Zenberu Gugu è un maschio lucertoloide, capo della tribù dei “Denti di Drago” e combattente errante, noto per la sua forza fisica abnorme, il carattere esageratamente diretto e la specializzazione nelle arti marziali monastiche.
Nome: Zenberu Gugu
Razza: Lucertoloide
Sesso: Maschio
Ruolo/Posizione: Capo della tribù “Denti di Drago” e viaggiatore
Allineamento/Etica: Neutrale (Valore di karma: 50)
Livello totale: 18 (Livello di razza 5 + livelli di classe 13)
Livelli di razza: Lucertoloide 5
Livelli di classe: Guerriero 1, Monaco 10, Single Blow 1, Ki Master 1
Soprannome: Il teppista dal braccio gigante
Residenza: Residenza del capo della tribù “Denti di Drago”
Doppiatore (voce originale): Yasushi Ishii
Zenberu è il capo di una delle tribù di lucertoloidi, i “Denti di Drago”, un gruppo che esalta la forza fisica sopra ogni altra cosa.
È un capo atipico perché, pur essendo un ex viaggiatore considerato quasi un estraneo, è stato accettato proprio grazie alla sua potenza in combattimento.
In passato ha affrontato l’allora capo della tribù “Spada Affilata”, che brandiva l’arma leggendaria Frost Pain, e ha perso.
Quella sconfitta lo ha spinto a diventare un viaggiatore, perfezionando il proprio corpo e le proprie tecniche.
Fra le sue armi figura una lunga lancia donatagli da nani di montagna con cui aveva stretto amicizia durante i viaggi.
Nonostante ciò, la vera “arma” di Zenberu è il suo corpo, reso durissimo e letale dalle tecniche da monaco.
Zenberu ha un carattere espansivo, rumoroso e assolutamente poco fine.
Non si preoccupa dei dettagli, preferendo soluzioni semplici e dirette, spesso basate sulla forza bruta.
Tende a risolvere qualsiasi problema con un combattimento, motivo per cui viene definito da Crusch Lulu una specie di maniaco della battaglia.
Le discussioni complesse e politiche non fanno per lui, e dichiara apertamente che “le conversazioni dei tipi importanti gli fanno venire mal di testa”.
Quando Zaryusu Shasha si presenta per negoziare un fronte comune contro le armate di Ainz Ooal Gown, Zenberu sceglie di “parlare” con un duello.
Dopo essere stato sconfitto, lo riconosce come pari e nascono fra i due un rapporto da pessimi compagni di bevute e al tempo stesso da solidi compagni d’armi.
Pur essendo rozzo, ha un senso morale molto diretto e saldo.
Lo dimostra quando dichiara che, se i suoi benefattori nani venissero minacciati, diventerebbe nemico anche di un assoluto dominatore come Ainz Ooal Gown.
Zenberu supera i 230 centimetri di altezza, con una corporatura massiccia anche per gli standard dei lucertoloidi.
La sua caratteristica più evidente è il braccio destro enormemente sviluppato, sproporzionato rispetto al resto del corpo.
La mano sinistra è mutilata: gli mancano l’anulare e il mignolo dalla base.
La bocca è lacerata come se fosse stata tagliata da qualcosa, conferendogli un aspetto ancora più minaccioso.
La coda è appiattita e larga, più simile a quella di un coccodrillo che a quella di un lucertoloide comune.
Nel complesso, incute un’impressione di forza bruta e di pericolo costante.
Profilo di potenza
Come monaco, Zenberu ha raggiunto un livello di maestria avanzato.
È in grado di indurire il proprio corpo fino a una durezza paragonabile a quella dell’acciaio.
Grazie a queste tecniche, è capace di fronteggiare a mani nude Zaryusu Shasha armato di Frost Pain, una potente arma magica ghiacciata.
Anche se, a livello complessivo, il totale dei livelli di Zenberu è inferiore a quello di Zaryusu, i suoi livelli di razza e di classe sono più specializzati nel combattimento corpo a corpo, rendendolo estremamente pericoloso in mischia.
Il suo stile combina l’uso della lancia nanica con una feroce lotta a mani nude.
La sua resistenza fisica e la capacità di mitigare la magia offensiva lo rendono un combattente di prima linea ideale.
Principali tecniche e abilità
Iron Skin
Iron Skin è una tecnica difensiva con cui Zenberu trasforma la propria pelle, rendendola dura quanto l’acciaio.
Questo gli permette di incassare colpi che abbatterebbero facilmente un normale guerriero.
Iron Natural Weapon
Iron Natural Weapon è una tecnica da monaco che indurisce gli artigli, i denti e in generale le parti del corpo usate come armi naturali.
Nei monaci più estremi, i pugni possono arrivare a schiacciare perfino l’adamantio, ma nel caso di Zenberu si parla “solo” di una durezza paragonabile all’acciaio.
Nell’adattamento animato questa tecnica viene rappresentata come una vera e propria “arte di combattimento”.
In pratica, accentua la forza d’impatto dei suoi pugni e artigli, rendendoli devastanti contro nemici corazzati.
Corpo massiccio resistente
Questa tecnica da monaco gli permette di liberare ki in tutto il corpo, riducendo i danni subiti da attacchi, in particolare quelli di natura magica.
È una forma di resistenza energetica che fa di Zenberu un muro vivente contro gli incantesimi offensivi.
Guerra contro l’armata dei non morti
Durante la battaglia contro le forze non morte guidate da Ainz Ooal Gown, Zenberu viene tenuto come “asso nella manica” fra i lucertoloidi.
Interviene quando appare Iguva-41, un potente incantatore non morto al servizio del campo avversario.
In quella fase Zenberu si concentra sulla protezione di Crusch Lulu, che fornisce supporto con magie di potenziamento.
Coordina i propri attacchi contro i quattro guerrieri scheletrici evocati da Iguva-41, contribuendo in modo decisivo alla loro eliminazione.
Alla fine dello scontro, è Zaryusu Shasha a infliggere il colpo di grazia a Iguva-41, assicurando la vittoria ai lucertoloidi.
Zenberu emerge dalla battaglia come uno dei combattenti più affidabili del fronte lucertoloide.
Scontro con Cocytus e morte
Nel secondo attacco, guidato direttamente da Cocytus, le cose cambiano radicalmente.
Zenberu si unisce ai guerrieri lucertoloidi, esclusa Crusch Lulu, per opporsi al devastante guardiano di Nazarick.
Nonostante la forza e le tecniche di Zenberu, la disparità di potere con Cocytus è schiacciante.
Durante lo scontro, Zenberu viene ucciso insieme a molti altri combattenti lucertoloidi.
Resurrezione e addestramento a Nazarick
Grazie alle suppliche di Zaryusu Shasha, Ainz Ooal Gown acconsente a resuscitare Zenberu e Shasuryu Shasha.
Dopo la resurrezione, Zenberu rimane a Nazarick per allenarsi assieme a Zaryusu.
In questo periodo, oltre a rafforzarsi ulteriormente, Zenberu assume il ruolo di istruttore per Hamsuke.
Gli insegna come combattere “da vero guerriero”, sfruttando al meglio la forza fisica di Hamsuke.
Missione come guida nel regno dei nani
Dopo la fondazione del Regno della Magia, Ainz Ooal Gown decide di instaurare rapporti diplomatici con il regno dei nani.
Visto il passato di Zenberu, che in gioventù aveva studiato e si era allenato presso i nani di montagna, viene scelto come guida per condurre il gruppo di Ainz fino alle loro terre.
Zenberu accetta l’incarico, riconoscendo l’occasione di rivedere i suoi vecchi benefattori.
Tuttavia, dichiara con assoluta fermezza che, se Ainz o i suoi compagni dovessero nuocere ai nani, non esiterebbe a schierarsi contro di loro, anche se si tratta di un potere assoluto come quello di Ainz.
Questa dichiarazione mostra che, nonostante la morte, la resurrezione e il contatto con Nazarick, la sua natura genuina e diritta non è cambiata.
Rimane un guerriero che vive secondo un semplice codice: rispettare chi gli ha mostrato bontà e non tradire mai i propri debiti d’onore.
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