Rhuda Runebeck est une voleuse de 19 ans, chasseuse de trésors de niveau 3 puis 4, spécialisée dans l’exploration en solo et l’évitement des combats plutôt que dans la force brute.
Elle apparaît dans l’univers de Let This Grieving Soul Retire!, où elle tente de progresser dans les trésors les plus dangereux tout en composant avec ses limites martiales.
Rhuda Runebeck est une chasseuse de trésors de niveau 3, appartenant à la catégorie des solo hunters, c’est‑à‑dire qu’elle agit habituellement seule.
C’est une jeune femme qui a encore peu d’années d’expérience comme chasseuse, ce qui se ressent dans sa façon prudente et parfois hésitante d’aborder les donjons.
Voleuse de formation, elle se spécialise dans l’infiltration et l’évitement des combats, préférant contourner les dangers plutôt que les affronter de front.
Son style de jeu fait d’elle une exploratrice méthodique, davantage tournée vers la progression intelligente que vers l’héroïsme spectaculaire.
Rhuda est un voleur de type classique, avec un potentiel offensif limité.
Ses actions en combat se concentrent principalement sur l’interférence, la diversion et la pression psychologique sur l’ennemi, plutôt que sur des attaques décisives.
Comparée à d’autres chasseurs, sa puissance brute reste dans la norme d’un voleur moyen.
Elle est très loin d’être une guerrière de première ligne, et son rôle naturel reste le soutien, la reconnaissance et la gestion des risques.
C’est précisément parce qu’elle s’appuie surtout sur l’esquive, le repérage et l’infiltration qu’elle a du mal à passer certains caps de difficulté.
Dans les donjons de niveau supérieur, l’absence de puissance de frappe devient un obstacle tangible, surtout lorsqu’elle agit seule.
Rhuda commence comme chasseuse solo de niveau 3, déjà remarquable pour son âge, mais limitée par ses capacités offensives.
Elle s’attaque en particulier au trésor de niveau 3 connu sous le nom de « Tanière du Loup Blanc ».
Face à ce trésor, elle se heurte à un véritable mur : en solo, ses compétences de diversion ne suffisent plus, et elle se retrouve bloquée dans sa progression.
C’est ce blocage qui la pousse à chercher de l’aide, ou au moins des compagnons temporaires pour combler ses lacunes.
Elle finit par participer à un recrutement de membres organisé par le groupe « Les Empreintes du Commencement ».
C’est à cette occasion qu’elle croise plusieurs figures importantes, ce qui va changer sa trajectoire.
Plus tard, au moment où elle suit le groupe de Krai Andrey pendant leurs vacances, elle a déjà atteint le niveau 4.
Cela montre qu’elle a continué à progresser, que ce soit grâce à l’expérience accumulée ou à l’influence de ses nouvelles relations.
Krai Andrey
Rhuda rencontre Krai Andrey lors de la session de recrutement organisée par « Les Empreintes du Commencement ».
Cette rencontre est marquante, car Krai attire naturellement les événements et les personnes, et Rhuda se retrouve entraînée dans son orbite.
Lorsqu’elle suit plus tard le groupe de Krai pendant leurs vacances, Rhuda est déjà montée au niveau 4, signe qu’elle a continué de s’entraîner et d’évoluer.
Même si leur relation n’est pas décrite comme particulièrement intime, Krai agit comme un catalyseur de changement dans sa vie de chasseuse.
Greg Zangief
Lors du recrutement, Rhuda se heurte à Greg Zangief, qui adopte rapidement un ton paternaliste et condescendant envers elle.
Rhuda, loin d’accepter qu’on lui parle comme à une débutante sans valeur, entre alors en conflit avec lui.
Cette opposition met en lumière son caractère fier et susceptible, ainsi que sa volonté d’être reconnue comme une chasseuse à part entière.
Elle refuse d’être réduite à une « petite nouvelle » simplement à cause de son âge ou de son style plus discret.
Gilbert Bush
Rhuda fait aussi la connaissance de Gilbert Bush, un chasseur plus jeune qu’elle.
Elle découvre avec stupeur que ce Gilbert, qu’elle considère d’abord comme un gamin imprudent et inconscient de ses limites, possède un niveau supérieur au sien.
Cette révélation la frappe durement et ébranle sa confiance.
Elle se rend compte que, malgré ses efforts, certains chasseurs plus jeunes ont déjà franchi des étapes qu’elle n’a pas encore atteintes.
Ce choc devient toutefois un moteur : il nourrit à la fois une forme de frustration et une envie de progresser pour ne plus se sentir « à la traîne ».
Rhuda se retrouve ainsi à la croisée de la jalousie, de l’admiration et de la remise en question.
Tino Shade
Dans le trésor de la « Tanière du Loup Blanc », Rhuda se retrouve associée à Tino Shade, une autre voleuse qui, comme elle, est une chasseuse solo de niveau 3.
Les deux se ressemblent sur le plan du profil : des voleuses jeunes, prudentes, et tournées vers la progression individuelle.
Cependant, là où Tino possède un potentiel qui dépasse largement les standards, Rhuda reste dans une fourchette de capacité plus ordinaire.
Malgré cette différence, elles s’entendent bien et parviennent à travailler ensemble.
Après leur coopération dans la « Tanière du Loup Blanc », Rhuda et Tino continuent à entretenir une relation amicale.
Ce lien d’amitié devient important pour Rhuda, qui trouve en Tino une camarade de même voie, mais aussi un modèle d’évolution et une source de motivation.
Rhuda est prudente, réaliste et globalement plus réfléchie que téméraire.
Son style de chasseuse repose sur la planification, l’éloignement des combats inutiles et la gestion des risques.
Elle possède cependant une fierté sensible : elle réagit mal aux attitudes condescendantes et déteste être traitée comme une gamine sans expérience.
Sa dispute avec Greg Zangief illustre bien ce tempérament, entre susceptibilité et besoin de reconnaissance.
La différence de niveau avec Gilbert Bush, plus jeune mais plus fort, la touche profondément.
Elle montre alors une facette plus vulnérable, en proie au doute, mais aussi capable de transformer ce malaise en motivation pour progresser.
Rhuda tient aussi beaucoup à ses liens amicaux, notamment avec Tino Shade.
Cette amitié lui offre un repère rassurant dans un milieu dangereux, et lui rappelle qu’elle n’est pas seule, même si elle aime agir en solo.
Au départ, Rhuda est coincée au niveau 3, incapable de terminer seule la « Tanière du Loup Blanc ».
Son style basé sur l’évitement et les diversions montre ses limites face à un environnement de haut niveau.
En rejoignant temporairement un groupe via « Les Empreintes du Commencement » et en côtoyant des chasseurs plus puissants, elle se confronte à la réalité de ses faiblesses.
Cette confrontation est douloureuse, mais essentielle pour la pousser à changer.
Avec le temps, elle parvient à monter au niveau 4, ce qui représente une avancée significative pour une chasseuse solo.
Ce progrès suggère un développement non seulement de ses compétences techniques, mais aussi de sa mentalité.
Rhuda reste une voleuse plus orientée vers l’infiltration que le combat, mais son expérience accumulée lui permet de mieux gérer les situations critiques.
Elle continue ainsi à évoluer dans l’ombre, entre prudence, fierté et désir de se hisser au niveau de ceux qu’elle admire ou envie.
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Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.