Kanade è un giovane mago dal carattere enigmatico e dall’intelletto prodigioso, introdotto dopo il primo evento del gioco in *Itai no wa Iya nano de Bougyoryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu.*. Si distingue per la sua straordinaria memoria, la capacità di dominare combinazioni di abilità complesse e il suo stile di gioco unico, concentrato più sull'acquisizione di conoscenze che sull'aumento dei livelli. Dotato di un bastone a forma di cubo Rubik che gli consente di ottenere potenti abilità random ogni giorno, Kanade rappresenta un raro caso di supporto strategico in uno dei gruppi più eccentrici del gioco. Un compagno fedele, il suo slime “Sou”, amplifica la sua versatilità in battaglia. Kanade spicca anche per la sua difficoltà nei rapporti sociali, compensata da un legame sincero e sorprendente con Maple.
Kanade è alto 151 cm.
Presenta capelli e occhi rossi, con un aspetto androgino che gli conferisce un'aura misteriosa.
Riservato e poco incline ai rapporti sociali, Kanade tende a non rivelare facilmente i suoi pensieri agli altri.
Grazie alla sua intelligenza eccezionale, spesso comprende facilmente le intenzioni altrui, il che lo rende ancora più distante.
Con Maple, però, trova un senso di conforto, perché la sua spontaneità è imprevedibile e genuina.
Kanade è un giocatore che si unisce al gioco dopo il primo evento principale e fa la sua prima apparizione durante il secondo evento, dove incontra Maple e Sally.
Successivamente, entra a far parte della gilda “Albero d’Acero”.
All’interno della gilda, è riconosciuto – insieme a Sally – come uno dei tipi più anomali, grazie al suo approccio unico al gioco.
Memoria e Intelligenza Straordinaria
Kanade è in grado di memorizzare tutti i pezzi di un puzzle da oltre 3000 pezzi e leggere interamente le biblioteche di ogni livello di gioco in poco tempo.
Nei giochi da tavolo, si adatta perfettamente al livello degli avversari e domina qualsiasi sfida strategica.
Bastone Cubico e Abilità Uniche
Il suo bastone a forma di cubo Rubik è dotato dell’abilità “Archivio Akashico”, che ogni giorno gli assegna casualmente nove abilità suddivise tra combattimento, produzione e altro.
Queste abilità durano solo 24 ore, ma grazie a successive evoluzioni, Kanade può conservare e utilizzare le abilità ottenute tramite “Libro di Magia” (per incantesimi che consumano MP) e “Libro delle Abilità” (per tecniche che non richiedono MP).
Così, può richiamare nei momenti cruciali poteri altrimenti temporanei, a costo di grandi strategie di preparazione.
L’unica limitazione è che ogni abilità salvata è usa e getta: una volta impiegata, non può riutilizzarla finché non la ripesca casualmente.
Compagno: Sou
Sou è uno slime, fedele compagno di Kanade.
Ha la straordinaria capacità di imitare Kanade, i compagni di squadra e le loro creature, copiandone le abilità (anche l’Archivio Akashico), seppur con metà dell’efficacia.
Quando utilizza le abilità copiate, Sou non consuma le abilità archiviate da Kanade, permettendo così un utilizzo strategico doppio durante i combattimenti.
Sou può anche dividersi, sfruttando questa caratteristica per proteggere Kanade ed ingannare i nemici.
Con Maple, Kanade sviluppa un rapporto molto speciale, trovando conforto nella sua genuinità e nella sua imprevedibilità.
Sally lo considera un avversario intellettuale temibile e lo riconosce come un genio strategico.
Le gemelle della gilda non riescono a tenergli testa nemmeno al livello più basso.
Nella gilda, il suo ruolo di supporto è fondamentale, anche se non è costantemente sotto i riflettori come le figure di punta come Frederica e Misery.
Kanade si considera fortunato e sembra avere una “mano fortunata” che gli permette spesso di ottenere abilità particolarmente potenti dall’Archivio Akashico.
Questo oggetto è stato creato dagli sviluppatori come una sorta di “scherzo” per sottolineare la sua unicità nel gioco.
Kanade è l’unico vero supporto a distanza nella gilda, anche se Iz possiede alcune capacità simili.
Ingresso nel Gioco e Primi Incontri
Kanade entra nel gioco dopo il primo evento, attirato non tanto dal combattimento quanto dalla possibilità di esplorare e scoprire informazioni nei vari livelli.
Durante il secondo evento, stringe amicizia con Maple e Sally grazie alle sue doti uniche, che lo fanno entrare presto nell’Albero d’Acero.
Acquisizione dell’Archivio Akashico
Nel corso del secondo evento, Kanade riesce a completare la difficile biblioteca dell’isola fluttuante in quattro giorni, ottenendo il famoso bastone con l’Archivio Akashico.
Questo bastone gli garantisce ogni giorno nuove abilità temporanee, spingendolo ad esplorazioni sempre più complesse.
Potenziamenti del Bastone
Avanzando nei livelli, Kanade supera altre biblioteche specifiche che donano potenziamenti al suo bastone:
- Al secondo livello, ottiene il “Libro di Magia”, che gli consente di archiviare incantesimi che usano MP.
- All’ottavo livello, decifra un indizio nella base della sua gilda, scoprendo la “Biblioteca delle Abilità”, che gli permette di archiviare skill senza consumo di MP.
Questa progressione lo rende pressoché imbattibile nelle strategie a lungo termine, se ha tempo di prepararsi.
Collaborazione con Sou
Sou, il suo slime, si rivela inestimabile grazie alla capacità di duplicare abilità e truccare i combattimenti, spesso facendo da esca o supporto extra in situazioni critiche.
Kanade e Sou agiscono in perfetta sintonia, alternando azioni imprevedibili e mosse tattiche geniali.
Kanade è temuto nei giochi da tavolo: può regolare la propria abilità in base all’avversario e non ha mai perso contro Maple se gioca al massimo.
Nonostante il suo potenziale enorme per il power-up, si interessa poco al livellamento classico e si dedica con passione all’acquisizione di conoscenze e alla raccolta di informazioni nei vari livelli di gioco.
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