Ao Kasane è una giovane ragazza protagonista di una delle principali fazioni di Puella Magi Madoka Magica Side Story: Magia Record. Terza sorella delle famigerate Promised Blood, è riconosciuta per la sua intelligenza acuta e la sua strategia nei momenti di crisi. Sotto un atteggiamento provocatorio e deciso, nasconde un’indole sensibile, cauta e piuttosto insicura. Cresciuta nel contesto difficile di Futakishi, guida un gruppo di Puella Magi più giovani, proteggendole dallo sfruttamento dei più grandi. La passione per i giochi da tavolo e i videogiochi anima la sua personalità e il suo destino di Puella Magi, rendendola una figura unica e complessa nel cast della serie.
Ao Kasane ha 14 anni, frequenta la seconda media presso la Scuola Media e Superiore di Hebinomiya a Futakishi.
È alta 158 cm, più alta rispetto alle sue sorelle.
Quando è trasformata da Puella Magi, indossa un vistoso abito blu scuro con molte frange e una notevole esposizione di pelle, superando perfino un costume da bagno.
Porta i capelli raccolti e la Soul Gem è fissata come fermaglio tra i capelli.
Impugna una massiccia ascia da battaglia, evidenziando il suo lato combattivo.
Anche se appare spesso provocatoria e sicura di sé, Ao è in realtà molto razionale e riflessiva.
Osserva sempre ciò che la circonda e, pur sapendo essere fredda, mostra vulnerabilità quando si trova davanti a verità dolorose.
Non ama conflitti inutili e il suo linguaggio, spesso colorito e pieno di riferimenti ludici, nasce come maschera per sembrare più spietata di quanto non sia.
In fondo, Ao è sensibile, detesta vedere e infliggere sofferenza e desidera proteggere chi considera importante.
Ao Kasane cresce a Futakishi, un luogo segnato da forti tensioni tra Puella Magi.
Viene sfruttata in passato dalle Puella Magi più grandi, cosa che le lascia una forte avversione per le gerarchie oppressive.
Fin da piccola è appassionata di giochi (da tavolo e digitali), ma i suoi genitori erano severi e le impedivano di giocare; successivamente, trova modo di giocare con le amiche a casa loro.
Entrando nella cerchia mista del Promised Blood, si ritrova spesso a calmare le impulsività delle sorelle maggiori.
È nota come “il Veleno di Hebinomiya" e guida le ragazze più giovani della fazione "Hebinomiya".
Ao Kasane è una Puella Magi di tipo Acqua con un ruolo di supporto nel gioco Magia Record.
La sua magia esclusiva, "Cambio Giocatore", le permette di prendere il controllo temporaneo del corpo di un’alleata, utilizzandola come "giocatrice".
La sua ascia gigante riflette inoltre la sua attitudine da gamer, prediligendo armi potenti e spettacolari.
Statistiche e dati di gioco
- Tipo: Supporto
- Combinazione disco: 3 Accele, 1 Blast (verticale), 1 Charge
- Stato massimo ★4/Liv.80: HP 22.441, ATK 6.507, DEF 6.392 (può essere potenziata a ★5)
Abilità chiave
- Connect (“Giocatore 2 entra!”):
★4: Atk up [Ⅶ], Recupero MP [Ⅳ], Annullamento Debuff
★5: Atk up [Ⅸ], Recupero MP [Ⅵ], Annullamento Debuff
- Magia (“Super Mossa: Sonic Edge No.Ⅵ”):
★4: Danno singolo [Ⅵ], Annullamento buff e stato potenziato, Bonus danni a tutti / 3T
★5: Danno singolo [Ⅷ], Effetti amplificati
- Doppel (“Doppel dei Frutti Maledetti”):
★5: Danno singolo [Ⅹ], Annullamento buff e potenziamenti, Bonus danni generale
- Memoria esclusiva (“Il gioco che cambia la vita”):
★3: Draw elemento stesso attributo (10T)
Guida con affetto e fermezza le Puella Magi di Hebinomiya sotto i 15 anni.
Nutre forti sentimenti di ostilità verso Chiusa Lanka, che l’ha sfruttata in passato.
Nel tempo, le compagne inizialmente considerate solo “comode” diventano amiche sincere che condividono la stessa sofferenza.
Partecipa saltuariamente al club del tè scolastico, anche se poco attivamente.
Dimostra grande stima verso Yuna Kureha, che ascolta spesso come consigliere.
Preferisce attività solitarie come giochi e lettura.
Gli animali non le piacciono particolarmente.
Per un periodo ha lavorato come “officina delle regolazioni” per le Promised Blood.
Nei capitoli successivi, ottiene notorietà come streamer di videogiochi e si unisce a un team di pro gamer.
Sceglie giochi con "missioni a tempo limitato e grandi ricompense", proprio come la sua magia e la sua indole riflessiva.
"Pensare di battermi a un gioco? Sorellona, sei ancora troppo ingenua~"
"Forse, se avessi avuto amiche in quel periodo, il mio futuro sarebbe stato diverso~"
"So che la lotta è inevitabile…ma…"
"Non sono affatto forte. Però devo esserlo, per il bene di tutte... In qualunque modo, dobbiamo vincere questa partita e ottenere il Sistema di Purificazione Automatica… a qualsiasi prezzo..."
"Vi mostrerò la mia determinazione!"
"Non permetterò a nessuno di protestare o esercitare violenza!"
"Diventeremo migliori delle nostre sorelle maggiori, questo è certo!"
"Ma non preoccupatevi: anche se ci sarà chi gestisce, alla base saremo uguali, questa è la mia filosofia."
"Costruirò tutto questo anche insieme a Juuya Tokime!"
"Farò fare un reset a questa città!"
Debutto nell’evento “Crimson Resolve”
Ao Kasane debutta nell’evento limitato “Crimson Resolve ~ La decisione scarlatta”.
Appare formalmente come membro del team Ryugasaki, ma in realtà guida le attività segrete di Hebinomiya.
Guida un piano per distruggere sia la fazione di Torayacho che Ryugasaki, ma il suo tentativo fallisce e il gruppo finisce sotto il controllo dei Torayacho.
A causa di vecchi rancori, cerca in autonomia di eliminare Lanka.
Sviluppo nella Seconda Parte della Storia Principale
Nel corso della seconda parte della storia, Ao si confronta con paure e sensi di colpa.
Cresce come persona, decidendo di diventare più forte per salvaguardare le compagne.
Nel corso delle battaglie è costretta, per errore, a uccidere per la prima volta: questo la segna profondamente e accresce la sua instabilità emotiva.
Evoluzione personale e maturità
Desidera proteggere tutte le sue compagne e cerca una strada in cui nessuna debba soffrire.
Realizza che la bontà non basta per sopravvivere e sviluppa una determinazione sempre più forte.
Durante le lotte più dure, perde la sensibilità al dolore e alla tristezza e rischia di diventare eccessivamente aggressiva e ambiziosa.
È grazie all’affetto di Yuna Kureha e delle altre che ritrova il suo vero cuore.
Storia personale breve
Diventa Puella Magi grazie al desiderio di avere amici con cui giocare a giochi da tavolo.
Si rende conto che l’amicizia nata da quel desiderio rimane superficialmente ancorata al gioco e non va oltre.
Questo la porta a sviluppare una filosofia più adulta e a voler diventare “astuta e forte” per sopravvivere.
Condivide il cammino e il processo di crescita con le sue compagne, scoprendo così la vera forza.
Tra le tre sorelle è quella con la statura maggiore.
L’uniforme magica è ancora più scoperta di un bikini.
Dopo il capitolo 12 della seconda stagione, acquisisce grande popolarità come streamer e pro player.
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