Atori è il quinto membro dei Sei Dita, un uomo dal carattere spensierato e dall'aspetto imponente. Nella storia si distingue per la sua abilità e per un atteggiamento da bullo che nasconde una complessa riflessione sui ruoli all’interno della fazione. Attraverso missioni sotto copertura e scontri violenti con altri personaggi, emerge come una figura pericolosa ma anche affascinata dalla forza altrui, capace di sorprendenti trasformazioni fisiche e colpi di scena. La sua relazione con Shiida e reazioni nei confronti degli insegnanti della Babylus Academy sono elementi centrali nello sviluppo della trama.
Atori è un uomo di alta statura, spesso descritto come longilineo e con un portamento che trasmette leggerezza e sicurezza.
Il suo aspetto può apparire minaccioso, rafforzato dalla sua postura spavalda e dal suo sguardo deciso, tipico di chi vive ai margini delle regole.
Di natura vivace e con una tendenza a comportamenti da bullo, Atori si distingue per la sua leggerezza e il suo spirito libero.
Nonostante la sua inclinazione alla violenza, mostra anche curiosità e capacità di riflessione, in particolare nei confronti degli ordini e delle gerarchie interne.
La sua eccitazione aumenta di fronte a persone che non si intimidiscono facilmente, come Shichirou Balam.
Agisce inizialmente come membro sotto copertura dello staff di Walter Park, avvicinandosi a Jazz Andro M. e agli altri protagonisti con il ruolo di “avversario” nei giochi di tiro a segno.
Successivamente, riceve l’ordine da Baal di infiltrarsi con Shiida nella Babylus Academy come nuovo insegnante della classe di “problematici”, promossi al secondo anno.
La sua missione principale è monitorare e interagire con gli studenti, mantenendo però uno sguardo attento su Iruma Suzuki.
Atori è dotato di notevoli capacità fisiche che gli permettono di dominare in combattimento, come dimostra nel confronto con Sabro Sabnock.
Ha il dono di percepire abilità particolari negli altri, come il potere degli Shax osservato durante le battaglie.
Il suo vero potere risiede nella possibilità di manipolare fili e generare sei braccia, assumendo la forma di un aracnide mostruoso, a tal punto da sorprendere persino Shichirou Balam, maestro nell’analisi delle creature del Netherworld.
Atori sviluppa una certa considerazione per Kiriwo Amy, rivalutando la propria posizione e i sentimenti nei suoi confronti dopo averne osservato il carattere.
La relazione con Shiida è ambigua: sebbene siano alleati, Shiida lo ostacola quando tenta di catturare Iruma Suzuki, rivelando una frattura interna tra i membri dei Sei Dita.
Mantiene un rapporto di subordinazione rispetto a Baal, eseguendone personalmente gli ordini.
Infiltrazione a Walter Park
Atori si introduce come componente dello staff del parco divertimenti Walter Park.
Qui, coinvolge Jazz Andro M. e altri protagonisti in un gioco di tiro a segno.
Ingresso nella Babylus Academy
Riceve da Baal il compito di infiltrarsi nella Babylus Academy come insegnante, insieme a Shiida.
Nonostante la sua posizione pericolosa sia percepita dagli altri, affronta la freddezza di Shichirou Balam con eccitazione, trovando stimolo nella sfida.
Scontro nel "Massacro del Cuore"
Durante la prova chiamata "Massacro del Cuore", partecipa come secondo gruppo.
Oltre a svelare il potere della famiglia Shax, riesce a rompere entrambi i palloncini del Team Purson.
In seguito affronta il Team Sabnock, sopraffando Sabro Sabnock grazie alle sue incredibili doti fisiche.
Non si limita a mettere fuori gioco l’avversario, ma continua a infierire eccessivamente su di lui, portando i docenti della Babylus a considerarlo un vero e proprio nemico.
Fuga, Contrasto e Intervento Finale
Quando Shichirou Balam interviene per salvare Sabro, Atori riesce a sfuggire grazie a uno stratagemma.
Continua la sua ricerca di Iruma Suzuki, combattendo contro gli insegnanti.
Proprio quando sta per catturare Iruma, viene fermato da Shiida, sua presunta alleata, e poi neutralizzato da Sullivan.
È infine salvato da Polo.
Rivelazione e Trasformazione
Quando si scopre la sua vera natura di "Rinascita degli Antenati", Atori mostra la sua terrificante forma ragnesca, manipolando fili e sei braccia in modo tale da sorprendere perfino gli esperti del Netherworld.
Durante "I Tredici Giorni del Tradimento"
Nell’arco chiamato "I Tredici Giorni del Tradimento", Atori si mescola tra la folla e celebra il successo di Baal nel sconfiggere Behemolt, incitando gli altri a unirsi ai festeggiamenti.
Atori trova eccitante il confronto con chi non si lascia intimidire, trovando in particolare in Shichirou Balam una fonte di ispirazione e rivalità.
La sua trasformazione finale lo rende uno degli avversari più inquietanti e affascinanti della serie.
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