Lancer / Cú Chulainn

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Lancer / Cú Chulainn
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Geschlecht: Männlich
Größe: 185 cm
Gewicht: 70 kg
Englischer Name: Lancer / Cú Chulainn
Japanischer Name: クー・フーリン / ランサー
Chinesischer Name: 库·丘林
Koreanischer Name: 랜서
Romanisierter Name: Ransā / Kū Fūrin
mag Anzahl: 1
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

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Nobutoshi Kanna
Nobutoshi Kanna
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Fate/stay night
Fate/stay night
Veröffentlichungsdatum: 7. Januar 2006

Charaktereinstellung

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Lancer ist ein charismatischer und schneller Lanzenkämpfer, der für seine Macht im Nahkampf, seine Loyalität zum Meister und seine einzigartige, von Mythen durchdrungene Hintergrundgeschichte bekannt ist.

Lancer ist 185 cm groß und wiegt 70 kg.

Seine Ausstrahlung ist geprägt von seinem kräftigen Körperbau und einer blauen Farbakzentuierung.

Er trägt stets eine auffällige rote Lanze bei sich, die seine Legende untermauert.

Lancer ist von Natur aus ehrlich und gradlinig.

Er sagt offen seine Meinung, wirkt oft grob, bleibt aber stets seinen eigenen Überzeugungen und der Loyalität gegenüber seinem Meister treu.

Trotz seines hitzköpfigen Auftretens agiert er in privaten Momenten überlegt und beweist Führungsstärke wie Verantwortungsbewusstsein.

Er zieht es vor, Kämpfe auszutragen und sich nicht aus Konflikten zurückzuziehen – gehorcht jedoch auch, wenn Strategie oder der Wille des Meisters es verlangen.

Lancer ist die mythische Heldenfigur Cú Chulainn aus der keltischen Sagenwelt, bekannt als der „Sohn des Lichts“ in Irland.

Er antwortete auf den Ruf zur Beschwörung, getrieben vom Wunsch nach einem Kampf auf Leben und Tod.

Sein eigentlicher Meister, Bazett Fraga McRemitz, wurde von Kirei Kotomine heimtückisch hintergangen, woraufhin Lancer gezwungen war, Kirei als neuen Meister zu akzeptieren.

Mit Hilfe von Befehlszaubern muss er allen anderen kämpfen, darf sie aber nicht tödlich besiegen und muss einen Kampf immer überleben.

Lancer brilliert durch ungewöhnliche Geschwindigkeit (A), hohe Körperkraft (B), solide Ausdauer (C) und ordentliche magische Energie (C).

Sein Glückswert ist jedoch extrem gering (E).

Er ist Meister im Nahkampf und weicht auch Sabers Attacken nicht zurück.

Er beherrscht über 18 Ur-Runen, die er aber im Kampf selten nutzt.

Paradefertigkeiten: Magieresistenz (C), Kampfeswille (A), Regeneration (C), Runen (B), Schutz vor Pfeilen (B), Göttlichkeit (B).

Bekannt für seine Unverwüstlichkeit, überlebt Lancer selbst scheinbar aussichtslose Situationen.

Lancer war ursprünglich Bazett Fraga McRemitz‘ Diener, wurde aber durch Verrat zu Kirei Kotomines Lancer.

Zu seinem früheren Meister fühlt er sich weiterhin aufs Tiefste verpflichtet.

Sein ewiger Widersacher und zugleich anerkannt starker Gegner ist Artoria Pendragon als Saber.

Er verbündet sich manchmal taktisch mit anderen Dienern, wie zum Beispiel mit Merlin oder EMIYA.

In verschiedenen Inkarnationen begegnet er der legendären Kriegerin Scáthach, seiner Lehrmeisterin.

Lancer bekommt in Japan kaum von seiner legendären Bekanntheit profitiert, wäre aber im keltischen Kulturkreis noch mächtiger.

Sein Kampfstil vereint keltische Mythen mit einer modernen Herangehensweise an Runen und Magie.

Seine Unverwüstlichkeit führte sogar dazu, dass er gegen Gilgamesh einen halbtägigen Kampf überstand und trotz starker Verluste ernsthaften Schaden anrichtete.

Lancer wird gelegentlich als der Diener betrachtet, der sich am besten ans Überleben anpasst.

„Mein Speer bringt keine Widersprüche – ein echter Treffer ist ein garantierter Sieg!“

„Ich bin gekommen, um alles zu geben – selbst, wenn ich nie meine volle Kraft entfalten darf.“

„Wenn ich schon nicht töten darf, dann werde ich wenigstens nicht untergehen!“

Beginn der Geschichte

Lancer wird von Kirei Kotomine als Lancer gerufen, nachdem Dieser seinen ursprünglichen Meister hinters Licht führte.

Er versteht sich als loyaler Soldat und führt seine Aufträge, oft zur Aufklärung und Spionage, widerwillig aber effizient aus.

Bereits zu Beginn der Heiligen Gralskrieggeschichte bekommt es Lancer mit Shirou Emiya zu tun, den er als Zeugen töten soll – ein Befehl, den er ohne persönliche Animosität verfolgt.

Der Befehl des Meisters und die Kämpfe

Durch Kireis Befehlszauber ist Lancer dazu gezwungen, alle gegnerischen Diener herauszufordern – darf sie aber nicht besiegen oder töten.

Dies führt dazu, dass er viele Kämpfe nicht zu Ende bringt und gelegentlich zurückzieht, obwohl er lieber mit aller Macht kämpfen würde.

Berühmte Duelle und Konfrontationen

In den verschiedenen Handlungssträngen trifft Lancer unter anderem auf Saber, EMIYA, Berserker und Gilgamesh.

Selten kann er sein volles Potential ausschöpfen – seine eindrücklichste Demonstration seiner Macht bleibt sein Kampf gegen Gilgamesh, der fast einen halben Tag andauert.

Moderne Inkarnation und andere Auftritte

In Fate/Grand Order erscheint Lancer außerdem als Caster und in Arcades als jüngere Version, bekannt als Setanta, mit einer anderen Waffe.

Im Verlauf der Geschichten entwickelt sich Lancer zu einer Symbolfigur für Tapferkeit, Leidensfähigkeit und Treue.

In verschiedenen Medien wird Lancers Charakter weiterentwickelt, manchmal mit Fokus auf seine anderen Lebensabschnitte, darunter auch frühere oder ältere Formen seiner Selbst.

Trotz aller Widrigkeiten bleibt er ein Paradebeispiel für einen „wahren Helden“ – tapfer, ungebrochen und immer zu neuen Duellen bereit.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 21. April 2026 14:47)

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