13

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13
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Genere: Maschio
Nome inglese: 13
Nome giapponese: 13†サーティーン†
Nome cinese: 13
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Daisuke Ono
Daisuke Ono
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT
#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT
Data di rilascio: 08 Aprile 2025

Impostazioni del personaggio

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13 è un ex angelo diventato mietitore, enigmatico e sarcastico. È un eroe giocabile nel gioco mobile #Compass-Sentou Setsuri Kaiseki System, famoso per la sua capacità di cambiare ruolo in battaglia e il suo stile d’attacco unico. Costantemente bersagliato da modifiche e scherzi da parte del team di sviluppo, 13 si distingue per i suoi commenti meta e il comportamento trasgressivo, tanto che la sua scarsa percentuale di vittorie lo rende spesso protagonista di gag ufficiali. Nel progetto animato #Compass 2.0-Sentou Setsuri Kaiseki System, diventa un insospettabile protagonista, sfruttando il suo potere di manipolazione dello spazio-tempo per contrapporsi a una grande minaccia.

13 indossa un cappuccio che copre la testa e una maschera che nasconde quasi tutto il volto.

La sua arma principale consiste in due pistole a tamburo e una grande falce rossa.

Nella versione live arena il design diventa ancora più misterioso, grazie a un mantello e a una maschera che copre tutta la bocca.

I suoi costumi variano dal giallo acceso al nero e blu, con versioni stagionali come uniforme scolastica, look da cacciatore di tesori, vari travestimenti a tema festival e collaborazioni con altri franchise.

Sono presenti anche outfit da tengu giapponese, stile steampunk, costume da principe (“Corvo” da Persona 5), costume da diavolo, tuta da nuoto e abiti ispirati a numerosi crossover.

13 è noto per il suo atteggiamento cinico, distaccato e spesso sarcastico, con battute dirette persino agli sviluppatori o ai compagni della squadra Original10.

Sottolinea frequentemente di essere stato un angelo, ma ora si considera un mietitore “per qualche ragione”, ed esprime apertamente fastidio verso chi gli dà fastidio (soprattutto i personaggi IA).

Non manca di minacce scherzose (“se mi annoio, torno a casa”) o insulti verso i responsabili delle sue continue modifiche.

13 è stato introdotto grazie a un concorso ufficiale per la creazione di nuovi eroi su nicoseiga e, per varie ragioni, è stato premiato con la massima onorificenza prima di essere inserito nel gioco nel dicembre 2017.

Nel tempo, è diventato protagonista di numerose collaborazioni e live event, e ha ricevuto canzoni originali da artisti noti, come Utsu-P.

Il suo background fa riferimento a una fuga dal paradiso e a un ruolo di “intruso” nel mondo digitale di #Compass -Sentou Setsuri Kaiseki System.

  • Ruolo principale: Gunner, ma può cambiare in Attaccante tramite la Hero Skill.
  • Armi: Due pistole a tamburo, una falce rossa.
  • Hero Skill – Trasmutazione Caduta: Cambia il suo assetto da Gunner ad Attaccante (o viceversa), guadagnando un potenziamento temporaneo ad attacco, difesa e mobilità, oltre a recuperare il 60% della salute.
  • Abilità – Destino Caduto: Ogni volta che sconfigge un nemico, recupera il 60% della vita.
  • Hero Action:
  • Da Gunner: Attacco a distanza con retromarcia veloce e respinta del nemico.
  • Da Attaccante: Scatto in avanti ad ampio raggio che scaglia via i nemici e infligge danni elevati.

Entrambe le modalità richiedono tempismo e abilità, e la versatilità di 13 lo rende difficile da padroneggiare ma anche estremamente flessibile in mani esperte.

13 ha interazioni frequenti con Voidoll, da cui riceve spesso lettere ironiche e modifiche (non richieste) alle proprie armi.

Gli sviluppatori stessi nella lore lo prendono spesso di mira per i bassi risultati in battaglia, costringendolo ad aggiornamenti e revisioni quasi comiche.

Le sue battute sono rivolte sia ai compagni Original10 che ai nemici IA, come “la macchina volante che parla a monosillabi”.

  • “Nata de coco” nel suo dialogo indica la particolare animazione prodotta quando sconfigge un nemico.
  • Dopo troppi nerf e modifiche, è diventato uno dei personaggi più frequentemente aggiornati del gioco.
  • Grazie al potere di curarsi dopo ogni uccisione, riesce a resistere a lungo nelle battaglie, se ben gestito.
  • Il suo stile unico e il costante riferimento agli sviluppatori e alle meccaniche interne lo rendono un eroe meta-universale nel gioco.

  • "Sono qui per divertirmi. Non farmi annoiare, o torno a casa."
  • "Perché hai quella faccia seria? Sei arrabbiato?"
  • "...Sviluppatori, prima o poi vi sistemo!"

Un passato di angelo, un presente da mietitore

13 in origine era un angelo, ma per ragioni sconosciute ora agisce come mietitore e si è infiltrato nel mondo di #Compass.

Preferisce mantenere un profilo basso e spesso fa commenti meta rivolti sia ai giocatori sia agli altri eroi.

Una presenza trasgressiva tra gli eroi

Al contrario degli altri membri dell’Original10, 13 si riferisce esplicitamente a tutti loro nei suoi dialoghi.

Questo tratto, unito alla sua propensione per commenti sarcastici verso le regole o la moderazione, lo rende unico nel roster.

I problemi di performance e le modifiche continue

La popolarità di 13 è minata da una bassa percentuale di vittorie, motivo per cui viene spesso potenziato dagli sviluppatori.

Eventi interni alla lore includono lettere di conforto e battute di altri eroi (“Eri troppo debole...”), modifiche alle armi da parte di Voidoll, e una costante auto-ironia sulla propria “invisibilità”.

Protagonista in #Compass 2.0-Sentou Setsuri Kaiseki System

Nella serie animata, 13 viene scelto come protagonista inaspettato.

Diversamente dagli altri eroi, non cerca un partner umano né desidera partecipare alle battaglie.

Questo atteggiamento lo porta quasi all’esclusione dal sistema, ma un incontro casuale con il principiante “Polvere” cambia il suo destino.

Scopre un potere unico: la falce di 13 può tagliare lo spazio-tempo, consentendogli di trasportare nemici o alleati in altri mondi e affrontare minacce misteriose chiamate “Irregolari” e “Rumore”.

Fattore chiave nella lotta alle Irregolarità

Il potere di 13 si rivela essenziale nella battaglia contro i Rumori e altre anomalie dimensionali.

La sua abilità di eliminare le presenze alterate lo colloca come la chiave della sopravvivenza nel nuovo universo di #Compass 2.0.

Le sue battute, l’ironia sulle modifiche di sistema e la capacità di cambiare stile di gioco a piacimento lo rendono un personaggio amato dagli estimatori degli eroi anticonvenzionali.

Le continue interazioni con lo staff, le chicche sulle collaborazioni e i tanti costumi esclusivi fanno di 13 un eroe davvero unico e imprevedibile.

(Visualizza la cronologia delle modifiche)

(Ultima modifica: Lunedì 19 Maggio 2025 15:41)

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