Animalia è una giovane di 22 anni che, nonostante il suo amore smisurato per gli animali, soffre di una grave allergia che le impedisce qualsiasi contatto reale con creature pelose. Per compensare questa mancanza, si immerge nel mondo di Shangri-La Frontier, dove guida il clan SF-Zoo e mette in mostra una passione per gli animali così intensa da risultare spesso inquietante per chi la circonda. Dotata di uno stile di gioco unico, si dedica a immobilizzare i mostri animaliformi per coccolarli, ma le sue azioni sono spesso percepite come eccessive o addirittura moleste dagli altri. Nonostante ciò, Animalia dimostra un talento strategico notevole e una crescita personale che la porta a riflettere sul vero significato del “contatto” e del rispetto verso le altre creature.
Nome reale: Maria Itsukushima
Età: 22 anni
Altezza: 162 cm
Peso: 49 kg
Data di nascita: 1 novembre
Segno zodiacale: Scorpione
Aspetto nel gioco: Utilizza un avatar femminile con capelli folti e canini sporgenti.
Animalia è solitamente una ragazza riservata e gentile nella vita reale.
Il suo amore per gli animali è totalizzante, ma la sua allergia le rende impossibile accarezzarli davvero.
Questo ostacolo le causa una frustrazione tale che, in Shangri-La Frontier, esterna un comportamento ossessivo verso qualsiasi creatura animale.
Le sue effusioni, benché animate dalle migliori intenzioni, risultano agli occhi degli altri inquietanti o addirittura come atti di abuso animale.
Tuttavia, Animalia crede sinceramente di voler semplicemente “coccolare” gli animali.
È consapevole delle regole della netiquette: chiede sempre il permesso prima di scattare screenshot e cerca di essere rispettosa con gli altri giocatori.
Odia la propria condizione fisica e sogna un mondo in cui possa vivere circondata da cani.
Animalia è la leader del clan SF-Zoo, una gilda di Shangri-La Frontier specializzata nella documentazione e fotografia dei mostri animaleschi.
Il nome “SF-Zoo” deriva dalle iniziali del gioco e dalla passione per gli animali, letteralmente “zoo”.
All’interno del gioco, è nota come “la più folle dello zoo” e porta vari soprannomi come “la mano maledetta” per via delle sue particolari strategie.
Mentre nella realtà conduce una vita moderata a causa dei limiti fisici imposti dall’allergia, nel mondo virtuale si trasforma radicalmente e si lascia andare a un entusiasmo incontenibile per ogni creatura animale.
Animalia eccelle nell’uso di magie di debilitazione (debuff) ed è considerata una delle migliori nel gestire effetti di stato nel gioco.
Il suo stile di combattimento non è finalizzato alla sconfitta del nemico, ma piuttosto a immobilizzare i mostri animali così da poterli coccolare a piacimento.
Possiede un’arma unica, lo “Scettro delle Chiavi dell’Ade”, che le consente di paralizzare ogni creatura vivente per un minuto grazie all’incantesimo esclusivo “Mani del Tartaro”.
In seguito alla sconfitta contro Lycaon, ha sviluppato uno stile più fisico grazie alla professione secondaria di “Monaco Guerriero”, imparando a combattere anche in prima linea e a rivalutare il significato del contatto con gli animali.
Animalia considera Emul uno degli obiettivi principali della sua adorazione animalesca.
Durante il loro primo incontro, infatti, appena Emul torna alla sua forma animale, Animalia tenta subito di coccolarla in modo esagerato.
Spesso coinvolge insieme il suo intero clan nei suoi assalti a qualunque creatura carina, lasciando le “vittime” in stato catatonico.
Non distingue tra NPC e mostri, cosa che viene sottolineata anche da Arthur Pencilgon.
Ha rapporti controversi con la popolazione di Rabbits: a causa della sua incapacità di rispettare i confini, è stata bandita dalla città dopo un comportamento considerato molesto e non collaborativo durante una missione.
Nonostante la sua ossessione sia spesso fonte di disagio, Sunraku le riconosce comunque doti di leadership e gestione di gruppo di alto livello.
Amore e Ossessione per gli Animali
Animalia, affetta fin dall’infanzia da una fortissima allergia agli animali, trova in Shangri-La Frontier il luogo ideale dove vivere il suo sogno di potersi avvicinare a creature pelose senza rischi per la salute.
Questa libertà, tuttavia, si trasforma in un’ossessione tale che anche le creature più pericolose, come Lycaon, rientrano tra i suoi “obiettivi di affetto”.
Incontri con Emul e Altri Mostri
Il suo primo incontro con Emul si trasforma rapidamente in una scena surreale: dopo che quest’ultima rivela la propria forma animale, Animalia la prende letteralmente d’assalto insieme all’intero clan, finendo per ridurla in uno stato di shock totale.
Gli stessi comportamenti vengono rivolti a molte altre creature, spesso senza tenere conto dei loro sentimenti o delle dinamiche naturali di predatori e prede.
Animalia si lascia trasportare al punto da indurre chi la circonda a guardarla con diffidenza.
Problemi con i Rabbits e le Conseguenze
Nel corso della missione “Tour del paese dei conigli”, Animalia sceglie di non completare l’evento principale perché troppo impegnata a interagire compulsivamente con i Vorpal Bunnies, dedicandosi a esagerate effusioni e molestie.
Questo la porta a essere bandita dalla zona di Rabbits, compromettendo anche le possibilità di altri giocatori di accedere all’evento.
La sua reputazione presso questa comunità risulta irrimediabilmente compromessa, e Sunraku nota che, anche compiendo imprese straordinarie, sarebbe comunque difficile riparare al danno fatto.
Scontro e Cambiamenti dopo Lycaon
Dopo aver provato a “coccolare” persino Lycaon, Animalia viene sconfitta brutalmente dalla bestia.
Questa esperienza traumatica le fa comprendere che la natura selvaggia degli animali va rispettata, imparando a considerarli anche da un punto di vista più combattivo.
Comincia così ad allenarsi come monaco guerriero e affronta le creature in modo più equo, accettando la legge del più forte e rivedendo il proprio concetto di “contatto” e affetto.
Riflessioni e Crescita Personale
Nei racconti e romanzi aggiuntivi, Animalia riflette su cosa significhi davvero entrare in relazione e “toccarsi”: capisce che immobilizzare una creatura con la magia solo per soddisfare i propri desideri non equivale a un vero contatto reciproco.
Rivisita così il suo approccio, impegnandosi in battaglie frontali e imparando a rispettare la natura dell’altro.
- Animalia è in grado di riconoscere la razza dei genitori di qualsiasi cane meticcio.
- Il suo sogno è vivere insieme a 101 cani.
- Il nome “Animalia” deriva sia dal corrispettivo termine latino per “animali”, sia dall’unione di “Animal” con il suo nome reale.
- Odia profondamente la sua allergia, tanto da considerare il suo corpo il suo “nemico”.
- “La comprensione reciproca nasce dal contatto”.
- “Non bastano la magia e il controllo: il vero affetto richiede rispetto”.
- Gioco preferito: Shangri-La Frontier, VR Esperienza di cura degli animali.
- Gioco detestato: Nephilim Hollow (perché non ci sono animali).
- Con il suo clan, SF-Zoo, è una delle migliori nel fornire supporto a qualsiasi gruppo composto da più giocatori.
- Nonostante la passione a tratti inquietante, Animalia è riconosciuta in tutto Shangri-La Frontier per la sua capacità di coordinamento e strategia.
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