Flum Apricot è la giovane protagonista sedicenne del romanzo fantasy "ROLL OVER AND DIE", una ragazza dal villaggio di frontiera del regno che, nonostante tutte le sue statistiche siano pari a zero a causa del raro attributo "Inversione", viene scelta dall’oracolo del dio creatore Origin per unirsi al gruppo dell’eroe incaricato di sconfiggere il Re Demone.
Nome: Flum Apricot
Sesso: Femmina
Età: 16 anni
Origine: Villaggio di frontiera di un regno umano
Ruolo nella storia: Protagonista, compagna (seppur riluttante) del gruppo dell’eroe
Flum ha i capelli di un castano chiaro molto brillante, che in alcune condizioni di luce sembrano quasi dorati.
È una ragazza dall’aspetto ordinario ma con un’aura delicata, in forte contrasto con il destino crudele che la attende.
Flum conduceva una vita semplice in un villaggio ai confini del regno, lontano dai grandi eventi del mondo.
Tutto cambia quando una profezia del dio creatore Origin la indica come parte del gruppo scelto per accompagnare l’eroe nella missione di eliminare il Re Demone.
Viene quindi condotta nella capitale del regno, dove le viene imposto di unirsi alla spedizione dell’eroe.
Nonostante la gloriosa missione, per lei questo è l’inizio di una lunga serie di sofferenze e tradimenti.
Flum possiede l’attributo estremamente raro chiamato "Inversione".
A causa di questo potere, tutte le sue statistiche risultano pari a zero.
Questo significa che in termini di misurazioni magiche o di gioco di ruolo lei è totalmente inutile in combattimento.
Tuttavia è ancora in grado di vivere una vita quotidiana: può camminare, parlare, mangiare e svolgere attività di base senza collassare.
La sua condizione la rende un peso per il gruppo dell’eroe, almeno in apparenza.
Flum ne è dolorosamente consapevole e cerca comunque di contribuire come può con impegno, buona volontà e piccoli sforzi quotidiani.
Nel gruppo dell’eroe, Flum è malvista da alcuni compagni che la giudicano solo in base alle sue statistiche.
In particolare, Jean Inteige la disprezza apertamente.
Jean considera Flum una zavorra che rallenta il viaggio e mette a rischio la missione contro il Re Demone.
Il suo fastidio cresce al punto da vedere la semplice esistenza di Flum nel gruppo come una seccatura insopportabile.
Alla fine, Jean tradisce completamente la fiducia di Flum.
La vende a un mercante di schiavi, condannandola alla schiavitù e abbandonandola al suo destino.
Una volta caduta nelle mani di un mercante di schiavi, Flum precipita nella disperazione più totale.
Sente di aver perso tutto: la libertà, il rispetto e perfino la minima dignità.
Durante uno spettacolo crudele organizzato come semplice passatempo, viene quasi uccisa "per divertimento".
In quel momento appare davanti a lei una spada maledetta: la grande spada a due mani "Divoratore di Anime", classificata come arma di rango epico.
La spada "Divoratore di Anime" è una gigantesca spada maledetta che infligge orribili effetti al suo utilizzatore.
Tra le sue maledizioni ci sono la riduzione drastica di tutte le capacità e persino la corrosione del corpo fino a dissolverlo.
Quando Flum impugna questa spada, succede qualcosa di impensabile.
Le maledizioni dell’arma vengono completamente invertite dal suo attributo "Inversione".
Invece di ridurle le capacità, la spada le aumenta tutte in modo drastico.
Invece di corrodere il suo corpo, finisce per conferirle una resistenza sovrumana.
Finché la spada resta con lei, Flum diventa di fatto quasi immortale: non può morire a meno che il suo cuore o la sua testa non vengano distrutti in modo immediato.
Inoltre, qualsiasi magia o effetto che agisca direttamente sul suo corpo o sulla sua persona viene automaticamente invertito.
Grazie alla combinazione tra la maledizione della spada e il suo potere di Inversione, la situazione si rovescia.
Da vittima senza via d’uscita, Flum diventa una guerriera letale e difficile da uccidere.
In un impeto di ribellione e sopravvivenza, Flum uccide il mercante di schiavi che la teneva prigioniera.
Durante la fuga, decide di non scappare da sola.
Tra gli schiavi incontra Milkit, una ragazza ridotta in condizioni miserevoli, alla quale si affeziona rapidamente.
Flum porta con sé Milkit nella fuga, determinata a costruire insieme a lei una nuova vita lontano da catene e abusi.
Dopo la fuga, Flum non torna al gruppo dell’eroe che l’ha tradita.
Preferisce cercare una vita indipendente, nonostante il mondo resti ostile.
Si stabilisce nella capitale e inizia a lavorare come avventuriera.
Accetta incarichi, discesa in dungeon e missioni per guadagnarsi da vivere e proteggere Milkit.
Il suo obiettivo non è più salvare il mondo in nome di una profezia.
Vuole semplicemente riconquistare una quotidianità serena, libera e sicura per sé e per la ragazza che ha deciso di proteggere.
Anche se all’inizio appare fragile, Flum si fortifica lentamente attraverso numerosi scontri.
Ogni battaglia le permette di comprendere meglio i limiti e le potenzialità del suo potere di Inversione.
Nel corso delle sue avventure, viene trascinata in conflitti contro nemici molto potenti.
Si trova coinvolta in intrighi e cospirazioni che si intrecciano con le forze oscure legate al Re Demone, alla chiesa, all’aristocrazia e ad altre entità misteriose.
Nonostante il passato di schiava e il tradimento subito, Flum sviluppa una forza interiore sorprendente.
La sua crescita non è solo fisica e magica, ma soprattutto emotiva: impara a fidarsi di nuovo, a proteggere chi ama e a scegliere da sola il proprio destino.
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