Fighsly è una delle rare slime nate con intelligenza. Grazie al costante allenamento, ha acquisito la capacità di assumere l’aspetto di una giovane ragazza, sebbene abbia circa 300 anni. Ambiziosa e determinata, inizialmente voleva intraprendere un cammino solitario dedicato al perfezionamento fisico, ma vivendo tra gli umani si è lasciata affascinare più fin troppo dal denaro. Partecipa a tornei di arti marziali e apre persino un proprio dojo. È conosciuta per la sua “Fighsly-ken”, un’arte letale basata su calci bassi ripetuti. Fighsly comunica normalmente anche in forma di slime ed è spesso coinvolta in situazioni esilaranti che ruotano attorno a soldi, allenamenti e strani animali domestici.
Fighsly di solito appare come una giovane ragazza, nonostante la sua vera età sia di circa 300 anni.
La sua forma originale rimane quella di uno slime, caratterizzato da un colore verde smeraldo ed è un po’ più grande delle slime comuni.
Anche nella forma di slime, è in grado di parlare normalmente usando la lingua degli umani.
Fighsly è ambiziosa, dedita al proprio allenamento e ama perfezionarsi.
Inizialmente proclama di voler evitare ogni contatto con le cose mondane, ma finisce per diventare un’autentica amante del denaro al punto da lasciarsi spesso condizionare dai guadagni dei tornei.
Mostra un atteggiamento pragmatico e senza remore quando si tratta di arricchirsi, ma resta sempre entusiasta e vivace.
Si riferisce a sé utilizzando il pronome “io” e chiama Beelzebub “maestra Beelzebub”.
Fighsly è una delle poche slime nate con capacità intellettive sviluppate.
Si dà il nome da sola dopo aver acquisito personalità propria.
Abitualmente vive tra gli esseri umani, dove si è fatta conoscere sia per la sua forza che per la sua spiccata avidità.
Nel mondo degli avventurieri, ha raggiunto un livello tale da poter sconfiggere combattenti di livello 20 e anche di più.
Ha sviluppato la capacità di trasformarsi in una ragazza attraverso duro allenamento.
Possiede una tecnica speciale chiamata “Fighsly-ken”, il cui colpo segreto consiste in ripetuti calci bassi seguiti da efficaci combinazioni di mosse per intrappolare l’avversario.
Durante il periodo di allenamento ha anche perfezionato la “tecnica del lavaggio dei piatti Fighsly”, che le ha permesso ripetutamente di mangiare senza pagare nei ristoranti.
In combattimento raggiunge livelli competitivi rispetto agli avventurieri di medio-alto livello.
Chiama Beelzebub “maestra”, pur non sapendo in origine la sua vera identità.
Tenta senza successo di diventare discepola di Azusa Aizawa.
Riceve piccoli incarichi, e relative ricompense, da Beelzebub e Pecora, pur non essendo una vera funzionaria.
Diventa infine “padrona” (ma lei nega questa definizione) di diversi slime selvatici che stazionano davanti al suo dojo: No. 1, No. 2, No. 3, No. 4.
Gestisce il proprio dojo, aperto dopo aver acquisito reputazione presso la città di Vanzeldo.
Durante un combattimento di allenamento con Laika, subisce un colpo alla schiena che la costringe temporaneamente a ritornare alla forma di slime.
L’amore per il denaro la porta spesso a situazioni buffe, come scoprire “tecniche di risparmio” sotto l’insegnamento di Beelzebub.
Non considera gli slime davanti al dojo come animali domestici, ma semplicemente “presenze casuali”.
Alla ricerca della cura per Falfa
Dopo che Falfa perde la capacità di mantenere forma umana, il gruppo formato da Azusa Aizawa e le sue compagne cerca una soluzione. Grazie a Wizly vengono indirizzate a Fighsly (all’epoca occupata in un torneo di arti marziali a Cernai, nel sud del mondo umano), rinomata come esperta nei movimenti del corpo.
L’incontro a Cernai
All’inizio, Fighsly sostiene di non voler interagire con la società, dichiarando di voler solo raffinare la propria forza. Tuttavia, ben presto si scopre che l’avidità per i premi in denaro vinti nei tornei l’ha resa una vera “cacciatrice di denaro”.
Rapporti con Azusa e Beelzebub
Con la sua forza, riesce a sconfiggere avventurieri di livello 20 e continua ad allenarsi incessantemente per perfezionarsi.
Viene sconfitta da Beelzebub — senza però conoscerne la vera identità — e per questo la supplica di prenderla come allieva, ottenendo però solo lezioni di “ottimizzazione fiscale”.
Desidera anche diventare discepola di Azusa Aizawa dopo la vittoria di quest’ultima al torneo, ma la richiesta viene respinta.
Da campionessa a maestra di dojo
Dopo vari allenamenti e tentativi, Fighsly apre il proprio dojo nella città di Vanzeldo. Si circonda di slime selvatici che stazionano davanti all’edificio, rifiutando di considerarli propri animali domestici.
La vita quotidiana
Durante un allenamento con Laika si procura un colpo alla schiena, tornando alla forma di slime, confermando la sua natura originale e aggiungendo una nuova svolta comica alla sua storia.
Nome originale: Fighsly (derivante dalla sua stessa scelta).
Età: circa 300 anni.
Forma primaria: slime (verde smeraldo, dimensioni superiori alla media).
Forma regolare: aspetto di giovane ragazza.
Tecnica distintiva: Fighsly-ken (calcio basso reiterato).
Dojo aperto: Dojo Fighsly a Vanzeldo.
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