Dorothy Unsworth ist eine hochrangige Magierin aus der Welt von Black Clover und die temperamentvolle, aber ständig schlafende Hauptfrau der Magic-Knights-Einheit „Koralle des Pfaus“ des Königreichs Clover, berühmt für ihre mächtige Traummagie und die Technik „Illusionsreich“.
Vollständiger Name: Dorothy Unsworth
Alter: 27 Jahre
Geburtstag: 21. März
Körpergröße: 145 cm
Blutgruppe: O
Magie-Attribut: Traum
Rang: Großmagier-Ritterin (hoher Magierrang)
Zugehörigkeit: Kommandantin der Einheit „Koralle des Pfaus“ im Königreich Clover
Herkunft: Hexenwald
Lieblingssachen: Bunte Dinge, Macarons
Synchronsprecherin (Anime): Mariya Ise
Dorothy ist eine kleine Frau mit markanter Hexenhut-Silhouette, die ihre Herkunft aus dem Hexenwald optisch unterstreicht.
Ihr Outfit und ihre Vorlieben für bunte, verspielte Dinge passen gut zu ihrer Traummagie und ihrem lebhaften Inneren.
Obwohl sie als dauernd schlafend bekannt ist und bei Versammlungen oder Krisen häufig einfach weiterschnarcht, ist ihr wahres Wesen hell, fröhlich und extrem energiegeladen, sobald sie im Traumreich oder wirklich wach ist.
Die alltägliche Verwaltungsarbeit ihrer Einheit überlässt sie deshalb fast vollständig ihrem Vize-Kommandanten Kirsch Vermillion.
Kommandantin der „Koralle des Pfaus“
Dorothy ist die Kommandantin einer der Magic-Knights-Einheiten des Königreichs Clover, der „Koralle des Pfaus“.
Trotz ihrer enormen Macht wirkt sie im Alltag oft unbeteiligt, weil sie nahezu ständig schläft und die meisten Pflichten Kirsch Vermillion erledigen lässt.
Als Gueldre Poizot versucht, aus der Versammlung der Kommandanten zu fliehen, bereiten sich alle anderen auf den Angriff oder die Verfolgung vor.
Dorothy jedoch bleibt als Einzige seelenruhig schlafend, was ihren skurrilen, traumverliebten Charakter gut illustriert.
Übernahme durch den Elfen Reev
Im Rahmen der Wiedergeburtsmagie der Elfen wird Dorothy von dem Elfen Reev (einem Elfen mit Traum-/Illusionsmagie) übernommen.
In diesem Zustand wird ihr Körper von Reev kontrolliert, während ihr Bewusstsein in den Hintergrund gedrängt ist.
Durch eine von Sally inspirierte Puppe, die Dorothy entspricht, kann Dorothy in Reeves „Illusionsreich“ (eine Traum-/Illusionswelt) eine eigene Gestalt annehmen.
Innerhalb dieses Illusionsreiches kommt es zum Kampf zwischen Dorothy und Reev, bei dem beide ihre Traum- und Illusionskräfte gegeneinander ausspielen.
Die gegenseitigen Angriffe werden in der Traumwelt immer schwerer aufrechtzuerhalten, bis das Illusionsreich kollabiert.
Dadurch erhält Reev einen Einblick in die guten Seiten der Menschen, weil Dorothy ihn in diesem Grenzmoment mit menschlicher Wärme und Perspektive konfrontiert.
Beitrag nach dem Kampf gegen den Teufel
Nach dem Sieg über den damals agierenden Teufel übernimmt Dorothy aktiv Verantwortung für den Wiederaufbau.
Sie führt selbst die Koordination von Wiederaufbauarbeiten an und zeigt damit, dass sie nicht nur eine Träumerin, sondern auch eine fähige Leiterin sein kann.
Später zieht sie Noelle Silva in ihr „Illusionsreich“, um dort in geschützter Umgebung über die wahre Todesursache von Noelles Mutter Acier Silva zu sprechen.
Die Traumwelt dient dabei als sicherer Raum, in dem sich Wahrheit und Emotionen ohne äußere Störungen entfalten können.
Anime-Original: Halbjähriges Trainings-Intervall
In der originalen Anime-Trainingsphase, die etwa ein halbes Jahr umfasst, ist Dorothy deutlich häufiger wach als gewöhnlich.
Sie beteiligt sich dort aktiv an einem Kristall-Eroberungsspiel, das ausschließlich zwischen Kommandanten ausgetragen wird.
Sie bildet ein Team mit William Vangeance, Fuegoleon Vermillion und Charlotte Roselei.
Als William seinen Weltbaumzauber „Weltenbaum Misteltein“ aktiviert, um die Gegner zu verwirren, nutzt Dorothy die Gelegenheit und setzt „Illusionsreich“ ein, um Yami Sukehiro in ihre Traumwelt zu ziehen.
In diesem Trainingskampf wird deutlich, dass Dorothy die frühere Schwachstelle der Traummagie, die bei Reevs Niederlage offenbar wurde, überwunden hat.
Sie erzeugt dort unzählige Kopien von Yami, um den Gegner allein durch Masse und Überzahl in der Traumwelt zu überwältigen.
Außerdem versucht sie, das Spiel durch die spezifische Eigenschaft ihres Illusionsreiches zu beenden:
Je länger jemand in diesem Reich verweilt, desto stärker wird die Schläfrigkeit, bis der Gegner einschläft und so im Kampf chancenlos ist.
Kurz bevor dieses „Traum-Game-Over“ eintritt, setzt Yami jedoch seinen Dimensionsschnitt „Jenseits“ ein.
Dieser Angriff durchtrennt in der realen Welt gleich beide Kristalle der Teams, sodass der Kampf unentschieden endet, obwohl Dorothy taktisch im Vorteil war.
Kampf gegen das Spade-Königreich
Ein halbes Jahr später wird das Königreich Clover von zwei der „Drei Dunklen Triaden“ des Spade-Königreichs angegriffen, darunter Dante Zogratis und Zenon Zogratis.
Als Reaktion stellt Nacht Faust ein Elite-Team zusammen, das speziell für den Gegenschlag gegen das Spade-Königreich vorgesehen ist – Dorothy gehört zu diesen Auserwählten.
Im Spade-Königreich übernimmt sie die Rolle eines Lockvogels und kämpft sich durch die Schwarzen Jünger im Inneren des Schlosses, um den Weg für die anderen zu bahnen.
Unterwegs erfährt sie durch Nacht Fausts Teufel Walgner erste Informationen über Morris, einen Forscher und Unterstützer der Teufelspläne.
Dorothy eilt daraufhin zu Morris und stellt ihn im Kampf.
Morris hat jedoch durch einen Vertrag mit dem Teufel Megicula die Fähigkeit erlangt, sogar Konzepte selbst zu manipulieren, wodurch Dorothys Traummagie ihren gewohnten Vorteil verliert, und sie erleidet eine Niederlage.
Als der Teufel Lucifero schließlich, wenn auch nur unvollständig, in der realen Welt erscheint, schließt sich Dorothy zusammen mit den übrigen Kommandanten (außer den von Lucifero entführten Yami Sukehiro und William Vangeance) dem Kampf an.
Doch selbst die vereinte Macht der Kommandanten reicht zunächst nicht aus, um Lucifero ernsthaft zu gefährden, und sie werden mit Leichtigkeit zurückgeschlagen.
Überblick
Dorothy ist eine Spezialistin für Traummagie.
Ihre Magie transportiert Gegner machtlos in eine Traumwelt, in der ihre Vorstellungskraft die Realität formt.
Was ihre Macht so gefährlich macht:
In dieser Traumwelt können Gegner kaum fliehen, fühlen sich zunehmend müde und riskieren, in einen endlosen Schlaf zu fallen.
Traum-Magie
Illusionsreich (Glamour World / „Illusionsreich“)
„Illusionsreich“ ist Dorothys charakteristische Traummagie-Technik.
Sie zieht den oder die Zielpersonen vollständig in eine alternative Traumdimension, die vollständig von ihr kontrolliert wird.
Eigenschaften dieses Reiches:
Absolute Gestaltungsfreiheit:
Alles, was Dorothy sich vorstellt, kann sich sofort manifestieren – von Landschaften über Waffen bis hin zu komplexen Mechanismen.
Theoretisch sind keine Grenzen gesetzt, solange sie es sich bildlich vorstellen kann.
Gleiche physikalische Logik wie die Realität:
Die erschaffenen Dinge haben die gleiche Struktur und Funktionsweise wie echte Gegenstände.
Beispiele: Wird Strom in Wasser geleitet, findet Elektrolyse statt, Magien verhalten sich nach den üblichen Regeln, physikalische Reaktionen sind konsistent.
Zunehmende Müdigkeit:
Je länger sich jemand im Illusionsreich aufhält, desto stärker wird eine unnatürliche Schläfrigkeit.
Sobald der Betroffene dort einschläft, wacht er in der realen Welt nie wieder auf – der Schlaf ist endgültig.
Dorothys Kontrolle – mit Grenzen:
Dorothy kontrolliert die Formung der Umgebung, aber nicht notwendigerweise die Ergebnisse aller Ereignisse.
Magien und Aktionen anderer, die innerhalb der Traumwelt ausgelöst werden, folgen ihrer eigenen Logik; sie kann nicht einfach jeden Effekt negieren.
Beeinflussung durch die Fantasie des Gegners:
Wenn der Gegner bestimmte Dinge wiederholt ausspricht oder intensiv schildert, kann Dorothy – oft unbewusst – beginnen, sich diese vorzustellen.
Dadurch können solche Dinge tatsächlich manifest werden, etwa wenn ein Gegner ständig von einem „Ausgang“ spricht, kann Dorothy ungewollt eine Tür nach draußen erzeugen.
Isolation von der Außenwelt:
Das Illusionsreich ist vollständig von der realen Welt abgeschnitten.
Dadurch wirken verbal aktivierte Flüche oder Zauber, die an die reale Welt gebunden sind, dort nicht oder verpuffen wirkungslos.
Durch ihr Training und den Kampf gegen Reev hat Dorothy gelernt, die früheren Schwachstellen ihrer Magie teilweise zu überwinden.
Im Trainingskampf gegen Yami Sukehiro beweist sie, dass sie nun auch komplexe Strategien fahren kann, etwa durch die Erschaffung unendlicher Gegnerkopien und die konsequente Ausnutzung der schleichenden Ermüdung der Eingeschlossenen.
Dorothys Art zu reden ist ausgelassen, quirlig und oft etwas verspielt, wenn sie nicht gerade schläft.
Typisch für sie sind etwa Ausrufe wie:
„Ooooh, das hat Spaß gemacht! Jetzt bin ich wieder richtig frisch im Kopf!“
Diese Art von Sätzen zeigt ihren überschwänglichen, fröhlichen Charakter, sobald sie im Element ihrer Träume ist.
💬 Community-Diskussion
Sprich über diesen Anime mit Menschen, denen er wirklich am Herzen liegt.