Himari Azuma

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Himari Azuma
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Età: 18
Compleanno: 28 Agosto
Zodiaco: Vergine
Genere: Femmina
Altezza: 159cm
Gruppo sanguigno: A
Nome inglese: Himari Azuma
Nome giapponese: 東 日万凛(あずま ひまり)
Nome cinese: 東日萬凛
Nome coreano: 아즈마 히마리
amo numero: 3
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Yume Miyamoto
Yume Miyamoto
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Demon Slave
Demon Slave
Data di rilascio: 04 Gennaio 2024

Impostazioni del personaggio

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Himari Azuma è un personaggio immaginario dell’opera Demon Slave, vice–caposquadra della Settima Unità della Forza di Difesa Anti–Demoni guidata da Kyouka Uzen.

È una giovane combattente di famiglia nobile, dal carattere orgoglioso e irascibile, dotata di un potere di copiatura delle abilità altrui.

Nome: Himari Azuma

Età: 18 anni

Sesso: Femmina

Altezza: 159 cm

Data di nascita: 28 agosto

Gruppo sanguigno: A

Misure del seno: 83 cm (coppa D)

Doppiatrice (CV): Miyamoto Yume

Affiliazione: Forza di Difesa Anti–Demoni, Settima Unità

Grado: Vice–caposquadra della Settima Unità

Piatto preferito: Ramen

Persona di riferimento: Kyouka Uzen

Relazione chiave: compagna di Yuuki Wakura e Shushu Suruga nella Settima Unità

Himari Azuma è la vice–caposquadra della Settima Unità della Forza di Difesa Anti–Demoni, guidata da Kyouka Uzen.

È di un anno più grande di Yuuki Wakura e si riferisce a sé stessa usando la prima persona in modo rigido e marziale.

Ha un orgoglio molto elevato, è impulsiva e si infiamma facilmente, qualità che la rendono sia esplosiva in battaglia sia un po’ difficile da trattare.

Pur non sopportando particolarmente gli uomini e guardando inizialmente con sospetto Yuuki, ne riconosce la forza in combattimento.

Himari proviene dalla prestigiosa famiglia Azuma, famosa per i grandi meriti ottenuti nella città demoniaca.

La madre, Kazemaki Azuma, è per lei una figura temuta, mentre la sorella maggiore Yachiho Azuma la derideva quotidianamente.

In famiglia Himari è sempre stata considerata la “pecora nera” perché, a differenza delle sue sorelle più brillanti, non riusciva mai a ottenere risultati nei momenti cruciali.

Questa condizione l’ha spinta a sviluppare una feroce determinazione a diventare una presenza forte come Kyouka, per dimostrare il proprio valore.

Per inseguire questo obiettivo si sottopone a un allenamento costante e duro, spesso fino allo sfinimento.

Dietro il suo carattere pungente si nasconde un forte complesso d’inferiorità e un sincero desiderio di crescita.

Durante lo scontro amichevole tra la Settima e la Sesta Unità, si ritrova a combattere contro la sorella Yachiho Azuma.

In quell’occasione Himari utilizza la versione copiata dell’abilità “Catena Infinita” su Yuuki, e insieme riescono a sconfiggere Yachiho.

Dopo quella vittoria, il rapporto fra Himari e Yachiho si ammorbidisce, riducendo la distanza emotiva tra le due sorelle.

Allo stesso tempo, Himari inizia a rivalutare seriamente Yuuki Wakura, riconoscendone il valore non solo come arma, ma come compagno.

Nei sondaggi di popolarità dell’opera Demon Slave, Himari si è classificata terza nella prima votazione e sesta nella seconda.

Questo riflette il buon gradimento del pubblico, che apprezza il suo mix di durezza, fragilità e crescita.

Himari ha un carattere fierissimo e tende a reagire con rabbia quando viene provocata o sottovalutata.

Non sopporta di perdere e odia essere considerata inferiore, soprattutto rispetto alle sorelle.

È estremamente leale verso Kyouka Uzen, che considera un modello assoluto di forza e autorevolezza.

Questa devozione sfiora quasi l’adorazione, e motiva molti dei suoi sforzi in battaglia e negli allenamenti.

Nei confronti di Yuuki Wakura, all’inizio prova ostilità perché è un uomo e perché lo vede come un semplice strumento.

Con il tempo, però, assistendo alla sua determinazione e alla sua potenza in combattimento, matura rispetto e fiducia nei suoi confronti.

Con le sorelle della famiglia Azuma, il rapporto è complesso.

Yachiho l’ha derisa a lungo, mentre la madre Kazemaki rappresentava una presenza opprimente e spaventosa, alimentando i traumi e le insicurezze di Himari.

Nel contesto della Settima Unità, Himari è un pilastro offensivo grazie alle sue capacità di copiatura e alle tecniche derivate.

Sa usare anche tecniche di combattimento corpo a corpo e armi da fuoco, spesso potenziate da abilità pre–impostate.

Himari basa il suo stile di combattimento soprattutto sulle abilità copiate grazie al suo potere principale, ma non disdegna corpo a corpo e armi.

Di seguito le sue capacità più importanti e il modo in cui le utilizza.

Spirito delle Vette (Learning)

Spirito delle Vette è il potere innato di Himari Azuma, che le consente di apprendere e imitare le abilità di altri utilizzatori.

Una volta che ha “registrato” qualcuno sul suo smartphone, può attivare una versione della sua abilità.

La copiatura, però, non è perfetta: nella maggior parte dei casi le abilità copiate risultano pesantemente indebolite.

Alcune sono tanto degradate da risultare quasi inutilizzabili in combattimento.

Ogni abilità ha un grado di compatibilità diverso con Himari, e solo quelle con buona sinergia diventano veramente pratiche.

Inoltre, non può attivare due abilità copiate contemporaneamente: ne può usare solo una per volta.

Se copia un potere che comporta un “prezzo” o un “tributo”, deve pagare lo stesso prezzo dell’utilizzatore originale.

Fino a quando quel prezzo non è stato pagato, Himari non può passare a un’altra abilità.

L’attivazione di Spirito delle Vette richiede condizioni precise oltre al semplice “vedere” un potere in azione.

I dettagli non sono completamente noti, ma si intuisce che il processo di apprendimento sia complesso e richieda una certa comprensione del potere.

Ragazza d’Assalto (Bang Bang Bang)

Ragazza d’Assalto è l’abilità di trasformare parti del proprio corpo in armi, come mitragliatrici o spade.

È originariamente il potere di Saki Tokoroyama, membro della Quinta Unità della Forza di Difesa Anti–Demoni.

Himari mostra una compatibilità molto alta con Ragazza d’Assalto, tanto che la degradazione dovuta alla copia è minima.

Per questo motivo utilizza questa abilità come principale arma offensiva nella maggior parte degli scontri.

Con l’allenamento Himari è riuscita a estrarre ancora più potenziale da questo potere, raggiungendo forme di armamento molto più devastanti.

Un esempio eclatante è la tecnica Tiro Completo, in cui trasforma i suoi capelli in una miriade di bocche da fuoco per un bombardamento a 360 gradi.

Questa capacità le consente di controllare l’area di battaglia e di travolgere i nemici con fuoco concentrato e continuo.

È una delle sue firme più riconoscibili in combattimento.

Rivoluzione del Corpo (Paradigm Shift)

Rivoluzione del Corpo è l’abilità di Shushu Suruga, compagna di Himari nella Settima Unità.

Permette di modificare la grandezza del proprio corpo, conferendo vantaggi fisici enormi nell’utilizzatore originale.

Quando Himari copia questo potere, la degradazione è drastica.

Nel suo caso l’effetto si riduce quasi esclusivamente a una variazione di circa 3 centimetri del volume del seno.

Di fatto, per lei, Rivoluzione del Corpo è praticamente inutile dal punto di vista tattico.

Questo esempio mostra chiaramente quanto la compatibilità fra Spirito delle Vette e l’abilità originale sia determinante.

Catena Infinita – Turbine (Slave Turbine)

Catena Infinita – Turbine è la forma del potere Catena Infinita di Kyouka Uzen quando è usato da Himari su Yuuki Wakura.

A differenza della forma standard, la variante Turbine è fortemente specializzata in velocità.

In questa modalità la forza bruta di Yuuki è inferiore rispetto alla versione originale di Kyouka, ma la sua velocità aumenta in modo impressionante.

Himari ha sfruttato questa caratteristica per creare una tecnica chiamata Marchio Spezzante, un colpo singolo estremamente rapido.

In allenamento, Himari e Yuuki hanno lavorato per rendere Marchio Spezzante il “colpo più veloce” del loro arsenale, puntando su attacchi decisivi.

Questa forma è stata cruciale nella vittoria contro Yachiho Azuma durante lo scontro con la Sesta Unità.

Come per Kyouka, l’uso di Catena Infinita – Turbine richiede che, al termine, Himari offra a Yuuki un premio di natura sessuale come “ricompensa”.

Finché non paga questo prezzo, non può passare a un’altra abilità copiata tramite Spirito delle Vette.

Catena Infinita – Turbine “Cielo”

Catena Infinita – Turbine “Cielo” è l’evoluzione della forma Turbine ottenuta grazie alla tecnica di avanzamento chiamata Progresso Celeste.

Per potenziarla, Himari impone un vincolo aggiuntivo: un tempo di trasformazione ancora più breve.

Riducendo la durata massima della trasformazione, la velocità di Yuuki aumenta ulteriormente, superando persino le capacità di risposta di abilità estremamente veloci come quelle di Azuma Honore.

Il punto debole è proprio la durata limitata, che obbliga Himari a colpire rapidamente e con precisione.

Questa forma è pensata per scontri brevi e decisivi, dove bastano pochi istanti per ribaltare l’esito del combattimento.

È un’arma d’elite che richiede grande sangue freddo per essere sfruttata al meglio.

Stato di Risveglio (nome provvisorio)

Durante l’evento chiamato “Banchetto di Azuma”, nel momento in cui la madre Kazemaki insulta Kyouka Uzen, Himari esplode di rabbia.

Questa emozione estrema provoca un “risveglio” del suo Spirito delle Vette, portando la sua capacità a un nuovo livello.

In questo stato, le sue capacità fisiche di base vengono enormemente amplificate.

Ma il cambiamento più sorprendente è il salto di qualità nella copia delle abilità altrui.

A partire dalle abilità di livello “caposquadra”, Himari riesce a copiarne diverse in rapida successione, con una degradazione ridotta ma comunque presente.

Nonostante siano versioni indebolite, il loro livello è comunque pienamente utilizzabile in combattimento.

Durante il Banchetto di Azuma, in stato di risveglio, Himari utilizza uno dopo l’altro i poteri di:

Ezo Yakumo: Compagnia della Danza delle Tenebre

Tenka Izumo: Comando del Volo Divino

Azuma Honore: Flusso delle Nuvole Erranti

Yachiho Azuma: Ora del Drago di Azuma

Dopo questo episodio, la crescita di Himari diventa rapidissima.

Arriva a usare in modo sempre più efficiente anche le abilità dei capisquadra, seppure in versione degradata.

Tuttavia, fino al volume 15, non è in grado di attivare volontariamente questo stato di risveglio.

Si manifesta solo in condizioni di stress emotivo estremo o in situazioni di vita o di morte.

Nell’area di addestramento speciale chiamata “Terra della Beatitudine”, uno spazio isolato dove il tempo scorre più lentamente, si trova a combattere contro gli Otto Dei del Tuono, Fushima e Rairen.

Lì il risveglio si attiva nuovamente quando Himari assiste alla morte dei compagni, una situazione limite che riaccende la stessa furia del Banchetto di Azuma.

Compagnia della Danza delle Tenebre (Tempesta Notturna)

Compagnia della Danza delle Tenebre è l’abilità di Ezo Yakumo, che permette di controllare il vento e creare tornado di potenza distruttiva.

Al massimo, l’originale è in grado di spazzare via intere città.

La versione copiata da Himari ha una potenza inferiore ma è comunque pienamente utilizzabile in guerra.

Verso la fine del Banchetto di Azuma, in stato di risveglio, Himari usa questa abilità per scagliare all’indietro la madre Kazemaki con una poderosa raffica.

Nella Terra della Beatitudine, durante il combattimento contro Rairen, sfrutta la Tempesta Notturna per supportare Shushu Suruga in forma gigante.

Con un tornado respinge il lanciafiamme di Rairen che stava ustionando l’enorme parte superiore del corpo di Shushu.

Sempre nello stesso scontro, usa un altro tornado per proiettare Rairen verso l’alto, rompendo il suo ritmo di attacco.

Queste azioni mostrano come, in stato di risveglio, Himari riesca a manipolare questa abilità con grande precisione tattica.

Comando del Volo Divino

Comando del Volo Divino è il potere di Tenka Izumo, basato sulla manipolazione dello spazio e su teletrasporti ad alta precisione.

Permette spostamenti fulminei e anche attacchi che “saltano” direttamente alle coordinate del bersaglio.

Himari lo utilizza per la prima volta nella parte finale del Banchetto di Azuma, sempre in stato di risveglio.

Tenka stessa commenta che, pur essendo meno preciso dell’originale, il livello resta comunque adeguato per il combattimento.

Durante lo scontro con Rairen nella Terra della Beatitudine, Himari si serve del Comando del Volo Divino per teletrasportare Shushu Suruga in forma gigante insieme a sé, sfuggendo al devastante attacco fulmineo di Rairen.

Mostra così di saper sfruttare il potere anche in manovre difensive e di salvataggio.

È accennata anche la possibilità di utilizzare il Comando del Volo Divino in forma offensiva, ignorando le difese e colpendo direttamente.

Nel racconto, però, questo uso rimane solo suggerito e non si concretizza in un attacco andato a segno.

Non è chiaro se Himari possa utilizzare Comando del Volo Divino anche al di fuori dello stato di risveglio.

Al momento, tutte le sue applicazioni efficaci sono legate a quelle condizioni estreme.

Flusso delle Nuvole Erranti (Python)

Flusso delle Nuvole Erranti è l’abilità di Azuma Honore, che permette di “prenotare” i propri movimenti nel cervello.

Una volta inserita la sequenza, il corpo la esegue fedelmente con una precisione e una velocità superiori ai limiti normali.

Himari copia questa abilità durante il Banchetto di Azuma, in stato di risveglio.

La usa per potenziare il proprio combattimento ravvicinato e la capacità di schivare colpi, incrementando di molto la sua efficacia.

In seguito, Himari raggiunge la padronanza del Flusso delle Nuvole Erranti anche in condizioni normali, senza bisogno del risveglio.

Ciò le consente di migliorare in modo stabile il suo stile corpo a corpo, diventando più imprevedibile e precisa.

Grazie a questa abilità, i suoi movimenti possono sembrare “programmati” in anticipo, rendendo difficile prevedere o interrompere i suoi attacchi.

È un potere molto sinergico con la sua mentalità strategica e con le sue altre capacità.

Ora del Drago di Azuma (Golden Hour)

Ora del Drago di Azuma è l’abilità di Yachiho Azuma, che consente di manipolare il tempo.

Nella sua forma più nota, permette di fermare o retrocedere il flusso temporale per brevi intervalli.

Quando Himari la usa per la prima volta, al termine del Banchetto di Azuma e in stato di risveglio, riesce a bloccare il tempo solo per un secondo.

È un tempo brevissimo, ma sufficiente per spostarsi o compiere una singola azione decisiva.

Durante la lotta nella Terra della Beatitudine, sempre in stato di risveglio, la sua padronanza dell’Ora del Drago di Azuma cresce sensibilmente.

Arriva infatti a retrocedere il tempo di 5 secondi, un margine enorme in uno scontro all’ultimo sangue.

Con 5 secondi di rewind può correggere errori fatali, evitare colpi mortali o riposizionare i compagni in punti più vantaggiosi.

Resta comunque una versione ridotta rispetto all’originale di Yachiho, ma l’impatto tattico è enorme.

Non è noto se Himari possa usare anche un semplice “arresto del tempo” oltre al rewind, né se possa accedere a questa abilità fuori dal suo stato di risveglio.

Le informazioni suggeriscono che, per ora, l’uso avanzato dell’Ora del Drago dipenda ancora dalle condizioni emotive estremissime.

Ere del Destino di Azuma (Schiuma Effimera)

Ere del Destino di Azuma è il potere di Tokika Azuma, che permette di assorbire e manipolare l’energia vitale.

Questo include sia l’energia dei nemici, sia quella contenuta nei fiori, che può essere convertita in capacità rigenerativa.

All’inizio della storia Himari non riusciva a imparare questa abilità, nonostante gli sforzi.

Solo dopo il Banchetto di Azuma, grazie a un periodo di allenamento intenso, manifesta un primo, debole potere di guarigione.

Nella Terra della Beatitudine, durante lo scontro con Rairen, Himari sfrutta una versione potenziata dell’Ere del Destino.

In stato di risveglio e al massimo della concentrazione, riesce a guarire simultaneamente Kyouka Uzen, Yuuki Wakura e Shushu Suruga (in dimensioni normali).

Non solo: quando Shushu si trova in forma gigante, alta decine di metri, Himari riesce a curare istantaneamente le ferite colossali del suo corpo.

Questa impresa è resa possibile da tre fattori combinati: il suo stato di risveglio, l’uso al massimo delle sue forze dell’Ere del Destino di Azuma e la presenza di numerosi fiori nella Terra della Beatitudine, che fungono da enorme riserva di energia vitale.

Al di fuori di questa situazione eccezionale, il livello di guarigione che Himari può fornire è più modesto.

Resta comunque un’abilità preziosa, che arricchisce di molto il suo ruolo nella squadra.

Pugilato della Forma Dorata (Forza delle Bestie)

Il Pugilato della Forma Dorata è l’abilità di Konomi Tatara, basata su uno stile di arti marziali che imita gli animali.

Si tratta di una disciplina originale derivata dal pugilato della forma, che unisce movimenti fluidi e forza esplosiva.

Himari, attraverso Spirito delle Vette, acquisisce una versione degradata di questa tecnica.

Pur non raggiungendo il livello dell’originale, può comunque integrare nel proprio stile alcuni movimenti ispirati a animali, aumentando versatilità e potenza dei colpi.

Questa abilità amplia il repertorio corpo a corpo di Himari, che normalmente si affida più a poteri a distanza o trasformazioni.

Grazie a essa, può sorprendere gli avversari con attacchi fisici più tecnici e imprevedibili.

Reggimento Scarlatto (All Killing)

Reggimento Scarlatto è l’abilità di Mira Uekunten, basata sulla creazione di molteplici copie di sé stessa.

Queste duplicazioni permettono di sovrastare gli avversari numericamente e di confonderne le percezioni.

Himari copia questa abilità e la utilizza durante un allenamento nella Terra della Beatitudine, in una simulazione di combattimento contro Kyouka Uzen.

Le copie le consentono di attaccare da diversi angoli e mettere alla prova i riflessi di Kyouka.

Anche se le sue copie non raggiungono l’efficienza perfetta dell’originale di Mira, il Reggimento Scarlatto rimane un ottimo strumento di pressione.

In combinazione con altre abilità copiate, può creare situazioni davvero caotiche per l’avversario.

In battaglia, Himari è una combattente ibrida che combina poteri copiati, attacchi a distanza e corpo a corpo.

Ragazza d’Assalto le fornisce fuoco di copertura e attacchi devastanti, mentre le abilità di vento, spazio e tempo le danno controllo tattico del campo.

La sua versatilità deriva direttamente da Spirito delle Vette, che le permette di adattarsi a molte situazioni diverse.

Quando entra in stato di risveglio, è in grado di utilizzare una serie di abilità di livello caposquadra una dopo l’altra, diventando una vera arma totale.

Al di fuori di quello stato, resta comunque un’ottima vice–caposquadra, grazie alla padronanza di abilità come Ragazza d’Assalto e Flusso delle Nuvole Erranti.

La sua crescita continua la rende uno dei personaggi con il maggiore potenziale di tutta la serie Demon Slave.

(Visualizza la cronologia delle modifiche)

(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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