Mai Kirishima è una cacciatrice esperta di 24 anni, famosa per la sua abilità con il fucile e la sua etica professionale in ambito reale. Entrata in Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online (GGO) per allenamento, inizialmente evitava il combattimento contro altri giocatori per principio. Tuttavia, eventi drammatici nei tornei SJ l’hanno portata a cambiare approccio e ad abbracciare appieno il lato competitivo del gioco, diventando una cecchina temuta e un elemento chiave nel team LPFM, oltre che una rivale determinata di Pitohui. Il suo carattere forte e il suo passato da cacciatrice rendono le sue strategie e azioni imprevedibili, mentre le sue collaborazioni e rivalità aggiungono profondità alla storia.
Mai Kirishima si presenta come un’avvenente donna dai capelli verdi e dal fisico prorompente.
Indossa sempre un cappotto da caccia con motivo mimetico, tipico delle attività venatorie reali.
Il suo avatar rispecchia la sua esperienza da cacciatrice e la distingue immediatamente sul campo.
All’inizio, Mai mostra una profonda riluttanza a coinvolgersi nei combattimenti contro altri giocatori, a causa della sua etica da tiratrice esperta nel mondo reale.
Ha una forte determinazione e non si lascia trasportare facilmente dalle emozioni di gruppo, ma i tradimenti e le ingiustizie la spingono a cambiare atteggiamento.
Col tempo, impara a godersi le sfide, abbracciando la natura competitiva di GGO e diventando sempre più audace.
Mai vive in Hokkaido e lavora come guida naturalistica e cacciatrice specializzata nella caccia al cervo sika dell’isola.
Si è appassionata a GGO su invito dei suoi colleghi per allenarsi al tiro a distanza.
Ha iniziato a giocare a GGO più per dovere che per passione, mantenendo sempre ben chiaro il confine tra gioco e realtà.
È specializzata nel tiro di precisione senza supporti visivi, grazie ai suoi anni di esperienza con armi da fuoco nel mondo reale.
Utilizza il fucile R93 Tactical 2 come arma principale, accompagnato da una spada da caccia e dal revolver XP-100 nei tornei successivi.
Possiede la capacità di creare proiettili speciali ad alto potere esplosivo e sa guidare moto, robot-cavalli, motoslitte e sciare con abilità, anche se è meno esperta con i veicoli a quattro ruote.
Mai si unisce inizialmente al gruppo KKHC, diventandone l’unica donna.
Dopo i primi tradimenti, si allontana dai compagni ma stringe una forte alleanza con Clarence, con cui forma spesso una coppia temuta.
Diventa una delle principali cacciatrici di Pitohui, ma si trova anche a collaborare con lei per convenienza nei tornei successivi.
Partecipazione Iniziale e Principi Etici
Mai viene coinvolta in GGO come addestramento al tiro dal suo gruppo di cacciatori, anche se è restia ad accettare combattimenti contro altri giocatori per motivi etici.
Non riuscendo a respingere l’insistenza dei compagni, accetta con riluttanza di partecipare a SJ2.
Tradimenti e Nuova Determinazione
Durante SJ2, considera persino di sabotare la propria squadra, ma la totale eliminazione delle sue compagne per mano di Pitohui la spinge a vendicarsi.
Tenta con successo di colpire Pitohui con un colpo da cecchino, ma viene fermata all’ultimo da Karen Kohiruimaki e perde.
Questo evento la porta a vedere GGO come un gioco, perdendo ogni inibizione verso la caccia agli altri giocatori.
Evoluzione e Rafforzamento
Dopo SJ2, Mai si dedica sempre di più allo studio del cecchinaggio e si rafforza anche attraverso continui scontri contro altri giocatori.
Ottiene una particolare abilità per la creazione artigianale di proiettili esplosivi e affina la sua tecnica.
Scontri con Clarence e Nuove Alleanze
In SJ3 si muove da sola, usando i compagni come diversivo e cercando l’occasione per abbattere Pitohui e la sua squadra, LPFM.
Tuttavia, incontra per caso Clarence: dopo una dura battaglia, sembra averla sconfitta, ma entrano entrambe in status di “out” a causa di una granata a sorpresa.
Da questo momento, Mai prende le distanze dai vecchi compagni e agisce quasi esclusivamente in coppia con Clarence.
Alleanza Tattica con LPFM
In SJ4, Mai e Clarence vengono entrambe reclutate da Pitohui, ma accettano solo a condizione di poterla tradire durante il torneo.
Per compensare la scarsa esperienza con le pistole, Mai sceglie di portare una pistola da cecchino (XP-100).
Durante l’evento, tradiscono temporaneamente il gruppo dopo la sconfitta di DOOM, ma varie circostanze le costringono a riunirsi alla squadra senza riuscire a raggiungere il loro vero obiettivo.
Vendetta Complicata e Successo
In SJ5, sfruttando la disposizione casuale delle squadre, Mai tra cacce solitarie e alleanze momentanee riesce finalmente a colpire Pitohui con l’aiuto di un membro dei BOKR, che si sacrifica per darle un’occasione perfetta per lo sparo.
Il nome avatar di Mai, Kirishima, è un gioco di parole sul suo vero nome ed è un soprannome usato sin dai tempi delle scuole medie.
Nonostante la sua bravura con i veicoli, ammette di essere sempre stata negata con le automobili a quattro ruote.
Età: 24 anni
Professione nel mondo reale: guida naturalistica e cacciatrice di cervi in Hokkaido
Esperienza di caccia: 4 anni con fucile da caccia
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