Corporal Giroro

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Corporal Giroro
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Genere: Maschio
Nome inglese: Corporal Giroro
Nome giapponese: ギロロ伍長(ギロロごちょう)
Nome cinese: 基洛罗伍长
Nome coreano: 기로로 하사
Nome romanizzato: Giroro Gochō
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Jouji Nakata
Jouji Nakata
Giapponese(Anime、Doppiatore)

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Sgt. Frog
Sgt. Frog
Data di rilascio: 03 Aprile 2004

Impostazioni del personaggio

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Corporal Giroro è un soldato d’assalto meccanizzato dell’unità di Sgt. Frog, celebre per l’indole bellicosa, il temperamento hard-boiled e l’eccezionale abilità con le armi. Pur essendo un professionista del combattimento e il membro più “militare” della squadra, è anche rigido, inflessibile e, nei momenti decisivi, può sorprendentemente perdere affidabilità.

Nome: Corporal Giroro.

Sesso: maschile.

Età: oltre 10.500 anni.

Altezza: 55,5 cm.

Peso: 5,555 kg.

Partner: Natsumi Hinata.

Doppiatore: Jouji Nakata.

Doppiatrice da giovane: Akiko Hiramatsu.

Hobby: manutenzione delle armi.

Abilità speciale: fuoco a piena potenza.

Cose che ama: armi, il numero 723, i treni nell’anime, il riso abbrustolito nel manga.

Cose che detesta: lavoro da scrivania, faccende domestiche, fare i gargarismi, fantasmi e fenomeni soprannaturali, oloturie, natto nell’anime.

Motto: culto delle grandi corazzate e dei grandi cannoni.

Tra le sue battute più note ci sono grida da caserma come: “Serra i denti!”

Oppure “Ti definisci davvero un uomo?”

Un’altra frase tipica è “Corporal Giroro, in uscita!”

Quando perde la calma per Natsumi, esplode spesso nel suo iconico “Natsumiii!”

Giroro è riconoscibile per il corpo rosso intenso e per i suoi occhi a mezzaluna, spesso chiamati “occhi da Giroro”.

Sulla fronte porta un simbolo giallo a forma di teschio.

Sul lato sinistro del viso ha una grande cicatrice che attraversa l’area sopra l’occhio.

Se l’è procurata sul pianeta Keron, quando da giovane fu usato come scudo da Sgt. Frog.

Il teschio sulla fronte, in alcune scene, cambia espressione in base al suo stato d’animo.

Quando si eccita o si infuria, il suo corpo rosso diventa ancora più acceso, fino quasi a ribollire.

Dalle spalle in giù indossa una grande cintura.

A differenza degli altri membri della squadra, che hanno lo stesso simbolo su pancia e fronte, per lui la cintura è un elemento essenziale della propria identità.

Quella cintura gli è stata regalata dal fratello maggiore, Garuru, comandante della squadra Garuru.

Se non la indossa, perde forza di volontà, equilibrio e finisce persino travolto dalla sfortuna.

Senza la sua cintura può inciampare, urtare il mignolo del piede o andare a sbattere contro i muri perché non riesce a far presa.

Nel manga si dice anche che abbia un simbolo a forma di teschio sulla pianta dei piedi, ma questo dettaglio non è mai stato mostrato e nell’anime è stato di fatto ignorato.

Giroro è il fante meccanizzato della squadra di Sgt. Frog e anche il suo amico d’infanzia.

Il suo grado è quello di caporale.

È inoltre amico d’infanzia di Lance Corporal Dororo e di Pururu.

Suo fratello maggiore è Garuru, ufficiale della squadra Garuru.

Prima di entrare in contatto con la famiglia Hinata, rimase sul pianeta a lungo ad aspettare il ritorno di Sgt. Frog, partito per una missione di ricognizione sulla Terra.

Quando vide che non tornava, andò a cercarlo e scoprì che era stato catturato dalla famiglia Hinata.

Per un certo periodo osservò la famiglia da lontano per trovare i loro punti deboli.

Poi riuscì a infiltrarsi passando attraverso il televisore della stanza di Sgt. Frog.

Con l’obiettivo di completare l’invasione totale della casa Hinata, disseminò l’abitazione di trappole esplosive.

Tuttavia, quando vide Natsumi Hinata superare con facilità una trappola preparata per lei, se ne innamorò all’istante, considerandola sia una “donna soldato” sia l’oggetto del suo amore.

Da quel momento iniziò a vivere nel giardino della famiglia Hinata in una tenda, conducendo una sorta di vita da sopravvivenza.

Lo si vede spesso anche arrostire patate dolci all’aperto.

Giroro è il membro più serio e testardo della squadra di Sgt. Frog.

Per questo è anche quello che prende più sul serio la missione d’invasione del pianeta Terra e rimprovera di continuo i compagni, sempre inclini a oziare.

La sua ostinazione è così nota che gli altri lo prendono spesso in giro chiamandolo una specie di “vecchio testardo”.

Fra tutti, è quello che più assomiglia a un vero militare e tende a usare paragoni, esempi e logica da caserma in quasi ogni situazione.

Pur apparendo duro e inflessibile, ha anche lati semplici e trasparenti.

Quando vede Sgt. Frog prendere finalmente sul serio l’invasione, può arrivare addirittura a piangere di gioia.

Secondo lui, una delle ragioni della sua ossessione per l’invasione è il desiderio di assistere da vicino al momento in cui Sgt. Frog riuscirà davvero a completarla.

Per questo, quando in una visione immaginaria l’invasione della Terra sembra riuscire, è lui quello che si commuove più di tutti.

Il suo approccio ideale è la conquista militare diretta.

Sia Sgt. Frog sia Sergeant Major Kururu lo criticano spesso per questa mentalità, definendola troppo brutale e antiquata.

Nel contesto moderno dell’universo della serie, usare la forza per invadere un pianeta è visto come fuori moda e persino contrario agli accordi interstellari.

Da questo punto di vista, Giroro è un sottoposto problematico perfino per gli standard del suo stesso comandante.

La sua serietà lo rende anche poco flessibile e non particolarmente pratico.

Lui stesso è consapevole di avere poca elasticità mentale.

Nei capitoli o episodi più seri, però, questa natura hard-boiled gli permette spesso di ottenere scene importanti.

Al contrario, i personaggi più svagati o eccentrici, come Sgt. Frog o Kururu, in quei momenti tendono a rimanere più ai margini.

Esiste però anche un lato contraddittorio del suo carattere.

Quando Sgt. Frog crolla per il caldo estivo, Giroro arriva perfino a rifiutare il comando temporaneo della squadra, suggerendo che non sempre ama assumersi la responsabilità finale.

Questo non significa che rifiuti ogni avanzamento.

In un’altra occasione, quando si prospetta una promozione a tenente di vascello e la creazione di una sua squadra personale, si mostra chiaramente felice.

A volte rivela anche un’insospettabile vena da collezionista impulsivo.

Quando Sgt. Frog si lascia tentare dall’acquisto di un nuovo UFO a rate lunghissime, Giroro non lo guarda solo con disprezzo, ma quasi come un compagno trascinato nella stessa palude del consumismo.

Il lato sentimentale di Giroro ruota quasi interamente attorno a Natsumi Hinata.

La vede insieme come guerriera formidabile e come donna amata.

Questo sentimento, però, diventa spesso il suo più grande punto debole.

Più volte finisce per intralciare la missione della squadra proprio perché si lascia condizionare da ciò che riguarda Natsumi.

In un episodio dedicato a un’assurda strategia d’invasione basata sul solletico alle orecchie, la vittoria è a un passo.

Eppure Giroro rovina tutto perché concentra le sue attenzioni quasi soltanto su Natsumi, finendo per guastare il piano degli altri.

La situazione si complica ulteriormente quando, in modo più o meno accidentale, Sgt. Frog si ritrova in scene di intimità o complicità con Natsumi.

In quei casi Giroro soffre enormemente, sentendo di vedersi portare via il momento ideale.

Lui stesso sa bene che il suo cuore vacilla nei momenti cruciali.

Ed è proprio questa esitazione a causare molte delle sue sconfitte operative.

È inoltre geloso delle persone che gravitano attorno a Natsumi.

Non sopporta soprattutto Saburo Kitajou e Koyuki Azumaya, entrambi vicini a lei in modi diversi.

La sua gelosia nei loro confronti è così forte da impressionare perfino Tamama.

Tuttavia non si tratta di un odio assoluto.

Con Koyuki, per esempio, in una storia ambientata durante un ritiro estivo collabora e aspetta i soccorsi insieme a lei dopo essere stato aiutato.

Con Saburo arriva persino a mostrare grande nobiltà d’animo, invitandolo personalmente a una festa di Natale per il bene di Natsumi.

In altre parole, li considera rivali, ma anche rivali degni.

Con il passare della serie emerge persino che qualcun altro prova interesse romantico per lui.

Giroro è un combattente d’élite che conosce e analizza attentamente individui, equipaggiamenti e situazioni tattiche.

È specializzato nell’uso delle armi da fuoco e delle armi pesanti.

La sua forza combattiva è altissima.

Quando va su tutte le furie per Natsumi o per gelosia, riesce a raggiungere livelli tali da competere con Dororo e con la versione più temibile di Sgt. Frog del passato.

Secondo una spiegazione volutamente assurda data nella serie, avrebbe “la potenza di un soldato keroniano normale moltiplicata per 1,3, ma tale da sembrare triplicata”.

In duello puro sembrerebbe leggermente inferiore a Dororo, anche se Dororo tende a non dare mai il massimo contro gli amici, rendendo il confronto di fatto equilibrato.

Giroro ha anche una buona capacità di comprendere il campo di battaglia.

Per questo talvolta assume il ruolo di commentatore o spiegatore, chiarendo anche ai personaggi meno esperti le dinamiche di uno scontro.

Nell’anime viene indicato come il miglior tiratore complessivo dell’esercito di Keron.

Nel poligono sotterraneo della base segreta, infatti, centra costantemente il bersaglio nel punto esatto.

Tuttavia, sia il fratello Garuru sia il padre, anch’egli ex militare, gli rimproverano un difetto preciso.

Nelle missioni in solitaria tende a valutare male le capacità del nemico e a scegliere l’arma sbagliata.

Giroro sa di avere questo limite, ma fatica a correggerlo.

Nonostante ciò, in una crisi legata al rapimento della famiglia Hinata riesce a risollevarsi e a compiere un’azione tanto spericolata quanto geniale, cavalcando un missile per irrompere nella base nemica e salvare gli ostaggi.

Garuru stesso resta colpito da un’impresa del genere.

Secondo lui, è quasi impensabile riuscire a usare un missile per un salvataggio senza ferire gli ostaggi.

Quando apprende che Tamama e Kururu sono stati divorati da Aquaqu, Giroro mostra forse il lato più spaventoso di sé.

Anziché esplodere in rabbia rumorosa, spegne completamente le emozioni e si trasforma in una macchina da guerra fredda e implacabile.

In quello stato usa perfino armamenti vietati dai trattati moderni.

E li impiega con una lucidità tale da cancellare i suoi soliti difetti tattici.

Il fatto che non riesca a vincere in modo definitivo contro Aquaqu non ridimensiona questa prestazione.

L’avversario era infatti potenziato dall’assorbimento di due membri della squadra, quindi il livello dello scontro era eccezionalmente alto.

La cintura donata da Garuru non è un semplice accessorio.

È una sorta di perno fisico e mentale senza il quale Giroro non riesce a dare il meglio.

Se la toglie, perde l’equilibrio e anche la sua mira peggiora.

La cosa più curiosa è che non basta indossare una cintura qualsiasi per recuperare.

Solo la sua cintura abituale funziona davvero.

Persino un’invenzione di Kururu, una cintura pensata per garantire una precisione assoluta, non riesce a compensare la mancanza di quella originale.

In un’occasione, pur usando quell’oggetto teoricamente infallibile, Giroro non riuscì comunque a colpire il centro del bersaglio al poligono.

Si sentì così inadeguato da arrivare a pensare di lasciare la squadra.

Sgt. Frog

Il rapporto con Sgt. Frog è uno dei più importanti dell’intera serie.

Sono amici d’infanzia, commilitoni e, in un certo senso, persino migliori amici nonostante i continui litigi.

Nei materiali ufficiali il loro legame è stato descritto come una sorta di amicizia inattesa ma autentica.

Nella storia, il copione tipico è semplice: Sgt. Frog si comporta da sfaticato e Giroro esplode di rabbia.

Essendo il comandante, Sgt. Frog è anche formalmente il suo superiore.

Eppure Giroro raramente si fida davvero di lui.

Questo non vuol dire che lo odi.

Quando Sgt. Frog finisce in un mondo parallelo, Giroro si preoccupa sinceramente per lui insieme agli altri.

Anche da parte di Sgt. Frog non c’è vero disprezzo.

I due sembrano comprendere piuttosto bene le debolezze reciproche.

Da piccoli, Giroro era una specie di bulletto del quartiere.

Fu proprio l’incontro con il giovane Sgt. Frog a cambiargli la vita.

Sgt. Frog, appena uscito dall’ospedale e ancora ignaro di vivere nella stessa zona, non si lasciò intimidire da lui.

Lo colpì di rimando e poi gli propose di invadere insieme la Terra.

In una storia dell’anime viene anche suggerito che Giroro avrebbe rinunciato al sogno di diventare ferroviere per seguire la tradizione militare di famiglia.

Tuttavia quel racconto nasce in un contesto pubblicitario e resta dubbio quanto sia realmente canonico.

Private Second Class Tamama

Tamama è il suo giovane sottoposto.

Giroro lo rimprovera quando si lascia andare alla pigrizia, ma nel complesso tende a fidarsi di lui più che di altri membri della squadra.

Capita spesso che i due si alleino per punire o frenare gli eccessi di Sgt. Frog.

Dal canto suo, Tamama porta a Giroro un rispetto abbastanza sincero.

Lo chiama con appellativi onorifici e sembra persino ispirarsi ad alcune sue tecniche di combattimento.

Sergeant Major Kururu

Kururu è probabilmente il compagno che irrita di più Giroro.

La sua indole sadica, provocatoria e dispettosa è l’opposto esatto di ciò che Giroro riesce a tollerare.

Per questo nelle storie i due finiscono spesso in dinamiche da cane e gatto.

Nei materiali ufficiali la loro relazione è infatti definita apertamente come una rivalità feroce.

Eppure Giroro non disprezza tutto di lui.

Riconosce infatti il valore delle sue invenzioni e della sua intelligenza.

Va anche detto che Kururu non sembra odiare Giroro allo stesso modo.

Più che un’avversione reciproca perfetta, si tratta di un’antipatia molto più forte da parte di Giroro.

Curiosamente, Kururu si è arruolato prima di lui.

Per un certo periodo è stato perfino superiore del fratello Garuru, quindi Giroro ne conosceva già almeno in parte la fama prima di incontrarlo direttamente.

Lance Corporal Dororo

Dororo è un altro amico d’infanzia e compagno dei tempi dell’addestramento giovanile.

Tra tutti i membri della squadra, è probabilmente quello di cui Giroro si fida di più.

A differenza di quanto accade con Sgt. Frog o Kururu, tra Giroro e Dororo quasi non esistono veri litigi.

Una ragione è la natura gentile di Dororo, ma anche il fatto che i due condividono serietà, correttezza e senso del dovere.

L’unico vero attrito riguarda il metodo.

Dororo è contrario alla conquista della Terra tramite forza militare, e per questo Giroro lo considera a volte troppo rigido.

Natsumi Hinata

Natsumi è la persona più importante per Giroro sul piano emotivo.

La ammira come combattente terrestre e la ama profondamente, pur non riuscendo quasi mai a esprimerlo in modo chiaro.

Il fatto stesso che viva nel giardino degli Hinata dipende soprattutto dal desiderio di restare vicino a lei.

Tuttavia la sua natura orgogliosa e testarda gli impedisce di confessarsi apertamente.

Nel corso della serie cerca spesso di avvicinarsi a lei.

Ma ogni tentativo finisce quasi sempre nel malinteso o nell’imbarazzo.

Conserva persino una sua fotografia dentro la cintura.

Nell’anime, inizialmente la foto ritraeva solo Natsumi, ma dopo averla persa ne conserva un’altra in cui compare anche un gatto.

Giroro fantastica spesso su scenari in cui Natsumi si innamora di lui.

Questo dimostra che, nonostante i ripetuti fallimenti, non ha mai rinunciato ai suoi sentimenti.

Fuyuki Hinata

Fuyuki, il fratello minore di Natsumi, non ha con Giroro un legame dichiarato in modo esplicito.

Eppure i due condividono un numero sorprendente di scene tranquille e confidenziali.

Le loro conversazioni vanno da questioni banali fino a temi più profondi legati alla storia.

Il risultato è che, di fatto, si comportano quasi come amici.

Giroro però non sembra rendersene conto fino in fondo.

Nell’anime questo rapporto è ancora più marcato, e lo si vede persino dare consigli di allenamento al più sedentario Fuyuki.

In una parte dell’anime, Giroro dichiara di non avere alcun hobby e di aver persino lasciato vuoto il campo corrispondente sul curriculum.

Questo dà il via a una ricerca personale per trovare qualcosa che lo rappresenti.

Nel corso di questa vicenda arriva persino a scrivere poesie fingendosi Natsumi.

In modo sorprendente, il testo viene perfino selezionato per la radio.

Nel videogioco di ruolo con cavalieri, guerrieri e pirati leggendari, Giroro svolge spesso il ruolo del personaggio che rimette tutti in riga.

Fa soprattutto da spalla comica e da voce della ragione, con le sue classiche urla rivolte a Sgt. Frog.

Poiché il gioco introduce anche personaggi originali, a volte gli tocca fare il serio anche con loro.

Ne esce un Giroro capace sia di sfuriate esplosive sia di battute secche e sorprendentemente fredde.

Ogni tanto, raramente, finisce addirittura nel ruolo di quello che fa la battuta sciocca.

In più, essendo un gioco di ruolo con dungeon pieni di meccanismi, viene spesso scelto come prima vittima di trappole e tranelli.

Capita persino che faccia da scudo umano a Sgt. Frog.

Paradossalmente, queste disgrazie diventano quasi un’onorificenza narrativa tutta sua.

Stile di combattimento

Nel gioco è un personaggio di tipo artigliere.

Combatte prevalentemente con armi da tiro.

L’equipaggiamento iniziale comprende una fionda.

Il suo nome in codice iniziale è semplicemente quello del suo grado.

Le tecniche di partenza includono Impatto di Fiamma e Colpo del Coniglio.

Se viene messo in testa alla squadra, al termine della battaglia aumenta leggermente l’esperienza ottenuta.

Di contro, mentre combatte, la difesa degli alleati si abbassa un po’.

Il suo stile generale è quello di un personaggio difensivo che conserva i propri punti salute e protegge i compagni.

Possiede molte tecniche a distanza ed è bravo a bloccare i movimenti del nemico.

A seconda delle abilità impostate dal giocatore, può anche essere costruito come combattente da vicino.

Tuttavia le sue predisposizioni naturali restano orientate al supporto.

Per questo non dispone di molte tecniche ravvicinate capaci di mandare davvero in confusione il nemico.

Fa anche fatica a costruire combo lunghe.

In compenso, grazie ai suoi attacchi a raffica, è uno dei personaggi con il totale di danni per singola tecnica più alto del gruppo.

Il suo punto di forza maggiore è la difesa.

Resiste bene ai colpi, va in crisi meno facilmente e risulta un alleato prezioso per personaggi fragili come Dororo o aggressivi come Tamama.

Il suo limite principale è la velocità, leggermente inferiore alla media.

Per compensarlo conviene aumentare la rapidità con oggetti specifici o proteggerlo con i compagni più portati per il combattimento ravvicinato.

Abilità passive

Extend aumenta la durata degli effetti positivi sulle statistiche.

È una capacità ideale per sostenerlo nelle battaglie più lunghe.

Spirit gli permette di recuperare gradualmente punti salute quando non sta attaccando.

Questo ne rafforza ulteriormente la natura resistente.

Reclis si attiva quando i suoi punti salute scendono sotto il 20%.

In quel momento attacco e difesa aumentano.

Tecnica suprema

La sua super tecnica è D-Burst, cioè il Full Burst di Dendro Giroro.

Montando su Dendro Giroro, travolge l’area circostante con un attacco ad ampio raggio.

È una tecnica molto pratica perché può colpire tutti i nemici presenti.

Per questo è considerata una delle sue opzioni più affidabili.

Comportamento controllato dal computer

Se usato come alleato gestito dal computer con strategia generica, tende a comportarsi in modo simile a una modalità aggressiva totale.

In particolare, dà priorità ai nemici in aria.

C’è però un dettaglio importante.

Non userà la magia di resurrezione se non viene impostata esplicitamente una strategia di supporto o di recupero degli alleati fuori combattimento.

Carte da battaglia

Esistono più versioni della sua carta da battaglia nel gioco.

Una prima versione privilegia punti salute elevati, attributo di tipo pugno e buona probabilità di colpi critici.

Una seconda versione usa un attributo di tipo mano aperta, con valori offensivi simili ma tasso critico inferiore.

Una terza carta, ottenibile in modo nascosto tramite la mappa di Keparou, ha meno punti salute ma critici molto più devastanti.

Nel sondaggio del 2009 dedicato agli alieni umanoidi di Keron si classificò all’ottavo posto.

Nel sondaggio ufficiale del 2010 sui personaggi della serie ottenne invece risultati in costante crescita, passando dal quarto al primo posto, poi al quinto e infine due volte al secondo.

Anche nel grande sondaggio del 2021 organizzato dal canale ufficiale della serie si piazzò molto bene.

Pur non entrando nei primi tre, arrivò comunque quarto, confermandosi fra i personaggi più amati.

Jouji Nakata, la voce di Giroro, era il più anziano tra i doppiatori principali della squadra al momento dell’inizio della serie.

All’epoca del primo episodio aveva 50 anni.

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(Ultima modifica: Venerdì 24 Aprile 2026 20:34)

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