Gobta

Auteur
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Gobta
Chat
Âge: 95-110cm
Sexe: Homme
Nom anglais: Gobta
Nom japonais: ゴブタ
Nom chinois: 哥布塔
Nom coréen: 고부타
Début du manga: Chapitre 2
Début du light novel: Volume 1
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Asuna Tomari
Asuna Tomari
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Moi, quand je me réincarne en Slime
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Date de sortie: 2 octobre 2018
That Time I Got Reincarnated as a Slime Season 3
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Date de sortie: 5 avril 2024

Paramètres du personnage

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Gobta est un ancien gobelin mâle du village initialement rencontré par Rimuru Tempest, évolué en hobgobelin et devenu le chef de l’unité de cavalerie lupine de la Fédération de Jura Tempest, connu autant pour son talent de combat que pour son côté bouffon attachant.

Nom : Gobta

Genre : Masculin

Race : Gobelin → Hobgobelin (de « petit ogre » à « ogre humain »)

Origine : Ancien village gobelin dans la grande forêt de Jura

Affiliation : Village gobelin → Fédération de Jura Tempest

Poste/Titre : Chef du corps des soldats loup-démon, aussi appelé unité des Goblin Riders

Énergie approximative : Un peu moins de 20 000 EP

Doubleur (anime) : Asuna Tomari

Gobta est l’un des premiers monstres avec lesquels Rimuru Tempest entre en contact après sa réincarnation dans le nouveau monde.

Nommé par Rimuru, il évolue en hobgobelin, mais contrairement à beaucoup de ses camarades qui subissent une métamorphose spectaculaire, son apparence change très peu.

Il conserve un visage rond, un nez rond et une allure globale plutôt bonhomme, ce qui le rend immédiatement reconnaissable.

Son parler est familier, souvent ponctué de tournures relâchées équivalentes à du « ouais » ou « t’inquiète », et son langage trahit en permanence son côté décontracté.

Il est le boute-en-train de la série : toujours un peu dans la lune, pas très sérieux en apparence, mais impossible à détester.

Son comportement enthousiaste et parfois idiot fait de lui le « mood maker » du groupe, très apprécié par ceux qui l’entourent.

Gobta est un optimiste invétéré, qui se laisse facilement porter par l’ambiance.

Dès qu’on le complimente, il se monte la tête, s’emballe et finit souvent par commettre une gaffe.

Il parle à Rimuru Tempest sur un ton familier, même après que ce dernier soit devenu un seigneur démon de très haut rang.

Cela lui donne une position unique : celle d’un « vieil ami » ou d’un mauvais larron avec qui le chef peut se détendre sans étiquette.

Sous son apparence de crétin sympathique, Gobta est en réalité étonnamment tenace.

Il survit régulièrement à des situations absurdes, apprend de ses erreurs et progresse surtout lorsqu’il est poussé dans ses retranchements, parfois au sens très littéral (comme lorsqu’il doit goûter les plats dangereux de Shion).

Son manque de filtre, ses remarques irréfléchies et son absence de sens du timing lui attirent parfois des ennuis.

Dans ces moments-là, il finit presque inévitablement par se prendre un coup, se faire engueuler ou servir de cobaye… mais il rebondit toujours.

En tant que subordonné de la toute première heure, Gobta se distingue par le fait qu’il ne s’est jamais vraiment départi de sa manière décontractée d’adresser la parole à Rimuru Tempest.

Même lorsque l’organisation de Tempest devient une grande nation structurée, il reste l’un des rares à parler avec autant de naturel et de familiarité.

Lors de la création des Douze Rois Gardiens (les douze gardiens saints et démoniaques de Rimuru), ce dernier accorde à Gobta un « privilège spécial » : celui de continuer à lui parler librement, « comme d’habitude ».

Rimuru prend cette décision car Gobta, malgré ses efforts, n’arrive pas à adopter un langage honorifique soutenu, et parce que Rimuru tient à conserver au moins une personne avec qui il peut rester lui-même, sans formalisme.

Pour Gobta, c’est un honneur immense qui le remplit de joie.

Pour les autres, en revanche, cela devient immédiatement source de jalousie intense, car très peu peuvent se permettre une telle proximité avec un seigneur démon de ce calibre.

Origines

Gobta vient du premier village gobelin rencontré et protégé par Rimuru Tempest.

Au début, c’est un gobelin anonyme, sans nom, sans statut particulier et très peu impressionnant sur le plan physique.

Après avoir reçu un nom de Rimuru, il évolue en hobgobelin.

Alors que ses congénères deviennent plus grands, plus beaux et nettement plus intimidants, Gobta garde la même bouille ronde et l’air un peu benêt, ce qui accentue le contraste.

Aventures précoces

Dans la version romancée, un récit bonus raconte comment Gobta, encore sans nom, entreprend tout seul un voyage jusqu’au royaume des nains (Dwargon) avant même de rencontrer Rimuru.

Cette aventure met en avant sa chance insolente, sa débrouillardise inattendue et sa capacité à survivre malgré son incompétence apparente.

Au cours de ce périple, il rencontre une hobgobeline guerrière et va jusqu’à lui faire une demande en mariage.

Elle le rejette d’abord, mais finit par reconnaître son potentiel et semble prête à accepter… juste au moment où Gobta, sans s’en rendre compte, repart comme si de rien n’était, manquant complètement sa chance.

Montée en puissance

Même s’il ne subit plus d’évolution raciale après être devenu hobgobelin (son plafond racial est atteint, ce que des entités comme Ciel commentent explicitement), Gobta progresse continuellement grâce à l’entraînement et à l’expérience.

Son apprentissage auprès de Hakurou, maître épéiste légendaire de Tempest, lui permet d’acquérir des techniques de combat structurées, d’améliorer sa maîtrise de ses capacités et de combler une partie de son manque de discipline.

Il forme ensuite un duo redoutable avec Ranga, le grand loup-tempête de Rimuru.

En combattant côte à côte, ils développent une synergie au point de pouvoir littéralement fusionner grâce à un pouvoir unique, ce qui fait de Gobta l’un des gobelins les plus dangereux de tout Tempest.

Avec le temps, il devient si fort que certains ennemis refusent de croire qu’il est un simple gobelin.

Il se voit alors obligé de préciser qu’il n’est pas un gobelin normal mais un hobgobelin, ce qui le rend particulièrement fier.

Après le grand tournoi de combat organisé à Tempest, Gobta se distingue par ses performances inattendues, sa chance invraisemblable et quelques coups d’éclat spectaculaires.

Ces exploits, combinés à sa réputation, lui valent d’être compté parmi les « Quatre Rois Célestes », un groupe symbolique de champions.

Cependant, tout le monde, lui y compris, reconnaît qu’il est le « plus faible des Quatre Rois Célestes ».

Rimuru Tempest trouve cela parfaitement approprié, estimant qu’un groupe de ce nom doit justement comprendre un membre « un peu à part » pour être complet.

Ce statut renforce la dimension comique du personnage, mais ne doit pas faire oublier qu’en termes de puissance pure, il reste dans le haut du panier parmi les anciens gobelins.

Son mélange de force réelle et de ridicule assumé est l’une des marques de fabrique de Gobta.

Vue d’ensemble

Gobta est qualifié de « génie » sur le plan du combat, mais d’un génie complètement naturel et instinctif.

Il assimile très vite ce qu’il voit, réplique des techniques au premier coup d’œil et exploite des pouvoirs auxquels il ne devrait même pas avoir accès.

Son style repose sur la polyvalence, l’improvisation et une étrange forme de chance tactique.

Il est également étonnamment doué pour coopérer avec les autres, en particulier avec Ranga, ce qui multiplie sa dangerosité sur le champ de bataille.

Imitation et apprentissage

Un exemple emblématique : après avoir reçu un simple coup de pied tournoyant de Rimuru Tempest, Gobta parvient à reproduire cette technique presque instantanément.

Cette capacité d’apprentissage par observation dépasse largement le niveau attendu d’un hobgobelin standard.

De manière encore plus impressionnante, il parvient à utiliser seul la compétence de déplacement dans l’ombre, une technique normalement propre aux loups-tempêtes comme Ranga.

Qu’il puisse la maîtriser sans véritable formation spécifique, uniquement par sa connexion indirecte avec Ranga via Rimuru, est considéré comme totalement anormal, voire aberrant.

Hakurou remarque rapidement ce potentiel latent et décide de le prendre en main pour un entraînement rigoureux.

Gobta endure cette formation sévère avec une persévérance surprenante, en sortant chaque fois un peu plus fort, souvent après avoir frôlé la catastrophe.

Capacités magiques et techniques

Gobta montre également une affinité pour certains types de compétences et de résistances :

Magie :

Spécialisation marquée dans la magie de l’eau et de la glace.

Est capable d’utiliser la magie « Lance suprême d’eau et de glace », une forme avancée de projectile magique glacé.

Compétences supplémentaires (Extra Skills) :

Déplacement par l’ombre : permet de se mouvoir via les ombres, offrant mobilité et surprise.

Fusion / unification : capacité à se synchroniser ou s’unifier avec un autre être, liée à son pouvoir de fusion avec les loups.

Sage : version avancée de type analyste, lui permettant de traiter des informations de combat et d’optimiser ses actions, même si son comportement ne laisse pas toujours deviner cette finesse.

Résistances :

Résistance au poison : son corps est naturellement résistant aux toxines, ce qui a sans doute contribué à sa survie, notamment face aux plats dangereux de Shion.

Origine de la compétence

Gobta acquiert une compétence unique lors du tournoi de combat, dans une situation assez particulière.

Alors qu’il tente d’invoquer un loup céleste de haut niveau (un « loup étoilé »), Ranga interrompt de force le processus d’invocation et détourne la connexion vers lui-même.

Ce détournement entraîne la naissance d’une compétence unique spécifique à Gobta :

Invocation du loup démoniaque (Donne-moi ta force).

Cette compétence lui permet d’invoquer un loup démoniaque et de s’unifier avec lui.

Ranga devient naturellement le partenaire privilégié de cette capacité, ce qui renforce encore le lien entre les deux.

Pouvoir de fusion : « Fusion du loup démoniaque »

Au cœur de « Invocation du loup démoniaque » se trouve un pouvoir spécifique :

Fusion du loup démoniaque (Transformation).

Ce pouvoir permet à Gobta de se fusionner totalement avec le loup invoqué, en pratique Ranga dans la majorité des cas.

Une fois la fusion achevée, l’aspect de Gobta disparaît presque entièrement : la forme résultante ressemble à un Ranga humanoïde, un loup bipède au corps musclé et aux capacités démesurées.

Dans cet état, la puissance physique de Ranga, sa réserve de magie colossale et ses diverses capacités spéciales peuvent être utilisées dans un corps humanoïde agile.

La force de cette forme est extrêmement élevée, au point de placer Gobta parmi les combattants les plus dangereux de Tempest quand la fusion est maîtrisée.

Cependant, la fusion est techniquement complexe :

Gobta contrôle les mouvements, la stratégie et la direction du corps.

Ranga gère la puissance brute, la magie et la sortie globale d’énergie.

Si l’harmonie entre les deux n’est pas parfaite, la force déborde et la forme fusionnée devient instable.

Au début, Gobta n’arrive pas à contrôler cette masse de puissance, ce qui provoque des auto-sabotages spectaculaires, des chutes, des dérapages et même des quasi-K.O. auto-infligés.

Ces ratés lui valent une sévère correction de la part de Milim Nava, qui décide de le prendre personnellement en main.

Sous son entraînement infernal, son instinct de combat et sa gestion de puissance s’améliorent drastiquement, le faisant passer de « bouffon incontrôlable » à « guerrier extrêmement dangereux mais toujours un peu imprévisible ».

Entraînement avec Hakurou

Hakurou, l’épéiste vétéran de Tempest, identifie le potentiel caché de Gobta très tôt.

Il le soumet à un entraînement martial intense, centré sur la technique, la discipline, la gestion de l’énergie et la lecture du combat.

Gobta ne fuit pas cet entraînement, malgré sa difficulté.

Il progresse à force d’efforts, de coups reçus, de situations à la frontière de la mort… et de passages en enfer culinaires lorsque Shion se retrouve impliquée.

Grâce à Hakurou, Gobta apprend à structurer son style de combat, à exploiter ses compétences innées et à réduire les pertes d’énergie.

C’est ce socle qui lui permettra ensuite de tirer pleinement parti de sa fusion avec Ranga.

Entraînement avec Milim Nava

Après l’apparition de sa forme de loup démoniaque fusionné, Gobta devient l’élève de Milim Nava.

Milim, l’un des seigneurs démons les plus anciens et les plus puissants, possède un sens inné du combat, de la puissance brute et de la maîtrise des sensations.

Son entraînement est décrit comme un véritable enfer : combats répétés, duels d’endurance, exercices à la limite de la destruction physique.

Pourtant, sous sa direction, Gobta affine son intuition, sa perception de la vitesse et son contrôle de sa puissance.

Au fil du temps, il parvient à exploiter la forme fusionnée sans s’auto-détruire à chaque mouvement.

Il demeure toutefois un personnage qui flirte constamment avec la catastrophe, ce qui participe à son charme.

Au sein de l’armée de la Fédération de Jura Tempest, Gobta est le chef du corps des soldats loup-démon, plus connu comme l’escadron des Goblin Riders.

Chaque membre de cette unité combat en tandem avec un loup démoniaque, ce qui en fait une force de cavalerie extrêmement rapide, polyvalente et redoutée.

En tant que chef, Gobta est responsable de la coordination des opérations, de la formation de ses hommes et de la stratégie de terrain.

Son style de commandement est décontracté mais efficace : il sait instinctivement comment utiliser la mobilité de ses troupes et n’hésite pas à prendre des risques calculés.

Même si de nombreux officiers de Tempest sont plus sérieux, plus nobles ou plus impressionnants en apparence, Gobta a su gagner la confiance de ses subordonnés.

Son courage, son sens de l’improvisation et sa capacité à rire même dans le danger en font un leader étonnamment inspirant.

Dague en acier magique

Gobta utilise une dague courte fabriquée en acier magique, l’équivalent d’un sabre court extrêmement tranchant.

C’est une arme légère, adaptée à son style de combat mobile et opportuniste.

Grâce à des améliorations ultérieures, la lame peut se recouvrir de magie élémentaire d’eau et de glace.

Il est capable d’envelopper la dague dans un sort de « Lance suprême d’eau et de glace », puis de projeter cette énergie à distance pour attaquer.

Cette combinaison d’attaque physique et magique accroît sa capacité à surprendre des adversaires qui le sous-estiment.

Utilisée en parallèle avec ses déplacements rapides et ses compétences, la dague devient beaucoup plus dangereuse qu’elle n’en a l’air.

Fourreau-canon électromagnétique

Le fourreau de sa dague est en réalité une arme à part entière : le fourreau-canon électromagnétique.

L’intérieur du fourreau est doté d’une spirale de métal magique formant une bobine, dans laquelle est intégrée la compétence supplémentaire « Foudre noire ».

En canalisant de l’énergie magique dans cette structure, Gobta peut accélérer un projectile métallique (un cylindre de plomb d’environ 2 centimètres de diamètre) jusqu’à des vitesses supersoniques.

Le fourreau se transforme alors en une arme à bobine, un canon électromagnétique portatif capable de tirer des projectiles extrêmement rapides et puissants.

L’ensemble combine donc une arme blanche optimisée pour le combat rapproché et une arme à distance à haute technologie magique.

Cette configuration illustre bien l’esprit de Tempest : un mélange de fantasy, de magie et de technologie quasi-moderne, dont Gobta profite pleinement.

Parmi les anciens gobelins de Tempest, Gobta est désormais classé dans les plus puissants.

Sa maîtrise de la fusion avec Ranga, ses compétences spéciales, sa magie et ses armes en font un combattant d’élite, malgré son rôle comique récurrent.

Des adversaires expérimentés, en l’observant, concluent souvent qu’il ne peut pas être un simple gobelin, tant sa puissance est supérieure aux standards de cette race.

Cette méprise le ravit, car il insiste pour corriger : il est un hobgobelin, et il en est fier.

Mais chaque fois qu’il commence à trop s’enorgueillir, la vie se charge de le remettre brutalement à sa place.

Qu’il s’agisse d’une erreur de jugement, d’un excès de confiance en plein combat ou d’un commentaire mal placé, il finit presque toujours par « se faire mal » d’une façon ou d’une autre, perpétuant ainsi le cycle qui fait de lui un personnage aussi drôle qu’attachant.

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(Dernière modification: 14 mai 2026 22:17)

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