Footman è un personaggio maschile dell’opera fantasy Mi sono reincarnato in uno slime, membro della banda dei clown di moderazione e conosciuto con il soprannome di “clown arrabbiato” (Angry Pierrot).
Footman è un demone guerriero, parte della banda dei clown di moderazione, un gruppo che opera dietro le quinte nei conflitti del mondo.
È caratterizzato da un corpo robusto e grassoccio, un’aria bonaria e un modo di parlare svagato che contrasta con la sua natura violenta in battaglia.
È stato creato da Kagali come membro della razza degli Yōshizoku, in questo caso un tipo di non-morto da combattimento chiamato Desman.
Fra i clown di moderazione possiede la maggiore quantità di energia grezza, risultando persino più potente della collega Tear, anche se la sua tecnica non è così raffinata.
Nelle prime fasi della storia agisce come uno degli esecutori che seminano caos nella grande foresta di Jura, spesso insieme a Tear.
In combattimento mostra una forza sufficiente a sconfiggere senza difficoltà Geld, nonostante questi fosse potenziato dall’evoluzione di Rimuru Tempest a Re Demone.
Footman è uno dei compagni di Kagali provenienti dal suo stesso mondo d’origine.
È stato riportato in vita da Kagali come Yōshizoku, usando la magia di reincarnazione di Kazalim (la precedente identità di Kagali).
Al momento della sua creazione, Kazalim era ancora relativamente inesperta.
A causa di ciò ha fallito nel giusto bilanciamento tra anima e potere, riversando in Footman un’enorme quantità di energia senza sviluppare adeguatamente la sua maturità mentale.
Il risultato è un essere con una forza spropositata ma con uno spirito immaturo, incline agli eccessi emotivi e privo di pieno autocontrollo.
Questa immaturità è il motivo per cui, pur avendo una riserva energetica colossale, la sua abilità tecnica non raggiunge quella dei migliori combattenti della serie.
Footman appare come un uomo grasso, sempre dall’aria rilassata e dal tono di voce quasi scherzoso.
Dietro questa facciata però si nascondono un’indole violenta, scatti di collera e una tendenza alla distruzione.
È soprannominato “clown arrabbiato” perché, quando si lascia trascinare dall’ira, la sua natura incontrollabile emerge in modo feroce.
L’immaturità della sua mente lo porta a combattere in modo impulsivo, affidandosi all’enorme potenza anziché alla strategia.
Pur essendo un combattente temibile, non è descritto come un genio tattico.
La stessa narrazione sottolinea che, pur essendo “forte”, non raggiunge un livello tale da competere con i veri mostri sacri della serie quando si parla di pura abilità tecnica.
Footman possiede il potere di amplificare a suo piacimento onde e massa.
Con questo potere può generare e concentrare una quantità enorme di energia cinetica, scatenando attacchi devastanti basati su impatti e urti.
È specializzato nell’uso della forza bruta, sfruttando la sua resistenza e la sua energia quasi inesauribile.
Le sue tecniche puntano a travolgere l’avversario con colpi che combinano peso, accelerazione e amplificazione energetica.
All’interno della banda dei clown di moderazione è quello con la maggiore energia complessiva.
Anche rispetto a Tear, anch’essa concepita come combattente specializzata, Footman vanta un potenziale grezzo superiore, sebbene l’assenza di finezza ne limiti l’uso ottimale.
Dopo l’evoluzione di Rimuru Tempest a Re Demone, anche i suoi subordinati hanno ricevuto un notevole potenziamento, tra cui Geld.
Nonostante questo, Footman è ancora in grado di vincere nettamente contro Geld, mostrando quanto alto sia il suo livello di potenza.
Intrighi nella foresta di Jura
All’inizio della storia, Footman agisce nell’ombra durante l’incidente che coinvolge Geld, il cosiddetto imperatore dalla testa di porco.
In quell’occasione partecipa alla distruzione del villaggio degli ogre, contribuendo a sconvolgere gli equilibri nella grande foresta di Jura.
Assieme a Tear e agli altri membri della banda, il suo ruolo è quello dell’esecutore sul campo, colui che porta a termine piani e macchinazioni pensate da figure più alte.
Questo rende Footman uno dei principali responsabili del caos che colpisce la regione nella prima parte della serie.
Sorveglianza su Eurazania
Nel volume 6 della versione in romanzo, su richiesta di Clayman, Footman viene inviato a monitorare il campo di battaglia del regno di Eurazania.
Il suo compito è osservare gli sviluppi della guerra e riportare informazioni utili ai piani di Clayman.
Durante questa missione viene individuato da Geld, con il quale aveva un profondo conto in sospeso a causa delle vicende passate.
I due ingaggiano un combattimento nel quale Footman riesce a sopraffare completamente Geld, dimostrando ancora una volta la sua netta superiorità in termini di potenza.
Assalto alla nazione di Ruberios
Nel volume 10, durante l’attacco alla nazione santa di Ruberios, Footman si scontra con Gunther Strauss.
La battaglia si rivela estremamente dura per Footman, che finisce per rischiare seriamente la vita.
Questo scontro mette in evidenza i limiti del suo stile di combattimento basato soprattutto sulla forza bruta.
Contro un avversario di alto livello e ben preparato come Gunther Strauss, l’assenza di una tecnica affinata lo porta a trovarsi quasi sul punto di morire.
Footman è legato a Kagali da un severo vincolo che gli impedisce di disobbedirle.
Esiste infatti una sorta di costrizione o contratto che fa sì che non possa andare contro i suoi ordini, anche quando lo vorrebbe.
Nel volume 15, Kagali cade vittima del controllo mentale di Kondo, un importante personaggio dell’Impero dell’Est.
Di conseguenza, Footman è costretto ad obbedire agli ordini distorti di Kagali e a collaborare suo malgrado con l’Impero orientale.
Per cercare di non danneggiare troppo gli avversari e allo stesso tempo non tradire gli ordini, Footman decide di “spegnere” intenzionalmente la propria razionalità.
In quello stato lotta contro Phobio e Burn, limitando la sua capacità di combattere seriamente, proprio per non scatenare tutta la sua forza in maniera consapevole.
Dietro l’esistenza di Footman si nasconde un segreto ancora più profondo.
Nel suo corpo è stata infatti impiantata l’anima di Jahil, l’Imperatore Magico di una superpotenza magica distrutta in passato da Milim Nava.
Questa operazione è stata compiuta da Feldway, uno dei veri burattinai degli eventi del mondo.
Footman, inconsapevolmente, convive quindi con l’anima di un antico sovrano magico di immenso potere.
Durante la battaglia a Eldorado, Feldway lancia un segnale a Jahil.
In risposta a questo segnale, l’anima di Jahil prende il controllo del corpo di Footman e lo possiede, sostituendone di fatto la coscienza.
Da quel momento in poi, Footman diventa di fatto il contenitore fisico di Jahil, trasformandosi in uno strumento nelle mani di Feldway.
Questo ribalta completamente il suo ruolo nella storia, passando da semplice esecutore di Kagali a pedina chiave nel grande piano degli antagonisti di livello superiore.
Footman è doppiato in lingua originale da Shinji Kawata.
Il doppiaggio contribuisce a sottolineare il contrasto tra il suo tono apparentemente scherzoso e la brutalità dei suoi atti in battaglia.
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