Sophitia

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Sophitia
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Genere: Femmina
Nome inglese: Sophitia
Nome giapponese: ソフィーティア
Nome cinese: 索菲缇娅
Nome coreano: 소피티아
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Satomi Arai
Satomi Arai
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎙 Doppiatore di videogiochi

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Arai San.
Arai San.
Giapponese、Doppiatore R18
Satomi Arai
Satomi Arai
Giapponese、Doppiatore

🎬 Anime in cui appare

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9-nine- Shihaisha no Oukan
9-nine- Shihaisha no Oukan
Data di rilascio: 05 Luglio 2025

Impostazioni del personaggio

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Sophitia è uno dei personaggi chiave e la mascotte della serie 9-nine-, proveniente da un altro mondo dove gli "Artefatti" esistono naturalmente. Appare di solito come una sorta di peluche fluttuante, visibile solo agli utilizzatori di Artefatti, ma rivendica di avere in realtà l’aspetto di una bellissima ragazza. Spesso irrompe sulla scena tagliando lo spazio, rispondendo alle invocazioni del protagonista Kakeru Niimi o presentandosi di propria iniziativa nei momenti cruciali. Nonostante il suo aspetto simpatico, la sua presenza incute un certo mistero e stranezza, ed è decisamente più una marionetta che un essere vivente.

Sophitia si mostra agli altri come un pupazzo fluttuante, dall’aspetto bizzarro ma anche adorabile.

Questo non è il suo vero corpo, bensì una forma illusoria che adotta nel mondo di Kakeru.

È in grado di cambiare forma a volontà, può essere distrutta senza problemi e si rigenera immediatamente dopo la "morte".

Il suo aspetto reale rimane avvolto nel mistero per quasi tutta la serie, anche se lei insiste di essere una bellissima ragazza.

Sophitia ha un carattere autoritario e non ha peli sulla lingua.

Non esita a fare osservazioni pungenti o a prendere decisioni spietate per il bene superiore.

Pur essendo realista e capace di agire con freddezza, mostra vari momenti di sincero interesse verso il gruppo di protagonisti.

La sua intelligenza è spiccata: analizza rapidamente le situazioni, coglie dettagli fondamentali e sa prevedere molte mosse degli altri.

Non è completamente fredda: spesso si premura per il benessere dei fratelli Niimi, anche se tende a comportarsi da superiore.

Sophitia è una ricercatrice di Artefatti e membro della "Sephirot", l’organizzazione che gestisce questi oggetti magici dopo aver sperimentato in prima persona i rischi derivanti dalla loro dispersione mille anni prima.

Negli eventi del passato, era conosciuta come Iris e ha scelto di restituire gli Artefatti, dando così origine all’organizzazione stessa.

Sebbene potente, gran parte delle sue abilità originali sono state sacrificate durante i vecchi accordi di restituzione degli Artefatti, lasciandole solo capacità residue.

Il potere principale di Sophitia risiede nell’"Occhio del Mondo", un Artefatto in grado di conferirle la conoscenza di esperienze vissute nelle realtà parallele.

Sfrutta diversi incantesimi minori che la rendono invisibile ai non-utilizzatori di Artefatti e la proteggono da certe altre abilità.

Trova informazioni personali con incredibile velocità: non le occorre nemmeno una giornata per tracciare nomi e indirizzi degli altri personaggi principali.

Sa tradurre concetti tra i mondi attingendo alle conoscenze condivise, ma alcune espressioni restano incomprensibili se i concetti non coincidono.

Lavora principalmente insieme al protagonista Kakeru Niimi, anche se spesso è riluttante a condividere informazioni o ad agire in modo completamente cooperativo.

Supporta anche Miyako Kujou, Noa Yuuki, Sora Niimi, Haruka Kousaka, Renya Takamine e il "Società Valhalla", la fazione dei protagonisti.

Non va d’accordo con Iris, che altri non è che lei stessa in una versione precedente e meno vincolata dal rimorso.

Sviluppa un delicato rapporto conflittuale con altri utilizzatori di Artefatti, oscillando fra l’essere loro guida o manipolatrice.

Ama definirsi "una bellissima ragazza", nonostante il suo aspetto da pupazzo.

Ha una mentalità molto pragmatica e considera che "ciò che è trovato è proprio", concetto che crea non pochi problemi nel rapporto con gli altri.

Di rado trasmette agli altri le conclusioni tratte grazie all’Occhio del Mondo, preferendo che i protagonisti si arrangino per trovare le soluzioni.

"È proprio perché sono in alto che devo rispettare le regole. Se ciascuno facesse come gli pare e piace, l’organizzazione non reggerebbe."

9-nine- Shihaisha no Oukan

Sophitia appare per la prima volta come un peluche trovato nel santuario da Kakeru Niimi.

Dopo una serie di incidenti causati dal malfunzionamento degli Artefatti, si rivela a lui e Miyako Kujou, chiedendo loro di aiutarla nel recupero degli oggetti dispersi.

Indaga sulle identità di Haruka Kousaka e Noa Yuuki, fornendo indizi fondamentali.

Consiglia e sostiene con pragmatismo il gruppo, anche se spesso scompare nei momenti più difficili.

9-nine- Sora, Uta, Oto

Sophitia dimostra la propria consapevolezza dei diversi rami della storia e, nel momento in cui utilizzi gli Artefatti fa notare i rischi a Sora Niimi.

Partecipa attivamente nella lotta contro Ghost, aiutando a neutralizzare le minacce e fornendo pozioni essenziali.

Pianifica e gestisce i conflitti persino con Yoichi Fukazawa, mostrando il suo lato manipolatore e calcolatore.

9-nine- Haru, Koi, Kaze

Durante questa parte, il sospetto su un suo tradimento viene esplicitamente alimentato.

Tuttavia, le sue azioni risultano complesse: svela l’esistenza di un altro potenziale possessore dell’Occhio del Mondo, mette in guardia contro i rischi di contaminazione degli Artefatti ed espone i piani di Iris (la sua versione passata).

Collabora in diverse strategie contro gli avversari, ma la sua integrità morale viene messa continuamente in dubbio dai protagonisti.

9-nine- Yuki, Hana, Ato

La vera natura di alcune sue azioni passate viene resa chiara.

Svela importanti segreti, tra cui il fatto di essere la stessa persona di Iris, e si assume la responsabilità della lotta finale contro la minaccia di Iris.

Guida il gruppo nelle azioni decisive, contribuendo alla fine a sconfiggere la minaccia rappresentata dagli Artefatti corrotti.

Si congeda temporaneamente, lasciando intendere la possibilità di ulteriori cicli narrativi e misteri da risolvere.

Sophitia incarna la componente più metanarrativa del gioco, rendendo consapevoli i personaggi e i giocatori che le scelte dell’ADV sono in realtà superpoteri integrati nel racconto.

Riflette sui limiti di responsabilità e sacrificio individuale per il bene dei mondi.

Rimane uno degli elementi più enigmatici e magnetici dell’intera serie, capace di sorprendere i giocatori dall’inizio alla fine.

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(Ultima modifica: Mercoledì 30 Luglio 2025 05:18)

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