Lancer / Cú Chulainn

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Lancer / Cú Chulainn
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Genere: Maschio
Altezza: 185 cm
Peso: 70 kg
Nome inglese: Lancer / Cú Chulainn
Nome giapponese: クー・フーリン / ランサー
Nome cinese: 库·丘林
Nome coreano: 랜서
Nome romanizzato: Ransā / Kū Fūrin
amo numero: 1
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Nobutoshi Kanna
Nobutoshi Kanna
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Fate/stay night
Fate/stay night
Data di rilascio: 07 Gennaio 2006

Impostazioni del personaggio

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Lancer è un eroe famoso per le sue capacità fenomenali con la lancia e il suo desiderio ardente di duelli all’ultimo sangue; dietro un linguaggio tagliente si nasconde un codice d’onore e un’autentica fedeltà incrollabile.

Altezza: 185cm.

Peso: 70kg.

Il suo colore principale è l’azzurro.

La sua presenza è atletica, con sguardo feroce e postura sempre pronta alla battaglia.

Porta sempre con sé una lunga lancia rossa che risalta sul suo profilo potente.

Lancer è incredibilmente diretto e schietto, a tratti rozzo nel parlare.

Nonostante l’apparenza rissosa, è sincero e tiene in grande considerazione l’onore e la lealtà.

Detesta la violenza mascherata da giustizia; preferisce la chiarezza dei duelli tra veri guerrieri.

Ama combattere e cerca gli avversari più forti per perfezionare il proprio valore, mostrando una sete quasi gioiosa di vera sfida.

È uno di quei “guerrieri nati”: fiero delle sue radici, convinto che un duello sia il modo più sincero per conoscersi.

Lancer è il leggendario eroe della mitologia celtica da cui trae il soprannome “Principe della Luce d’Irlanda”.

Risponde al vero nome di Cú Chulainn.

Invocato nella guerra del Santo Graal, lui desiderava con tutto sé stesso solo un duello in cui potersi esprimere pienamente.

Il suo vero Master era Bazett Fraga McRemitz, ma, tradita e lasciata tra la vita e la morte, è stato poi costretto a servire Kirei Kotomine.

Sotto il controllo di Kirei, subisce ordini restrittivi: combattere tutti, ma non sconfiggere nessuno nella prima sfida e sopravvivere sempre alla prima battaglia contro un avversario.

Questo lo obbliga spesso a ritirarsi senza poter mostrare il vero estro.

Lancer eccelle in combattimento ravvicinato ed è dotato di una sorprendente rapidità d’azione.

Parametri:

Forza: B

Resistenza: C

Agilità: A

Magia: C

Fortuna: E

Tesoro/Armi Noble Phantasm: B

Abilità principali:

Resistenza alla Magia (C): Limitata protezione contro incantesimi semplici.

Continuazione nel Combattimento (A): Resistenza straordinaria e istinto di sopravvivenza.

Rinvio della Battaglia (C): Capacità di valutare e riposizionarsi in modo strategico.

Rune (B): Conosce 18 rune primordiali, usate per magie di fuoco, esplorazione, annullamento di maledizioni e altro.

Benedizione contro le Frecce (B): Fortuna sovrumana nel schivare attacchi a distanza.

Divinità (B): Origini parzialmente divine che aumentano i suoi parametri base.

Nella sua terra d'origine avrebbe accesso anche ad altre abilità e armi leggendarie, come un castello o un carro armato sacro, godendo di ulteriore potere grazie alla fama locale.

Bazett Fraga McRemitz – L’originale Master, tradita e ormai intrappolata tra la vita e la morte.

Kirei Kotomine – Master successivo, responsabile delle restrizioni imposte su di lui; la loro relazione è fredda e meccanica.

Artoria Pendragon – Duellante di grande rispetto, con cui Lancer ha combattuto alla pari, mostrando reciproca stima pur tra colpi mortali.

Archer (EMIYA) – Avversario degno, con il quale Lancer ha avuto scontri memorabili.

Altri eroi (come Gilgamesh, Skadi, Scáthach) – Lancer desidera sempre affrontare i più grandi guerrieri; in particolare con Scáthach, la leggendaria allenatrice, esiste una stima speciale.

A causa della scarsa notorietà in Giappone, Lancer non raggiunge il massimo del suo potere lì, ma se combattesse nel suo luogo natale o regioni vicine, sarebbe ancora più formidabile, arrivando al livello di Artoria Pendragon o Berserker.

Il suo modo di combattere privilegia la sopravvivenza; Lancer può affrontare Artoria Pendragon e EMIYA contemporaneamente e resistere per ore, se non cerca la vittoria a tutti i costi.

Ha un talento innato per la magia runica ma preferisce il combattimento diretto.

In una delle storie, affronta persino Gilgamesh in uno scontro durato mezza giornata.

“Se vuoi vivere, fuggi. Il mio colpo non sbaglia mai il bersaglio.”

“Non sono qui per discorsi: lascia che le nostre lance parlino.”

“Non importa l’ordine, il guerriero combatte secondo il proprio cuore.”

La Guerra del Santo Graal

All’inizio della guerra, Lancer viene invocato e testimone di uno scontro che coinvolge civili.

Seguendo la regola della guerra, tentarà di eliminare Shirou Emiya, ma la sua decisione porterà a una serie di eventi cruciali.

Costretto da Kirei Kotomine a non vincere mai definitivamente nelle prime battaglie, agisce spesso da solo, dedicandosi a missioni di spionaggio o fuga strategica.

I Duelli e le Grandi Gesta

Lancer affronta Artoria Pendragon e altri Servant di rango simile in duelli memorabili, mettendo spesso in difficoltà i suoi avversari grazie alle sue tecniche imprevedibili e al suo Noble Phantasm maledetto.

Il suo desiderio è sempre uno solo: un autentico duello all’ultimo sangue, senza influssi esterni o ordini ingiusti.

Il Noble Phantasm

Possiede la lancia maledetta “Gáe Bolg”:

Prima funzione (colpo diretto): garantisce un colpo certo al cuore dell’avversario, invertendo causa ed effetto. Solo una fortuna folle può salvarsi, oppure una barriera magica superiore all’energia della lancia.

Seconda funzione (lancio): la lancia viene scagliata a velocità supersonica, si divide in infinite punte e colpisce un’area enorme, inseguendo il bersaglio finché questo non viene colpito, fino a una distanza di 40km.

Anche esseri immortali e super corazzati possono cadere sotto ai suoi colpi.

Altre Avventure

In Fate/Grand Order, compare spesso nelle vesti alternative, come caster delle rune o guerriero giovane (con il nome di Setanta).

Partecipa ad eventi speciali in cui incarna anche altri classici archetipi del mito e dell’epopea eroica.

Lancer è noto anche per la sua presenza nella cultura pop tra i fan delle serie, diventando simbolo di stoicismo, suspanse ed epici duelli.

Nonostante non sia quasi mai presente nelle fasi finali della maggior parte delle rotte, ogni sua apparizione lascia un segno indelebile.

Un vero esempio di spirito combattivo e dignità anche nei momenti più difficili.

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(Ultima modifica: Martedì 21 Aprile 2026 14:47)

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