pour une dernière danse. »

« Crois en tes rêves, même si tu dois les garder pour toi seule. »

Voyage à l’hôtel hanté

En 2001, quasiment dix ans après l’histoire originale, Caster est recrutée pour résoudre des phénomènes surnaturels dans une auberge chargée de malédictions.

Plutôt que de s’activer, elle préfère profiter du thé et de la tranquillité de l’endroit, incitant quelques soupirs parmi les autres invités.

Motivée, après un message de sa mentor Aoko, elle entreprend au moins une sortie annuelle.

Combat et usage des Monstres des Contes

Sur le champ de bataille, elle utilise ses créatures féeriques, mobilisant double rois-fées et autres inventions, de la figurine de pain à la monture de manège enchantée.

Lors de son troisième éveil, elle révèle pleinement sa nature de sorcière en invoquant brume, griffons et redoutables créatures issues de récits noirs.

Son Noble Phantasme transforme, selon le décor, lieux abandonnés et objets oubliés en serviteurs monstrueux, bouleversant la réalité.

Interactions avec les autres héros

Elle se lie d’amitié avec plusieurs Servants possédant un lien avec les contes, partageant des théories magiques et des salons de thé improvisés.

Avec le Maître Fujimaru Ritsuka, sa froideur initiale laisse place à une attitude mentorale, le/la guidant dans l’étrange monde des contes réels.

Certains adversaires ne voient en elle qu’une menace incompréhensible, tant sa magie défie la logique ordinaire.

Caster possède une attirance particulière, même auprès des votants, atteignant constamment le haut des classements de popularité.

Elle considère le globe de garantie humaine comme une merveille inégalée, digne des plus grands artefacts magiques.

Très proche des concepts de la Première Magie, elle représente une réussite magique quasi-légendaire dans cette ère moderne.

Elle préfère cependant garder une distance émotionnelle, confiant ses sentiments uniquement à ses plus proches compagnons ou à elle-même.

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(Dernière modification: 21 avril 2026 14:48)

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