Kawarino è il braccio destro di Desparaia e il vero numero due dell’organizzazione malvagia Nightmare nella serie Yes! Pretty Cure 5. Dietro la sua figura raffinata e il costante sorriso gentile, Kawarino nasconde un’indole crudele e spietata, pronto a tutto pur di raggiungere i suoi scopi, anche a sacrificare i suoi subordinati senza esitazione. È dotato di una straordinaria capacità di trasformazione e vanta poteri di combattimento sopra la media, riuscendo persino a mettere sotto scacco le Pretty Cure. Estremamente fedele a Desparaia, verso gli altri membri mostra interesse solo quando serve ai propri fini, e si distingue come una figura machiavellica che semina discordia e timore tra i ranghi nemici e alleati. Il suo destino finale riflette la legge del contrappasso, segno della sua totale dedizione alle tenebre.
Kawarino si presenta come un uomo di mezza età dalla pelle molto chiara e dai capelli verdi ordinatamente pettinati con la riga da una parte.
Indossa abitualmente un elegante completo color blu-viola con una cravatta viola.
Nel suo aspetto umano trasmette un’immagine di impeccabile uomo d’affari.
Quando entra in modalità combattimento, si trasforma in una creatura mostruosa con tre corna sulla testa, due lunghe code e spalline spinose.
La sua forma finale, ottenuta usando molte “carte nere”, lo rende ancora più grande e potente, con gli occhi completamente bianchi.
Kawarino appare educato e cortese, ma il suo atteggiamento è in realtà molto freddo e disinteressato verso il prossimo, tranne che per Desparaia.
Non esita a trattare i subordinati come semplici pedine sacrificabili.
Adotta spesso una facciata cordiale, ma perde la calma e diventa inquietante quando i suoi piani vengono minacciati.
La sua lealtà per Desparaia è totale, mentre verso altri membri, come Bunbee o Bloody, non esita a mostrare durezza o persino eliminarli se necessario.
Seppur freddo, ha dimostrato occasionalmente flessibilità prendendo in considerazione le idee di Arachnea o concedendo altre possibilità a Gamao, ma considera Hadenya una presenza sgradita e teme superbamente i suoi gesti affettuosi.
Kawarino svolge il ruolo operativo di comunicatore della volontà di Desparaia agli altri membri di Nightmare.
Ha scalato la gerarchia grazie al suo contributo decisivo nell’attacco al Regno Palmie, dove, grazie ai suoi poteri di trasformazione, riuscì a ingannare Natts e a consentire alle truppe nemiche di entrare nel regno, portando alla rovina dello stesso.
Questo successo lo porta al fianco di Desparaia, ma la sua progressiva ossessione per l’obiettivo a discapito della coesione del gruppo conduce Nightmare verso la disfatta.
Vanta formidabili poteri di combattimento: anche senza assumere la sua vera forma, è in grado di immobilizzare Girinma potenziato con una sola mano o lanciare onde d’urto capaci di mettere in crisi le Pretty Cure.
Le sue code sono armi versatili che può usare sia per attaccare che per assorbire le magie delle avversarie.
Oltre alle sue capacità fisiche, possiede l’abilità di cambiare forma a piacere, ingannando amici e nemici.
Dispone delle “carte nere”, che, assegnate come ultima condanna ai membri fallimentari, trasformano i destinatari in mostri fuori controllo.
Ha uno speciale rapporto di fedeltà e reverenza verso Desparaia.
Con gli altri membri dell’organizzazione, come Bunbee, è freddo e autoritario, arrivando ad eliminarli se non seguono i suoi ordini.
Mostra una certa considerazione per Arachnea e offre varie possibilità a Gamao.
Dichiara apertamente di non sopportare Hadenya e teme terrorizzato le sue effusioni.
Nel finale incontra la sua nemesi Bloody, che lo trascina nelle tenebre.
Grazie alla sua astuzia e ai suoi inganni, ha permesso ai Nightmare di invadere e distruggere il Regno Palmie, guadagnandosi così la promozione.
Il suo metodo spietato e il totale disinteresse per la coesione interna hanno portato progressivamente alla dissoluzione di Nightmare.
Nel seguito Yes! Pretty Cure 5 GoGo! non appare, ma nell’episodio finale compare una figura identica assunta nell’azienda di Bunbee, persino con la stessa voce.
Braccio destro di Desparaia
Kawarino è il vero numero due dell'organizzazione Nightmare, con la responsabilità di riferire agli altri membri le volontà della leader Desparaia e di sorvegliare l’operato dei capi.
Non esita a sacrificare i subordinati con le carte nere che, una volta indossate, concedono un potere smisurato ma azzerano completamente la volontà della vittima.
L’assalto al Regno Palmie
Durante l’offensiva al Regno Palmie, Kawarino si trasforma in un Pinky ferito e riesce a ingannare Natts spingendolo ad aprire i cancelli del regno, favorendo così l’invasione dei Nightmare.
Questo gesto gli permette di guadagnarsi la posizione privilegiata di braccio destro della leader.
Battaglie contro le Pretty Cure
Verso la fine della serie affronta direttamente le Pretty Cure.
Si trasforma in Coco per rubare il Dream Collet contenente 55 Pinky da Nozomi Yumehara e le sue compagne, ingannando anche Milk.
In seguito si mostra nella sua forma di combattimento, sconfigge le eroine con facilità e cerca di intrappolarle nell’“Oscurità della Disperazione”.
Nonostante la sua forza, viene scosso dal potere della speranza delle Pretty Cure che riescono a ribellarsi e rovesciare la situazione.
Trasformazione finale e sconfitta
Minacciato dal rischio di perdere il controllo, Kawarino assorbe un’enorme quantità di “carta nera”, diventando gigantesco e ancor più devastante.
Nonostante questo, viene sconfitto dal “Pretty Cure Five Explosion” scatenato dal gruppo ormai rafforzato anche dall’interferenza positiva dei loro amici.
Viene apparentemente annientato, dissolvendosi nella luce.
Il destino finale
Tuttavia, nell’ultimo episodio riappare, risorgendo dalla carta nera, e tenta di eliminare Nozomi Yumehara mentre cerca la riconciliazione con Desparaia.
La svolta di Desparaia verso la speranza lo getta nella disperazione: la sua stessa oscurità si avvolge attorno a lui e Bloody emerge per trascinarlo definitivamente nelle tenebre eterne.
Un epilogo che punisce la sua crudeltà, sancendo il suo destino con la legge del contrappasso.
Nessun dato specifico su altezza, peso, gruppo sanguigno, compleanno o età.
La sua identità, insensibilità e ambizione sfrenata lo rendono uno dei più memorabili antagonisti della saga, simbolo della freddezza manageriale portata all’estremo.
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