Tsezguerra

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Tsezguerra
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Geschlecht: Männlich
Englischer Name: Tsezguerra
Japanischer Name: ツェズゲラ
Chinesischer Name: 绝兹绝拉
Koreanischer Name: 체즈게라
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🎙️ Anime-Sprecher

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Ryuuji Mizuki
Ryuuji Mizuki
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Hunter × Hunter
Hunter × Hunter
Veröffentlichungsdatum: 16. Oktober 1999

Charaktereinstellung

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Tsezguerra ist ein männlicher Ein-Stern-Hunter aus Hunter × Hunter, ein prominenter Kopfgeldjäger und einer der bekanntesten Spieler des Spiels „Greed Island“, der im Auftrag des Milliardärs Battera agiert.

Tsezguerra ist Mitglied der Hunter-Vereinigung und trägt den offiziellen Titel eines Kopfgeldjägers.

Er ist für seine zahlreichen Erfolge so hoch angesehen, dass er den Rang eines Ein-Stern-Hunters (Single) erhalten hat.

Er wird von Battera als einer der wichtigsten Spieler für das Projekt „Greed Island“ engagiert.

Innerhalb des Spiels gilt er lange als der Spieler, der der vollständigen Klärung der Aufgabe am nächsten kommt.

Sein Auftreten ist häufig kühl und schroff, doch er besitzt ein hohes Verantwortungsbewusstsein und eine im Kern altruistische Persönlichkeit.

Er ist streng, aber fair und erkennt Talent bei anderen sofort – insbesondere bei Gon Freecss und Killua Zoldyck.

Tsezguerra ist ein erwachsener Mann mit nach hinten gegelten schwarzen Haaren und einem markanten Kinnbart.

Seine Augen wirken scharf und streng, während seine Augenbrauen auffällig weiß sind, was ihm ein wiedererkennbares Äußeres verleiht.

In frühen Auftritten werden seine Ohren spitz dargestellt, später wirken sie normal und menschlich.

Diese Designänderung zieht sich durch verschiedene Adaptionen, beeinflusst jedoch nicht seinen Charakter.

Sein Charakter ist ernst, ruhig und kontrolliert.

Er ist ein äußerst vorsichtiger Taktiker, der lieber sichere, klar kalkulierte Schritte geht als riskante Heldentaten.

Er bezeichnet sich selbst als jemand, der „jagt, um Geld zu verdienen“ und lebt einen radikalen Zins- und Nutzenmaximalismus.

Trotz dieser Einstellung ist er kein Egoist, sondern weiß sehr genau, was „verhältnismäßig“ ist, und respektiert Grenzen.

Der Titel als Ein-Stern-Hunter ist für ihn eine Frage des Stolzes.

Er ist sich seiner Fähigkeiten und seiner Reputation bewusst, trägt diese aber eher nüchtern als arrogant vor sich her.

Auftrag durch Battera

Tsezguerra tritt zunächst als Begleiter und Berater des Milliardärs Battera in Erscheinung, der das Spiel „Greed Island“ bei einer Auktion erwirbt.

Er kommentiert Batteras aggressives Überbieten kritisch, weil er es aus seiner geldorientierten Sicht als ökonomisch verschwenderisch empfindet.

Später übernimmt Tsezguerra für Battera die Rolle eines Hauptspielers in „Greed Island“.

Zusätzlich fungiert er als Prüfer für Bewerber, die als Spieler angeheuert werden wollen.

Prüfung von Gon und Killua in Yorknew

Als Gon Freecss und Killua Zoldyck Battera aufsuchen, um am Spiel teilzunehmen, ist Tsezguerra derjenige, der ihre Tauglichkeit beurteilt.

Er fordert von ihnen, ihre „Ren“ zu zeigen – im Hunter-Jargon: ihre tatsächliche Kampfkraft und Nen-Kontrolle zu demonstrieren.

Gon und Killua interpretieren dies wörtlich und zeigen lediglich eine Dauer-Nen-Technik, wodurch sie in seinen Augen zunächst durchfallen.

Trotz dieser Ablehnung erkennt Tsezguerra sofort ihr enormes Potential und freut sich insgeheim auf die Nachprüfung zehn Tage später.

Bei der eigentlichen Auswahlprüfung trifft er die beiden wieder.

Die Stärke, die sie sich in nur zehn Tagen antrainiert haben, versetzt ihn in Erstaunen, und er bezeichnet sie innerlich als „furchteinflößend talentierte Kinder“.

Spielstil und Fortschritt in Greed Island

Innerhalb des Spiels bildet Tsezguerra ein Team mit drei weiteren Spielern und gehört über weite Strecken zur Spitzengruppe beim Sammeln der benötigten Karten.

Er zeichnet sich durch vorsichtige Planung, Ressourcenmanagement und Minimierung von Risiken aus.

Im Umgang mit Genthru und dessen Gruppe wird seine Schwäche gegenüber extrem skrupellosen Gegnern sichtbar.

Durch eine von Genthru vorbereitete Falle verliert Tsezguerra drei seltene Karten, auf die er sich stark gestützt hatte.

Dieser Rückschlag zwingt ihn dazu, extrem hohe Kosten zu akzeptieren.

So bezahlt er Goreinu ein enormes Honorar, nur um die Informationen zur Karte „Ein Quadratmeter Küstenlinie“ (im Original „Eine Tsubo Küstenlinie“) zu erhalten.

Annäherung an Gon und Killua

Als er mit Gon und Killua gemeinsam an die Karte „Ein Quadratmeter Küstenlinie“ herangeht, kehrt sich die Dynamik kurz um.

Killua fordert ihn spöttisch auf, nun seinerseits einmal seine „Ren“ zu zeigen.

Tsezguerra zeigt daraufhin einen beeindruckenden Sprung, bei dem er seine körperlichen Fähigkeiten demonstriert, ohne alles zu offenbaren.

Doch Gon und Killua übertreffen seine Leistung im Anschluss locker, was ihn innerlich stark verunsichert.

Er fragt sich, wie weit diese beiden in so kurzer Zeit bereits gekommen sind.

Diese Erkenntnis markiert für Tsezguerra einen Wendepunkt in seiner Selbstwahrnehmung.

Sportduelle gegen die „Piraten“ und Razor

Im Rahmen der „Sportduelle“ gegen die scheinbaren Piraten innerhalb des Spiels arbeitet Tsezguerra eng mit seinen Teammitgliedern, Gon, Killua und anderen zusammen.

Während mehrere seiner Kameraden Siege einfahren, kommt es zu einem Zwischenfall: der Pirat Bobobo versucht Razor zu verraten und wird von ihm brutal bestraft.

An diesem Punkt wird vielen erst klar, dass „Greed Island“ kein harmloses Spiel ist, sondern tödlicher Ernst.

Tsezguerra und seine Gruppe hatten den realen Gefahrencharakter der Insel jedoch schon länger erkannt.

Beim anschließenden Dodgeball-Match gegen Razor und seine Nen-Konstrukte wird Tsezguerra auf seine physische Grenze zurückgeworfen.

Er kann mit der extrem hohen Geschwindigkeit des Ballwechsels nicht Schritt halten und erhält einen schweren Treffer in den Rücken.

Dank seiner überlegenen Technik der Verlagerung von Aura konzentriert er im letzten Moment Schutz auf seinen Rücken und überlebt ohne lebensgefährliche Verletzung.

Er muss das Spielfeld dennoch verlassen und wird als „Out“ gewertet, was ihn zur bitteren Erkenntnis führt, dass sein Körper durch Jahre defensiver, risikoarmer Kämpfe eingerostet ist.

Die kompromisslose Hingabe von Gon und Killua an ihr Training beeindruckt ihn tief.

Er nimmt sich vor, nach dieser Erfahrung noch einmal ernsthaft zu trainieren und seine eigene Routine aufzubrechen.

Nach dem Sieg von Gons Team bei Razor überlässt er den Original-Exemplar der gewonnenen Schlüsselkarte den eigentlichen Hauptakteuren.

Er selbst begnügt sich mit einer durch die Karte „Replikation (Clone)“ erzeugten Kopie und erkennt damit fair an, dass Gon und seine Freunde den Löwenanteil des Erfolgs erbracht haben.

Eskalation nach „Ein Quadratmeter Küstenlinie“

Kurz nach dem Triumph über Razor bekommt Tsezguerra einen Kontakt von Genthru.

Dieser hat bemerkt, dass „Ein Quadratmeter Küstenlinie“ erlangt wurde und fordert im Gegenzug für die Schonung ihres Lebens die Herausgabe der Karte.

Als Gon erfährt, dass die Mitspieler Kazsule und andere von Genthru getötet wurden, verliert er die Fassung.

In seinem Zorn provoziert er Genthru am Kommunikationsgerät, ohne an die unmittelbaren Konsequenzen zu denken.

Tsezguerra greift in diesem Moment sehr deutlich ein.

Er macht Gon klar, dass sein Verhalten Killua – der zu diesem Zeitpunkt verletzt ist – in akute Lebensgefahr gebracht hätte, falls Genthru auf die Provokation mit einem direkten Angriff reagiert hätte.

Seine Ermahnung erfolgt auf Augenhöhe und mit ernstem Ton.

Er zeigt damit seine Rolle als erfahrener Erwachsener, der impulsive Jugendliche vor selbstzerstörerischen Entscheidungen bewahren will.

Strategischer Rückzug und großer Bluff

Tsezguerra weiß, dass er selbst – selbst ohne seine aktuellen Verletzungen und Trainingsdefizite – Genthru im direkten Kampf kaum besiegen könnte.

Er setzt daher auf taktische Mittel und psychologische Kriegsführung.

Ein zentraler Baustein seiner Strategie ist Genthrus irrtümliche Annahme, dass Tsezguerra derjenige sei, der das Original von „Ein Quadratmeter Küstenlinie“ besitzt.

Tsezguerra bietet Gon und den anderen an, diese falsche Annahme für drei Wochen geschickt auszunutzen, um Zeit für deren Training und Vorbereitung zu gewinnen.

Im Gegenzug handelt er eine Gegenleistung aus: Er und sein Team erhalten das Versprechen, die Karte „Glücks-Alexandrit“ zu bekommen.

Diese Karte ist für Tsezguerra praktisch unerreichbar geworden, weil ihr Erwerb erfordert, zunächst alle eigenen Karten zu verlieren, um einen verfluchten NPC zu überzeugen und anschließend den Fluch per Artefakt wie dem „Heiligen Ritteramulett“ zu lösen – ein Risiko, das sein Team mit seinem wertvollen Kartensatz nicht eingehen konnte.

Tsezguerra erklärt Genthru offiziell den Krieg und setzt seine Flucht- und Teleportationskarten ein.

Er nutzt Bewegungszauber wie „Abbruch (Leap)“, um die Insel zu verlassen und Genthru in einen Hinterhalt außerhalb des Spielgebietes zu locken.

Scheitern durch Batteras Rückzug

Außerhalb der Insel sollten von ihm angeworbene Söldner warten, um Genthru und seine Komplizen zu bekämpfen.

Dieser Plan basiert auf der Annahme, dass Battera den Auftrag und die Finanzierung weiterträgt.

Doch Battera bricht den Auftrag plötzlich und ohne klare Erklärung ab.

Auf Tsezgueras empörte Nachfrage antwortet er lediglich vage mit „Es ist jetzt egal“, was Tsezguerra so wütend macht, dass er ihn laut anschreit.

In diesem Moment nähert sich Genthru, sodass keine Zeit bleibt, den Plan anzupassen.

Tsezguerra sieht sich gezwungen, Battera gewaltsam mitzunehmen und gemeinsam mit ihm zu fliehen, um dessen Leben zu schützen.

Nachdem er endlich Batteras wahre Beweggründe erfährt, entscheidet sich Tsezguerra, nicht in das Spiel zurückzukehren.

Die Frist für eine Rückkehr verstreicht, womit er und sein Team endgültig aus „Greed Island“ ausscheiden.

Um wenigstens die Kartenfrage sauber zu lösen, übergibt er seine Karten und die Verantwortung für deren weiteres Schicksal an Goreinu.

Über Goreinu gelangen die Karten schließlich in die Hände von Gon und dessen Team, was diesen letztlich hilft, das Spiel erfolgreich abzuschließen.

Im Nachgang einigt sich Tsezguerra mit Battera auf eine Art „Schmerzensgeld“.

Er erhält 70 % der geplanten Belohnung für die Klärung – etwa 350 Milliarden Jenny – und beendet damit endgültig seine Beteiligung an „Greed Island“.

Die genaue Form von Tsezgueras persönlicher Nen-Fähigkeit wird im Werk nicht konkret gezeigt.

Es ist jedoch klar, dass er ein äußerst erfahrener Nen-Anwender mit ausgezeichneter Basistechnik ist.

Er selbst ist überzeugt, dass seine Technik der Aura-Verteilung und -Verlagerung der von Gon und Killua überlegen ist.

Die Szene beim Dodgeball-Match mit Razor, in der er im letzten Augenblick seine Aura in den Rücken verlegt, bestätigt diese Einschätzung eindrucksvoll.

Razor bezeichnet seine Kampfkraft als „ohne Beanstandung“.

Das bedeutet, dass Tsezguerra deutlich über dem Niveau durchschnittlicher Nen-Nutzer steht, auch wenn seine Glanzmomente nicht im direkten Schlagabtausch, sondern in Planung und Taktik liegen.

Seine enorme Vorsicht zeigt sich auch an seinem Umgang mit riskanten Kartenkombinationen.

Beim Plan, Genthru mittels der Karte „Levy“ Karten zu stehlen, verzichtet er etwa bewusst auf die Karte „Risky Dice“, obwohl die Kombination extrem mächtig wäre.

Als Genthru bei einem früheren Angriff mit „Levy“ ausschließlich auf Karten aus dem Spezialkarten-Fach zugreift, erkennt Tsezguerra sofort, dass Genthru die „Risky Dice“ eingesetzt haben muss.

Er kennt die gewaltigen Nebenwirkungen dieser Karte und verzichtet daher aus Prinzip selbst auf ihren Einsatz.

Goreinu

Goreinu sieht in Tsezguerra anfänglich einen gefährlichen Konkurrenten.

Aus Angst, er könnte das Spiel zuerst lösen, ist er zunächst gegen eine Zusammenarbeit.

Trotzdem nimmt Goreinu schließlich an einer Kooperation teil, nachdem Tsezguerra bereit ist, für Informationen zu „Ein Quadratmeter Küstenlinie“ einen exorbitanten Preis zu zahlen.

Während dieser Zusammenarbeit entsteht gegenseitiger Respekt.

Am Ende vertraut Tsezguerra Goreinu seine wertvollen Karten an, als er selbst das Spiel verlassen muss.

Die Übergabe eines Großteils der Kartensammlung an eine andere Person wäre ohne tiefes Vertrauen unmöglich, was die gewachsene Beziehung der beiden unterstreicht.

Goreinu wiederum zollt Tsezguerra Anerkennung für dessen großes strategisches Wagnis gegenüber Genthru.

Ihre Verbindung entwickelt sich von Misstrauen zu echter Kameradschaft.

Gon Freecss und Killua Zoldyck

Zu Beginn tritt Tsezguerra Gon und Killua gegenüber kühl und abweisend auf.

Er lehnt sie als ungeeignete Kandidaten ab, weil sie seine anfängliche Prüfung missverstehen und ihr Potential noch nicht ausgeschöpft haben.

Doch je mehr er von ihrer Entwicklung sieht, desto deutlicher wird, dass er sie respektiert.

Ihre unglaubliche Lernkurve bringt ihn an die Grenze seiner eigenen Komfortzone und zwingt ihn zur Selbstreflexion.

Seine Ermahnung an Gon im Konflikt mit Genthru zeigt, dass er sich verantwortlich für die beiden fühlt.

Er kritisiert Gons ungestüme Rücksichtslosigkeit scharf, aber aus einer Haltung, die eher an einen strengen Mentor erinnert als an einen bloßen Fremden.

Trotz seiner Geldfixierung besucht er später Gon im Krankenhaus, nachdem dieser im Kampf gegen die Chimera-Ameisen schwer verletzt wurde.

Dieser Besuch zeigt seine Loyalität und seine Fähigkeit zu echter Anteilnahme jenseits von Geld und Aufträgen.

Battera

Zu Battera steht Tsezguerra in einem professionellen, aber nicht unterwürfigen Verhältnis.

Er arbeitet gegen hohe Bezahlung für ihn, scheut sich aber nicht, dessen Entscheidungen offen zu kritisieren.

Batteras abrupter Rückzug aus dem Greed-Island-Projekt bringt Tsezguerra kurz vor die Weißglut.

Er empfindet die Verschwendung von Aufwand, Risiko und Leben als inakzeptabel und macht das deutlich.

Letztlich einigen sich beide auf eine großzügige Kompensation.

Tsezguerra akzeptiert die 70 % der Belohnung und schließt das Kapitel Greed Island ohne Groll ab, was seine pragmatische Seite zeigt.

Auf den ersten Blick wirkt Tsezguerra wie ein aufgeblasener Veteran, der kaum echte Glanzleistungen im Vergleich zu Protagonisten wie Gon und Killua vorweisen kann.

Viele Leser hatten ihn lange als „mittelmäßigen, aber großspurigen Typen“ in Erinnerung.

Bei genauerer Betrachtung zeigt sich jedoch ein sehr anderes Bild.

Er verfügt über große Erfahrung, exzellente Nen-Basistechnik, strategische Intelligenz und eine bemerkenswerte Fähigkeit, Menschen und Risiken richtig einzuschätzen.

Razor selbst bescheinigt ihm eine Kampfkraft „ohne Beanstandung“.

Angesichts der Qualität der Gegner und Verbündeten in den frühen Story-Arcs wird klar, dass fast alle bislang gezeigten Nen-Nutzer zur absoluten Elite gehören – vor diesem Hintergrund ist Tsezguerra keineswegs schwach.

Im Vergleich zu vielen später auftauchenden Durchschnitts-Nen-Nutzern, deren Fähigkeiten zwar gefährlich, aber technisch unausgereift wirken, wirkt Tsezguerra fast mustergültig.

Seine Vorsicht, sein Weitblick und seine Loyalität lassen seinen Charakter mit zunehmendem Verständnis der Welt von Hunter × Hunter immer heller hervorstechen.

Nach den Ereignissen von Greed Island zieht sich Tsezguerra aus diesem Projekt vollständig zurück.

Er kehrt zu seiner Tätigkeit als Kopfgeldjäger und Hunter mit Ein-Stern-Rang zurück.

Während der Wahl des neuen Vorsitzenden der Hunter-Vereinigung nach dem Chimera-Ameisen-Konflikt tritt er erneut in Erscheinung.

Er besucht Gon, der nach dem Kampf schwer verletzt im Krankenhaus liegt, und zeigt so seine Pflichtbewusstheit und persönliche Verbundenheit.

Bei der Wahl erhält Tsezguerra selbst einige Stimmen, obwohl er keiner Fraktion angehört und keine aktive Kampagne betreibt.

Das ist ein Indikator dafür, dass er innerhalb der Hunter-Gemeinschaft Ansehen und Vertrauen genießt, das über seine nüchterne „Geld-ist-alles“-Fassade hinausgeht.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 19. Mai 2026 05:09)

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