Zero two è la protagonista femminile di Darling in the Franxx, una ragazza unica dal fascino irresistibile e misterioso, subito riconoscibile per i suoi due corni rossi e i capelli rosa.
Zero two ha lunghi capelli rosa chiaro e un paio di corna rosse brillanti sulla testa, tipico tratto della sua discendenza.
Indossa spesso uniformi personalizzate e il suo outfit da battaglia era all’inizio una tuta rossa, poi sostituita da una bianca come le altre.
Ama accessori come il fermacapo sulle corna e talvolta indossa un lungo cappotto con un design esclusivo.
Spicca per la sua espressione maliziosa e il sorriso vivace, accentuati da dettagli unici come gli occhi profondi e la presenza quasi animale.
Zero two adotta sempre il pronome “io” in modo maschile, sottolineando la sua indole indipendente e fuori dagli schemi.
È spontanea, ribelle e disinvolta, odia le regole e preferisce agire secondo il suo istinto.
Può essere estremamente dolce e innocente con chi le piace, ma anche glaciale e spietata con chi non sopporta.
Ha una vena cinica e pragmatica in battaglia, ma nel privato si comporta spesso in modo giocoso e imprevedibile.
Ama i dolci: spesso si vede con lecca-lecca in bocca oppure abbonda con il miele sui pancake.
Quando trova una ragione a cui aggrapparsi, si trasforma: più attenta alle responsabilità e persino coinvolta nelle attività di squadra.
Zero two è nata in laboratorio come esperimento, rinchiusa a lungo a causa della sua natura ibrida tra umana e klaxosauro.
La sua pelle, da bambina, era completamente rossa con corna prominenti e sangue blu.
È stata sottoposta a crudeli esperimenti fin dalla tenerissima età, perdendo ogni contatto con un’infanzia normale.
Fu Hiro a salvarla, dandole il nome Zero two e facendole intravedere una nuova vita.
La loro fuga finì con la cancellazione della memoria di entrambi, ma un legame profondo tra loro è rimasto impresso nel subconscio di Zero two.
Durante la prigionia, il suo unico conforto era un libro illustrato, “Il mostro e il principe”, dove sognava un giorno di sposare il “suo principe”.
Zero two è una prodigiosa pilota di Franxx, appartenente ai Nines, un’unità d’élite sotto il controllo diretto di APE.
È chiamata “ammazza-partner” per la sua compatibilità letale: chiunque piloti il Franxx con lei, dopo tre uscite, va incontro a morte certa per gli effetti devastanti che subisce.
Nonostante ciò, la sua abilità al comando di Strelizia è fuori dal comune e si distingue sia nelle manovre standard che in modalità berserk.
Può raggiungere uno stato chiamato “Modalità Stampeede”, combattendo da sola anche quando tutti i copiloti sono esauriti.
Nel corso dei combattimenti, la sua fisicità trasforma il suo stesso mecha in una mostruosità divoratrice di klaxosauri.
Il rapporto più importante di Zero two è quello con Hiro, che chiama affettuosamente “Darling”.
Mostra una fedeltà assoluta verso di lui, difendendolo e scegliendolo come partner a ogni occasione.
All’inizio, tra lei e gli altri membri del gruppo c’è una certa distanza, spesso dovuta alla sua indole ribelle e alle sue stranezze.
Nel tempo, però, grazie anche al legame con Hiro, conquista la fiducia del Team 13 fino a diventare parte integrante della squadra.
Ha rapporti conflittuali con gli altri Nines, specialmente per la sua voglia di autonomia e per la sua fama.
Condivide tratti e legami tematici con eroine di altre opere, come Lucy di Elfen Lied o Lala di To Love-Ru, accomunate dalla presenza di corna e capelli rosa.
Zero two viene spesso rappresentata con dolciumi o mentre mangia miele in quantità esagerata, segno del suo carattere infantile.
Il suo comportamento sopra le righe e talvolta “maschiaccio” la rende una figura iconica tra gli spettatori.
In molte illustrazioni promozionali o finali appare con accessori esclusivi, come una sciarpa solo per lei o variazioni della sua divisa.
Tra le regole del fandom c’è l’attenzione a non confondere questa Zero two con personaggi omonimi di altri franchise, come “0²” di Kirby.
“Darling, io voglio diventare umana.”
“Se ammazzo abbastanza klaxosauri, diventerò umana, vero?”
“Per te, io farei qualsiasi cosa.”
“Anche se il mondo intero è contro di me, io sarò sempre dalla tua parte.”
L’inizio
Zero two appare per la prima volta sulla riva del lago nella città di Mistilteinn, dove incontra Hiro.
Poco dopo, durante la cerimonia di reclutamento, perde il precedente partner in uno scontro con un klaxosauro.
Hiro, colpito dal suo fascino e dalla sua forza, si offre spontaneamente di pilotare con lei, diventando il nuovo copilota.
“Ammazza-partner” e la caccia ai klaxosauri
Il soprannome “ammazza-partner” le è dato perché chi pilota con lei presenta invecchiamento accelerato e muore puntualmente alla terza missione.
Nonostante questo, Zero two combatte senza sosta e con ferocia, convinta che uccidere più klaxosauri la porterà a diventare umana.
Si lancia sempre per prima in ogni battaglia, trascinata da questo desiderio quasi ossessivo.
Trasformazione e isolamento
Dopo essere stata riassegnata ai Nines, tutti i suoi copiloti periscono e lei combatte in solitaria nella Modalità Stampeede.
Il suo mecha e lei stessa assumono forme sempre più bestiali, mentre si fa consumare dall’isolamento e dall’ossessione.
Ritorno al Team 13 e maturazione
Ritirata al Team 13, Zero two cambia comportamento: rispetta le regole decise da tutti, si fa carico di responsabilità comuni e cerca di adattarsi alla vita di gruppo.
I suoi compagni si stupiscono del suo cambiamento, ma lei lo fa per dimostrare che ora desidera davvero appartenere a questa nuova famiglia.
La crisi e la guerra finale
Nella battaglia contro VIRM, Zero two perde la propria coscienza e il corpo, che rimane come un guscio vuoto, mentre la sua anima resta imprigionata nella Strelizia.
Sarà Hiro a raggiungerla nel cosmo, fondendosi con lei per affrontare insieme il nemico supremo.
Zero two e Hiro sacrificano sé stessi, ma i loro spiriti tornano sulla Terra, suggellando un amore eterno.
Solo grazie alla loro unione e accettazione, Zero two viene riconosciuta pienamente dagli amici come parte del gruppo.
Mecha principale: Strelizia.
Affiliazione: Nines, poi Team 13.
Prodotto e cresciuta in laboratorio sotto la supervisione di Dr. Franxx e dell’organizzazione APE.
Il suo mito personale e il suo viaggio ruotano intorno al diventare umana, superando la condizione di “mostro” grazie all’amore e all’accettazione degli altri.
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