13是《#COMPASS2.0 戰鬥天賦解析系統》中登場的人氣男性槍手角色。最初以天使身份生活,但因某種原因成爲了死神。13以其自由、輕佻又帶點中二的性格吸引了衆多粉絲。他擁有獨特的雙形態系統和可切換戰鬥風格,在遊戲和動畫中有着鮮明表現。13的幽默、被運營頻繁調侃,以及豐富的換裝和聯動內容,都賦予了他極強的個人魅力和話題度。
13大部分的面部都被面罩遮住,平時戴着連帽上衣,身上裝備着兩把左輪手槍和一把紅色大鐮刀。
在衍生作品《#COMPASS LIVE ARENA》中,他穿上現代風的披風和腰部鬥篷,神祕感進一步提升,口部也被完全遮擋。
他的服裝擁有多種配色版本,包括全身黃色與黑藍兩款。
另外還有和風天狗裝、蒸汽朋克裝、季節限定的學生服、屠夫裝、水上拉什守護服等豐富的換裝選擇。
與衆多IP聯動時,他還出現過“見通魔王裝”(與《爲美好的世界獻上祝福!》聯動)、初音未來裝、FFXV紅發帝國裝、萊莎的煉金工坊2的盜寶獵人裝、《女神異聞錄5》的王子裝、《關於我轉生變成史萊姆這檔事》的魔王裝、《電鋸人》的天使惡魔裝甚至是聖誕馴鹿服和流浪者服。
13喜愛自由,喜歡展現強硬又帶點中二的態度,經常說些帶有元氣和挑釁色彩的話,討厭無聊。
他習慣嘲諷和戲弄運營方與其他角色,時不時出現打破第四面牆的臺詞。
他並不掩飾自己的脆弱面,有時會露出無奈與不自信,讓人覺得既逗趣又有些心疼。
13原本是天使,但因故“墮天”成爲死神。
之後,他以死神的身份潛入《#COMPASS2.0 戰鬥天賦解析系統》的世界中活動。
他與原版10位英雄也有特別的互動和言及,堪稱元氣惡搞擔當。
13是一名可以在槍手與攻擊者兩種戰鬥形態間自由切換的英雄。
- 英雄技能“墮天變貌”:自身形態切換,並獲得攻擊、防御、速度強化,同時回復大量生命值。
- 能力“墮天的命運”:每擊敗一名敵人即可立即回復60%的生命值。
- 英雄動作:蓄力攻擊。槍手形態爲後跳射擊,攻擊者形態則爲前衝範圍打擊。
作爲槍手時,善於遠程騷擾和壓制,並靠後移效果拉開距離。
攻擊者模式則擁有更高的機動性和近身爆發,有較強的追擊與擊殺能力,實現連續戰鬥。
他的作戰節奏偏向中高級玩家,講求節奏轉換與現場判斷。
13與運營團隊的關系非常微妙,經常被官方和管理人調侃修正,還被官方信件(擬人或者官方運營化)開玩笑。
他和Voidoll的互動十分著名,經常收到對方送來的“安慰信件”與新式改造武器,既惹人發笑又讓玩家“心疼”這位死神。
- 13的體感勝率不足,屢次被官方以玩笑口吻上調能力。
- 官方甚至“暴露”有一位身穿白衣的少女爲他感到心疼而哭泣。
- 每次更新,總伴隨各種元氣段子和運營自黑。
- 13對運營的不滿也體現在臺詞中,如“……運營,那家夥肯定得幹掉他!”等。
- “飛散的果粒”被他說成“椰果”,這一腦洞也被官方納爲設定。
- 在#COMPASS2.0中,他成爲第一個擁有豐富世界觀互動的“主角”型英雄。
- “我來玩了。別讓我覺得無聊啊?無聊我就回家了。”
- “你幹嘛那麼認真?該不會是在生氣吧?”
十三的登場與背景
13作爲《#COMPASS2.0 戰鬥天賦解析系統》的槍手英雄,在官方設計大賽中以獨特設定贏得最優秀獎,於2017年12月18日正式實裝。
他曾是天使,後墮爲死神,作爲特殊身份潛伏於“#COMPASS”世界中。
聯動與換裝內容豐富
13擁有衆多官方及聯動限定服裝,經常成爲各項企劃和聯動活動的重點角色,擴展了其形象的可塑性與人氣。
遊戲內多次被加強
因性能特殊,勝率常年低迷。每次能力補強時,官方總喜歡以信件或者角色調侃的方式表現,引發玩家共鳴並衍生出大量梗。
動畫中成爲主角
在動畫《#COMPASS2.0》里,13出人意料地成爲主角之一。
與多數尋找人類夥伴的英雄不同,他一直抗拒戰鬥,也未積極尋搭檔,最終甚至面臨被系統逐出。
就在這時,他遇見了新手玩家“塵”,攜手踏上改變命運的冒險。
13擁有獨特的“時空幹涉”能力,可以用鐮刀切割時空,把敵人送往異世界,同時也能穿越到其他英雄所處的世界。
這種力量甚至能對抗系統中的“異變體”——將“噪聲”或與英雄分離的“異變體”徹底刪除,成爲系統中對異常現象的特攻角色。
13的招式判定精巧,考驗操作和策略。對喜歡挑戰自我的玩家來說,非常具有吸引力。
多年來,他因性格鮮明、形象多變以及被“官推”惡搞等,成爲#COMPASS2.0最具人氣與討論度的角色之一。
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