Geese Nukadia è un avventuriero di razza demoniaca appartenente alla tribù dei Nuka, ex membro del party “Zanna del Lupo Nero” e vecchio compagno dei genitori di Rudeus Greyrat nell’opera fantasy Mushoku Tensei.
È uno specialista di supporto e lavori di “retroscena”, capace di fare praticamente tutto tranne combattere, e dopo lo scioglimento del party vive principalmente come giocatore d’azzardo.
Geese è un demone dal volto scimmiesco, appartenente alla tribù quasi estinta dei Nuka, di cui è l’ultimo superstite conosciuto.
È un ladro (thief) e uomo di supporto che si occupa di informazione, logistica, cucina da campo e trattative, ma non possiede alcuna abilità reale in combattimento.
Faceva parte del party di avventurieri “Zanna del Lupo Nero” insieme a Paul Greyrat, Zenith Greyrat, Ghislaine Dedoldia, Elinalise Dragonroad e Talhand The Clifftop.
Dopo lo scioglimento del gruppo ha praticamente abbandonato la carriera di avventuriero, non essendo in grado di sopravvivere da solo nei combattimenti, e si mantiene principalmente con il gioco d’azzardo.
È noto per il suo carattere gioviale e per l’aria sempre tranquilla e sorniona, ma sotto questa facciata nasconde insicurezze e un certo cinismo.
Ama creare e seguire numerose “scaramanzie” personali derivate da brutte esperienze, sebbene lui stesso dichiari di non amare particolarmente queste superstizioni.
Nel doppiaggio, è interpretato da Shigeru Chiba nella versione drama CD e da Yōji Ueda nella serie animata televisiva.
Geese ha un volto simile a quello di una scimmia, con lineamenti marcati e basette molto lunghe che ne incorniciano il viso.
Il suo aspetto richiama immediatamente la natura bestiale tipica della razza demoniaca a cui appartiene.
Indossa abiti da avventuriero di colore prevalentemente scuro.
Sulle articolazioni – gomiti, ginocchia e altri punti esposti – porta semplici protezioni in pelle, segno di chi è abituato a viaggiare e a doversi arrangiare in ogni situazione.
Geese si presenta come un tipo alla mano, allegro e sempre pronto alla battuta.
È abile nel lodare e incoraggiare gli altri, sa leggere l’atmosfera e spesso stempera tensioni con il suo fare scherzoso.
Dietro il suo comportamento spensierato, però, c’è una buona dose di pragmatismo e di autoironia.
Quando le cose vanno male, tende a trasformare ogni errore in un nuovo “portafortuna al contrario”, cioè una scaramanzia da non violare più.
Tra le sue numerose scaramanzie, alcune sono diventate famose:
per esempio, “formare un party di quattro persone porta solo guai”, “non insegnare mai la cucina a nessuno” oppure “se ci sono solo due opzioni, lascia scegliere Ghislaine Dedoldia e andrà tutto storto”.
Queste regole sono quasi sempre nate da esperienze negative e da fallimenti personali.
Pur essendo un appassionato di gioco d’azzardo, non è completamente irresponsabile.
Ha il grave difetto di attingere alla cassa del party per giocare, ma di solito non scendeva mai sotto la metà del denaro del gruppo e talvolta riusciva perfino ad aumentarlo, motivo per cui i compagni hanno sempre chiuso un occhio.
Con Rudeus Greyrat tende a “fare l’adulto”, atteggiandosi a veterano sicuro di sé.
Secondo Elinalise Dragonroad, però, questa è in parte solo una posa, e quando le trattative vanno male non è raro che Geese si lasci sfuggire lamentele e imprecazioni.
Nei confronti di Paul Greyrat prova una lealtà molto profonda.
È l’unico tra i vecchi compagni che non parla mai male di Paul, nonostante proprio lui sarebbe il più giustificato a serbare rancore per lo scioglimento del party che ha messo fine alla sua carriera di avventuriero.
Geese si definisce con orgoglio “uno che sa fare di tutto”.
Questo è vero solo in parte, perché il suo talento è totalmente sbilanciato: eccelle in tutto ciò che riguarda la vita avventurosa tranne nel combattimento.
Non sa usare la spada in modo efficace e non è in grado di lanciare magie.
In confronto a un normale avventuriero, la sua forza in battaglia è praticamente nulla, tanto che non può permettersi di affrontare missioni da solo.
Dove dà il meglio di sé è in tutte le incombenze “secondarie” ma indispensabili per un party:
– raccolta di informazioni e spionaggio leggero
– scelta delle rotte di viaggio e gestione della marcia
– gestione delle provviste e delle risorse del gruppo
– cucina da campo e preparazione di pasti in condizioni difficili
– valutazione, selezione e scuoiatura dei materiali ottenuti dai mostri
– contrattazione con mercanti e clienti
– valutazione del rischio e decisione di ritirata o cambio piano
La sua cucina da campo è particolarmente apprezzata.
Perfino Rudeus Greyrat, molto esigente in fatto di gusto, loda i suoi piatti preparati durante i viaggi.
Roxy Migurdia lo valuta come una figura estremamente affidabile in ogni aspetto non bellico della vita d’avventura.
Tuttavia, se confrontato con specialisti formati in un singolo campo, Geese è consapevole di essere un “tuttofare mediocre”: uno che copre bene le lacune degli altri, ma raramente il migliore in un settore specifico.
A causa della sua totale mancanza di potere in combattimento, dopo lo scioglimento di Zanna del Lupo Nero non è riuscito a unirsi stabilmente ad altri gruppi.
Questo lo ha spinto quasi a ritirarsi come avventuriero e a sopravvivere facendo principalmente il giocatore d’azzardo e sfruttando il suo talento nelle trattative.
Dopo la grande calamità di teletrasporto che colpisce la regione di Fittoa, Paul Greyrat si mette alla ricerca dei membri della propria famiglia scomparsi.
Geese, legato a Paul da un forte debito morale e affettivo, decide di aiutarlo in questa missione, viaggiando nella Grande Foresta per raccogliere informazioni sui dispersi.
Va di tribù in tribù, chiedendo ai vari popoli della foresta di rimandare eventuali superstiti umani al gruppo di ricerca organizzato da Paul.
Durante queste ricerche viene a sapere che nel villaggio dei Dedoldia è stato catturato un bambino umano.
Intuendo che possa trattarsi di una delle persone che cerca, Geese organizza le cose in modo da farsi rinchiudere nella stessa cella.
Così finisce per incontrare Rudeus Greyrat, che in quel momento sta “giocando al capo prigioniero” e gli si rivolge chiamandolo “nuovo arrivato”.
Per assecondare lo scherzo di Rudeus, Geese decide di chiamarlo “senpai”, ossia “senior”, prendendo da subito un atteggiamento scherzoso e sottomesso per farlo divertire.
Da quel momento in poi, si unisce temporaneamente al gruppo di Rudeus nel loro viaggio attraverso il continente.
Dopo aver viaggiato con Rudeus, Ruijerd Superdia e Eris Boreas Greyrat, Geese li accompagna fino al Sacro Regno di Milis.
Lì, le loro strade si separano, ma Geese resta in contatto con Paul e viene a sapere della violenta lite avvenuta tra padre e figlio.
Venuto a conoscenza dello scontro, Geese affronta Paul Greyrat e lo rimprovera, facendogli notare le sue responsabilità e il suo egoismo.
Grazie alla sua capacità di parlare chiaro e di leggere i sentimenti altrui, riesce a far riflettere Paul, contribuendo in modo decisivo alla successiva riconciliazione tra Paul e Rudeus.
Geese è un accanito giocatore d’azzardo, tanto nelle taverne quanto nelle città che visita.
Questa sua passione è diventata nel tempo un vero e proprio stile di vita, al punto da condizionare la gestione del denaro del party.
Ha l’abitudine di prendere di nascosto parte dei fondi comuni per scommettere.
Nonostante ciò, raramente arriva a dimezzare il patrimonio del gruppo, e talvolta riesce perfino a farlo fruttare, trasformando la sua dipendenza in un investimento rischioso.
Le continue esperienze negative lo hanno portato a sviluppare numerose “regole superstiziose”, che lui stesso chiama i suoi jinx o scaramanzie.
Sono linee guida che segue quasi ossessivamente per evitare di ripetere errori del passato.
Uno dei suoi jinx più significativi è “non insegnare mai la cucina a nessuno”.
Questa regola deriva dal fatto che, dopo aver insegnato a cucinare a Zenith Greyrat per aiutarla a conquistare Paul, i due si sono sposati e il party Zanna del Lupo Nero si è sciolto; da allora Geese collega l’insegnamento della cucina alla “fine del gruppo”.
Un altro suo jinx famoso è “un party di quattro persone finisce sempre male”.
Secondo Geese, le esperienze vissute gli hanno insegnato che gruppi di quattro membri sono instabili e destinati a problemi e tragedie.
Riguardo alle scelte binarie, ha una regola scherzosa ma severa: “se ci sono solo due opzioni, non far scegliere Ghislaine Dedoldia, altrimenti finirà male”.
Questa scaramanzia nasce dalle pessime decisioni prese quando il gruppo si è affidato all’istinto di Ghislaine nelle situazioni con poche alternative chiare.
Nonostante sostenga di odiare le scaramanzie, nella pratica ne è schiavo.
In realtà, i jinx rappresentano per lui una strategia psicologica per dare senso alle sconfitte passate e per cercare di non commettere gli stessi errori.
Paul Greyrat
Paul Greyrat è il suo più vecchio e importante compagno d’avventura.
Prima ancora di formare Zanna del Lupo Nero, i due lavoravano assieme come avventurieri.
Paul ritiene che Geese sia la persona che avrebbe più motivo di odiarlo.
Lo scioglimento del party, seguito al matrimonio con Zenith Greyrat, ha infatti posto fine alla carriera di Geese come avventuriero, costringendolo a reinventarsi come giocatore d’azzardo.
Eppure Geese non parla mai male di Paul.
Anzi, lo definisce l’unica persona che non potrebbe mai tradire, a testimonianza di un legame di fiducia profondo e di un debito morale che sente di avere verso di lui.
Quando Paul e Rudeus litigano violentemente a causa delle frustrazioni e dei fallimenti nella ricerca dei dispersi di Fittoa, Geese interviene.
Con franchezza e lucidità, lo mette di fronte ai suoi errori e lo aiuta a vedere le cose dal punto di vista di suo figlio, facilitando la loro riconciliazione.
Zenith Greyrat
Zenith Greyrat era sua compagna nel party Zanna del Lupo Nero.
Per aiutarla a conquistare Paul, Geese le ha insegnato a cucinare, visto che la cucina è uno dei suoi punti forti.
Dopo che Zenith e Paul si sono sposati, il party si è sciolto.
Per Geese, questo collegamento tra “insegnare cucina” e “fine del party” è talmente forte da essere entrato tra i suoi jinx principali: da allora ha deciso di non insegnare più a nessuno a cucinare.
Ghislaine Dedoldia
Ghislaine Dedoldia è un’altra ex compagna di Zanna del Lupo Nero.
Se Geese è capace in tutto tranne che nel combattimento, Ghislaine è l’opposto: una guerriera straordinaria, ma completamente negata per tutto ciò che non è picchiare o allenarsi.
Dopo lo scioglimento del party, Ghislaine è riuscita a sopravvivere grazie alle sue immense capacità in battaglia.
Geese, invece, senza qualcuno che lo proteggesse, ha dovuto praticamente abbandonare la vita avventurosa.
Le pessime esperienze con le sue scelte hanno dato origine al famoso jinx di Geese sulle decisioni a due opzioni: non far decidere Ghislaine, o le cose andranno male.
Nonostante ciò, tra i due c’è un rapporto di vecchia familiarità: le loro incompetenze opposte li rendevano complementari nel party.
Elinalise Dragonroad
Elinalise Dragonroad è un’altra veterana di Zanna del Lupo Nero.
Rudeus vede in Geese una figura sempre rilassata e sotto controllo, ma Elinalise lo corregge dicendogli che, in realtà, Geese “stava solo facendo l’adulto davanti a lui”.
È Elinalise a far notare il contrasto tra l’immagine di Geese come uomo sempre ironico e sicuro e la sua vera natura più fragile e autocritica.
Attraverso le sue parole, il lettore comprende che la calma di Geese è in parte una recita per non pesare sugli altri.
Talhand The Clifftop
Talhand The Clifftop, soprannominato “il severo dei grandi picchi”, è un altro membro storico di Zanna del Lupo Nero.
Quando Geese si caccia nei guai a causa del gioco d’azzardo e rischia letteralmente la vita, Talhand interviene.
Nonostante sia esasperato dalla sua irresponsabilità, Talhand usa tutti i suoi risparmi per salvarlo.
Questo gesto di sacrificio cementa ulteriormente l’idea che, all’interno del party, Geese fosse considerato comunque un compagno prezioso e degno di essere protetto.
Rudeus Greyrat
Rudeus Greyrat incontra Geese quando viene imprigionato nel villaggio dei Dedoldia, dopo la calamità di Fittoa, insieme a Ruijerd Superdia ed Eris Boreas Greyrat.
Rudeus, annoiato nella cella, sta giocando a fare il “capo carcerato” e chiama Geese “nuovo arrivato”.
Geese entra immediatamente nel gioco e decide di chiamarlo “senpai”, rovesciando i ruoli e riconoscendolo come “più esperto” in quel contesto scherzoso.
Da lì in poi sviluppa con Rudeus un rapporto in cui alterna ironia, consigli pratici e un pizzico di provocazione.
Durante il loro viaggio insieme nella Grande Foresta e oltre, Geese mostra la sua utilità nel gestire trattative, cibo e organizzazione.
Rudeus, che inizialmente lo vede come un tipo leggero, finisce per apprezzarne profondamente la competenza e la saggezza pratica.
Altri rapporti
Oltre a questi, Geese interagisce indirettamente o per via delle sue azioni con vari popoli della Grande Foresta, in particolare le tribù bestiali come i Dedoldia.
Si occupa di contattare queste comunità per chiedere la loro collaborazione nella ricerca dei sopravvissuti umani della calamità di Fittoa.
Molti lo vedono come un intermediario affidabile, capace di parlare con chiunque e farsi ascoltare.
La sua capacità di relazionarsi con razze e culture diverse è una delle sue doti più preziose come avventuriero di supporto.
💬 Discussione della comunità
Parla di questo anime con persone a cui importa davvero.