Hajime Shinoda

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Hajime Shinoda
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Età: 21
Compleanno: 1 Gennaio
Zodiaco: Capricorno
Genere: Femmina
Altezza: 167cm
Gruppo sanguigno: O
Nome inglese: Hajime Shinoda
Nome giapponese: 篠田 はじめ(しのだ はじめ)
Nome cinese: 篠田初
Nome coreano: 시노다 하지메
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Megumi Toda
Megumi Toda
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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New Game!
New Game!
Data di rilascio: 04 Luglio 2016

Impostazioni del personaggio

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Hajime Shinoda è un personaggio vibrante e dinamico dell’universo di NEW GAME!. Ventunenne, svolge un ruolo fondamentale come designer del reparto motion in una compagnia di videogiochi, dimostrando passione sia per l'animazione dei personaggi che per la creazione di nuove idee. Sempre allegra e piena di energia, ha uno stile tomboy ma vanta anche una silhouette generosa, un tratto che sorprende rispetto al suo aspetto sportivo. Fanatica di modellismo e anime, affronta con entusiasmo sia il lavoro che i suoi hobby, anche se spesso si trova in difficoltà economiche per colpa delle sue passioni. Nonostante la sua sicurezza esteriore, mostra momenti di vulnerabilità, soprattutto nei rapporti con i colleghi più giovani e nelle sfide professionali.

Hajime Shinoda ha i capelli corti e uno stile decisamente tomboy.

Nel periodo scolastico portava i capelli lunghi raccolti in uno chignon, ma ha optato per un taglio deciso entrando nel mondo del lavoro, scegliendo da allora abiti più comodi e informali.

Nonostante il suo aspetto sportivo e casual, è notevolmente prosperosa, caratteristica sottolineata anche sopra i vestiti.

Le sue forme sono definite come prorompenti, sorprendentemente in contrasto con la sua immagine.

Secondo alcune fonti dell’anime è la ragazza più prosperosa tra i personaggi, superando di poco anche Momiji Mochizuki.

Altezza: 167 cm

Età: 21 anni

Gruppo sanguigno: O

Data di nascita: 1° gennaio (Capricorno)

Origine: Prefettura di Tokushima

Hajime è una persona estremamente energica, vivace e incline a lanciarsi con entusiasmo in ogni attività, specialmente se collegata alla sua passione per anime, action figure e giochi.

Ama mettersi in mostra, specialmente con Aoba Suzukaze, la sua prima junior, anche se a volte finisce per sembrare goffa.

Nonostante la corazza da “ragazza tosta”, mostra spesso lati sensibili e femminili, come quando si imbarazza per questioni relative all’abbigliamento femminile o alla sua figura.

È un’autentica otaku, profondamente appassionata di anime e collezionismo, ma talvolta viene messa in difficoltà economicamente dalla sua stessa passione.

Per natura allegra e a volte impulsiva, commette errori dettati dall’irruenza e dalla spontaneità.

Lavora presso la compagnia di videogiochi Eagle Jump come motion designer.

Poiché il team motion era al completo al suo arrivo, ha la postazione nel box del team character, migliorando così la comunicazione tra i due reparti.

Collega diretta di Yun Iijima, con cui ha stretto un forte legame di amicizia anche fuori dal lavoro.

Si reca in ufficio in bicicletta.

Specialista nell’animazione dei personaggi (motion designer).

Molto abile nello sport in generale.

Brava a proporre idee e concetti, soprattutto quando si tratta di progettazione di nuovi giochi.

Meno portata per la progettazione grafica da zero di nuovi personaggi.

Collega e amica stretta di Yun Iijima, con cui ha un rapporto complice sia lavorativamente che nella vita privata.

Rispetta molto Kou Yagami e si ispira a Shizuku Hazuki, sua mentore e figura guida durante il passaggio al ruolo di direttore.

Si diverte spesso insieme a Nene Sakura, condividendo la passione per gli anime e i giochi.

Viene affettuosamente apprezzata anche dai fratellini più piccoli di Yun.

Adora la carne e il cibo da fast food.

Detesta leggere romanzi o grandi quantità di testo.

Sulla sua scrivania raccoglie moltissime action figure e spade giocattolo, che utilizza sia per ispirazione lavorativa che per piacere personale – spesso spendendo la totalità del suo stipendio in queste passioni.

In passato era una otaku nascosta e si conformava allo stile “tipico” femminile per non essere notata.

Fa battute impulsive che possono mettere in situazioni imbarazzanti.

Nonostante la sua sicurezza, è facilmente intimidita durante le visite mediche per via dei discorsi sulle marche di intimo o dei camici che mettono in risalto la figura.

«Aaaah! Non va bene! Non ho mai avuto una junior prima! E poi è la prima volta che ci vediamo!»

Un nuovo arrivo tra i junior

Hajime viene vista da Aoba Suzukaze mentre brandisce una spada giocattolo in ufficio, creando un simpatico disagio.

Tuttavia si mostra accogliente e coinvolgente nei suoi confronti, cercando subito di instaurare un buon rapporto sia con Yun che con Aoba.

Nell’anime, è una delle prime a invitare Aoba per il pranzo insieme con Yun.

Passione per il design e il team di progetto

Animata dal desiderio di lavorare nel game design, Hajime propone spesso idee a Shizuku Hazuki.

Anche dopo molti rifiuti, alcune sue intuizioni vengono adottate nello sviluppo del nuovo gioco (PECO), aggiungendola come assistente al team di progetto.

Affronta la sfida di ideare equipaggiamenti subacquei su richiesta, imparando a collaborare e a chiedere aiuto, superando le difficoltà grazie al confronto con Aoba e Yun.

La sfida da direttrice

Cogliendo l’occasione, Hajime sottopone un progetto personale per un gioco di dodgeball (Destruction Dodge Ball), realizzando di nascosto una demo assieme ad Aoba e altre colleghe.

Scoperta e rimproverata da Rin Toyama, riesce comunque a ottenere un’approvazione condizionata per portare avanti il progetto, con Shizuku Hazuki come supervisore.

Guida una competizione tra Aoba, Momiji e Yun per il design dei personaggi, scegliendo infine la proposta di Momiji e nominando Yun come Art Director.

Affronta difficoltà dovute ai numerosi cambi di specifiche, la tensione con i collaboratori e problemi con i fornitori esterni, ma riesce a portare a termine il lavoro riscuotendo successo e ottenendo l’apprezzamento di Christina Wako Yamato.

Maturazione e nuovi progetti

In seguito si trasferisce definitivamente al team di progetto, lavorando a fianco di Shizuku Hazuki nello sviluppo di storie e personaggi per i giochi futuri.

Assicura a Yun di voler evitare futuri sprechi di tempo e di essere cresciuta professionalmente.

Rimane colpita quando Aoba crea un personaggio ispirato a lei.

Nuovo successo, stesso spirito

Al termine della serie, alcuni anni dopo il lancio di Fairies Story 4, Hajime dirige una squadra nello sviluppo di Destruction Dodge Ball Z, riscuotendo un grande successo per la compagnia.

Nonostante il ruolo importante, rimane fedele al suo stile semplice e informale, mentre continua a essere affettuosamente “ripresa” da Yun.

Considera di trasferirsi vicino al nuovo ufficio, viste le difficoltà nel raggiungerlo in bicicletta.

Nessuna informazione aggiuntiva.

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(Ultima modifica: Mercoledì 20 Maggio 2026 12:26)

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