Tendou Alice è una misteriosa ragazza androide ritrovata in una fabbrica sotterranea abbandonata ai margini del Millennium. Quasi tutte le sue informazioni, inclusa l’età, restano sconosciute. Il suo nome nasce dall’errata lettura di un’iscrizione sul piedistallo dove fu trovata. Attualmente fa parte del club di sviluppo giochi insieme a Momoi, Midori e Yuzu ed è diventata una vera appassionata di videogame. La sua maniera di parlare è fortemente influenzata da citazioni di giochi retrò, rendendo a volte i suoi dialoghi un po’ strani. Nonostante la sua natura robotica, sviluppa rapidamente emozioni e si distingue per caratteristiche fisiche fuori dal comune, come forza sovrumana e capacità di auto-riparazione.
Tendou Alice ha l’aspetto di una ragazza piccola ma, tra i membri del club di sviluppo giochi, è la più alta, anche se di poco.
Viene scoperta inizialmente in stato dormiente e completamente senza vestiti, poi vestita con una divisa scolastica presa in prestito da Midori e biancheria con disegni di gattini.
Il giorno del suo "risveglio" viene considerato come il suo compleanno: il 25 marzo.
Alice apprende linguaggio e conoscenze tramite i giochi, il che la rende una tipica “ragazza con il cervello da gamer”.
Si esprime spesso con citazioni videoludiche come “Benvenuto nel party!” quando si unisce a qualcuno, tenta di ottenere oggetti curativi rovesciando pattumiere, e classifica le persone secondo ruoli da RPG.
Il suo atteggiamento è naturalmente sicuro e talvolta sopra le righe, ma non è affatto maliziosa; è molto socievole e diretta.
Nel mondo di Kivotos vivono molti robot, ma Momoi osserva che non ha mai visto un robot “così simile a un essere umano” come Alice.
È introdotta nella storia principale di Blue Archive durante il Volume 2, "La Pavana del Fiore Caricato a Molla", dove viene scoperta in una zona della Millennium chiusa al pubblico chiamata “Rovine”.
Alice possiede specifiche fisiche eccezionali, notevolmente superiori a quelle dei normali abitanti di Kivotos.
Può maneggiare con facilità una gigantesca railgun da oltre 100 kg, dispone di una stabilità corporea unica e la sua forza prensile è stimata oltre 1 tonnellata.
Dispone di nanomacchine interne in grado di autoripararla rapidamente dopo danni pesanti; è stata vista riparare il 48% del suo corpo in poco tempo.
Nonostante le sue capacità, non è costruita esclusivamente per il combattimento, ma le sue prestazioni la fanno sospettare di un ruolo da robot da battaglia.
All’inizio Alice non possiede memoria né identità e si comporta come un neonato, ma grazie all’interazione con il club sviluppa emozioni e cresce rapidamente, fino a commuoversi durante il “true end” di un videogioco.
Diventa molto affezionata ai membri del club e acquisisce la capacità di relazionarsi anche con altri studenti fuori dal club, come Hina Sorasaki della commissione disciplinare di Gehenna.
Nonostante sia chiamata "strana" per la sua natura robotica, viene generalmente trattata con morbidezza anche dagli altri studenti più severi, come Yuuka Hayase.
Con Mikamo Neru, contro cui aveva un trauma dovuto al loro violento stile di combattimento, riesce poi a creare un rapporto amichevole in seguito.
Il nome "Alice" deriva da “AL-1S”, l’iscrizione sul piedistallo dove fu trovata, che Momoi ha letto erroneamente.
Sul display della sua arma, la parola “Alice” appare con la grafia inglese classica, ma nella versione internazionale viene scritta “Aris”.
Si crede ci siano vari riferimenti ai produttori di videogiochi reali nei nomi dei membri del club – per Alice, si ipotizza anche un richiamo ad “AliceSoft”.
Scoperta e Risveglio
Alice viene scoperta in stato di ibernazione, completamente nuda, in una fabbrica sotterranea situata nelle “Rovine” dei sobborghi Millennium.
Dopo il suo risveglio, senza coscienza di sé né memoria, viene vestita da Midori.
I Primi Passi e lo Sviluppo Emotivo
All’inizio comunica solo in modo meccanico, esegue azioni strane come mettere in bocca una console, e si comporta come un bebè.
Col tempo, le viene affidato dal club il test di un videogioco (un RPG infame), che la sottopone a continui errori logici e reboot.
Superando queste prove, Alice cresce emotivamente a vista d’occhio, fino a provare e mostrare vere emozioni.
Integrazione nella Vita Scolastica
Per darle una posizione legale come studentessa, Momoi si impegna a inventare per lei dei documenti, con il supporto clandestino di altri club tecnologici.
Impara nuove parole e comportamenti giocando ai giochi raccomandati dai suoi amici e grazie al supporto di Yuuka Hayase, che riconosce i suoi sforzi nel club.
Ispirata dai giochi, Alice dichiara di voler diventare un’“eroina” e si dedica con entusiasmo alla creazione di nuovi giochi.
L’Identità Estesa: Key (Kei)
Alice possiede una seconda intelligenza artificiale nel suo sistema, chiamata Key (o Kei per via di un altro errore di lettura di Momoi), che si manifesta come un’altra personalità controllabile.
Espansione delle Relazioni
Con il procedere della storia, Alice diventa amica anche di studenti di altri istituti e condivide momenti di vita scolastica, come la partecipazione a feste di compleanno e attività comuni.
Dimostrazione di Potenza e Eventi Straordinari
Alice dimostra spesso la sua forza sovrumana, ad esempio usando una gigantesca railgun o partecipando a competizioni sportive in modo spropositamente efficace.
Il modo in cui viene scoperta e risvegliata rivela un collegamento con la presidente del consiglio studentesco federale.
Equipaggiamento e Armi
L’arma esclusiva di Alice è una gigantesca railgun chiamata “Spada di Luce: Supernova”.
L’arma, unica nel suo genere nell’universo Blue Archive, fu costruita dal club ingegneristico di Millennium usando il 70% del budget semestrale.
Normalmente doveva essere montata su una nave da guerra spaziale e non è pensata per il trasporto personale: viene adattata per Alice, che la trasporta a tracolla usando una cintura.
Come meccanismo di gioco, i colpi della railgun hanno portata e potere di penetrazione eccezionali, distinguendo Alice come utilizzatrice unica di questa arma.
Può essere usata anche come scudo per via delle sue dimensioni.
Movimenti e Interazioni Uniche
Sono presenti animazioni personalizzate nel gioco, ad esempio una gara di giochi di combattimento tra Alice e Mikamo Neru, in cui Alice vince, fa la spavalda, viene poi minacciata da Neru e infine accetta una rivincita.
Ciò mostra un lato spensierato e adorabile delle sue relazioni interpersonali.
“Alice si unisce al party.”
“Non ricevo nessuna ricompensa. Sembra che devo procurarmi le cose da sola.”
“Yuuka Hayase, un personaggio di alto livello, meriterebbe di essere chiamata direttamente.”
“Chiamo i protagonisti forti come ‘giocatori a livello massimo’.”
“Sensei, vorrei restituire la ricevuta di diecimila yen, ma con una condizione ardua!”
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