Shin Wolford

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Shin Wolford
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Geschlecht: Männlich
Englischer Name: Shin Wolford
Japanischer Name: シン=ウォルフォード
Chinesischer Name: 西恩·沃夫特
Koreanischer Name: 신 월포드
Romanisierter Name: Shin Worufōdo
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🎙️ Anime-Sprecher

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Yuusuke Kobayashi
Yuusuke Kobayashi
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)
Serika Hiromatsu
Serika Hiromatsu
Japanisch(Anime、Synchronsprecher (Kindheit))

🎬 Erscheinende Anime

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Wise Man’s Grandchild
Wise Man’s Grandchild
Veröffentlichungsdatum: 10. April 2019

Charaktereinstellung

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Shin Wolford ist der männliche Protagonist von Wise Man’s Grandchild, ein wiedergeborener Japaner mit gewaltiger Magie, der als Adoptivenkel des Weisen Merlin Wolford aufwächst und später als stärkster Magier seiner Welt berühmt wird.

Name: Shin Wolford

Geschlecht: männlich

Alter: 15 Jahre bei Eintritt in die Akademie, 22 Jahre zur Zeit von Seans Geburt und dem Zusammenbruch von Daam, 35 Jahre zu Beginn von Der Erbe des Dämonenkönigs

Pflegefamilie: Merlin Wolford und Melida Bowen

Berufung: Magier, Magieingenieur, Kämpfer

Sprecher: Yuusuke Kobayashi

Shin ist eine Reinkarnation eines japanischen Büroangestellten in seinen Zwanzigern.

In seinem früheren Leben starb er bei einem Verkehrsunfall, nachdem er gedankenverloren bei Rot eine Straße überquert hatte und von einem Auto erfasst wurde.

An sein früheres Leben erinnert er sich nur lückenhaft.

Er weiß noch, dass er Japaner war und besitzt viel modernes Wissen, hat aber seine frühere Identität und selbst die genaue Todesursache lange nicht mehr bewusst erinnert.

Schon als Säugling wurde er von einem Monster angegriffen.

Alle Personen, die offenbar zu seiner Familie gehörten, starben, nur er überlebte und wurde durch sein Weinen von Merlin Wolford gefunden und gerettet.

Durch den Schock dieses Angriffs kehrten seine Erinnerungen an das frühere Leben zurück.

Dadurch bildete sich bereits im Alter von einem Jahr ein Bewusstsein mit einer geistigen Reife von weit über zwanzig Jahren aus.

Er wurde daraufhin von Merlin und dessen früherer Ehefrau Melida Bowen großgezogen.

Von ihnen lernte er Magie und magische Werkzeuge und verband dieses Wissen mit modernen Vorstellungen aus seinem früheren Leben.

Das Ergebnis war ein geradezu absurd talentierter Junge.

Bis zu seinem fünfzehnten Lebensjahr, dem Erwachsenenalter in dieser Welt, hatte er Fähigkeiten entwickelt, die selbst seine Ziehgroßeltern übertrafen.

Shin ist im Kern gutherzig, hilfsbereit und ehrlich.

Gleichzeitig fehlt ihm oft das Gefühl dafür, wie gefährlich seine eigene Macht wirkt und wie sehr er gesellschaftliche Normen sprengt.

Er wirkt manchmal erstaunlich unhöflich oder locker, obwohl er eigentlich zwischen Öffentlichkeit und vertrauten Beziehungen unterscheiden will.

Vor allem im privaten Kreis verhält er sich absichtlich ungezwungen, was trotzdem regelmäßig für Missverständnisse sorgt.

Weil er sich fast nur für Magie interessierte, lernte er lange kaum etwas über die allgemeine Welt.

An seinem fünfzehnten Geburtstag bemerkte er selbst, dass man ihm praktisch keinen gesunden Menschenverstand beigebracht hatte.

Melida tadelt ihn daher häufig.

In vieler Hinsicht kennt Shin die Regeln zwar inzwischen, handelt aber trotzdem weiterhin nicht wirklich danach.

Trotz seiner überwältigenden Kräfte denkt er erstaunlich kleinbürgerlich.

Er lehnt es ab, seine Macht unnötig zu demonstrieren, und meint sogar, Welteroberung sei schon deshalb keine gute Idee, weil der Aufwand danach viel zu lästig wäre.

Typisch für ihn ist seine unbeabsichtigte Selbstunterschätzung.

Eine in der Comicfassung berühmt gewordene Aussage von ihm sinngemäß „Habe ich schon wieder irgendetwas angestellt?“ wurde so populär, dass daraus sogar Fanartikel entstanden.

Nach seiner Rettung lebte Shin tief im Wald bei Merlin und Melida.

Dort widmete er sich jahrelang fast ausschließlich Training, Forschung und Experimenten.

Er lernte Magie von Merlin und Wissen über magische Werkzeuge von Melida.

Zusätzlich erhielt er Schwertunterricht vom sogenannten Schwertheiligen Michel Colling.

Da er bis zur Volljährigkeit fast völlig abgeschieden aufwuchs, blieb ihm der Alltag normaler Menschen fremd.

Auf Vorschlag von König Diseum von Earlshide, den Shin informell als „Onkel Dis“ kannte, zog er schließlich in die Hauptstadt und schrieb sich an der Magieakademie von Earlshide ein.

Shin trat als Jahrgangsbester in die Akademie ein.

Sein Hintergrund als „Enkel des Weisen“ und seine überragenden Leistungen machten ihn sofort zu einer Berühmtheit.

Früh in seiner Akademiezeit besiegte er bereits einen Dämonisierten und wurde dafür ausgezeichnet.

Von da an geriet er zusammen mit seinen Freunden immer tiefer in Kämpfe um den Schutz der Welt.

Er bekämpfte die dämonisierte Bedrohung und insbesondere ihren Anführer Oliver Schtrom.

Dessen Grausamkeit und die von ihm ausgelösten Massaker machen Shin zu einem kompromisslosen Gegner.

Dabei zieht er für sich eine klare moralische Grenze.

Menschen will er nicht töten, selbst wenn sie ihm oder seinen Angehörigen schaden, sondern möglichst nur kampfunfähig machen.

Familie

Shin betrachtet Merlin Wolford und Melida Bowen als seine Großeltern.

Ihre Erziehung, ihr Wissen und ihr Einfluss prägen sein ganzes Leben.

Später heiratet er Sicily von Claude.

Die beiden verlieben sich bei ihrer ersten Begegnung auf den ersten Blick ineinander.

Nach der Rückkehr aus Quanlong wird Sicilys Schwangerschaft bekannt.

Die gemeinsame Tochter Charlotte wird geboren, und drei Jahre später folgt der Sohn Sean; insgesamt wird Shin Vater von drei Kindern.

Außerdem nimmt er Silver, das Vermächtnis seines Feindes Oliver Schtrom, als Adoptivsohn auf.

Als Vater ist Shin sehr liebevoll, kann aber gemeinsam mit Sicily auch streng sein, wenn es nötig ist.

Freunde und Verbündete

Zu seinen engsten Gefährten gehören unter anderem August von Earlshide, Maria von Messina, Thor von Flegel, Yuri Carlton, Mark Bean, Tony Freyd, Julius von Littenheim, Alice Corner, Lynn Hughes, Olivia Stone und Miranda Wallace.

Mit ihnen bildet er die Anti-Dämonisierten-Einheit Ultimate Magicians.

Shin versorgt die Gruppe nicht nur mit Wissen, sondern auch mit extrem leistungsfähiger Ausrüstung.

Liebesbeziehung

Die Beziehung zu Sicily ist offen, herzlich und später geradezu berüchtigt kitschig.

Selbst Jahre nach der Hochzeit zeigen die beiden ihre Zuneigung noch demonstrativ vor anderen.

Shin gilt als stärkster Kämpfer der Handlung.

Er wurde in Kämpfen nur äußerst selten überhaupt verletzt.

Seine Stärke beruht nicht auf einem geschenkten Wunder, sondern auf jahrelangem Training.

Er kombinierte präzise Magiekontrolle mit naturwissenschaftlichen Vorstellungen aus seinem früheren Leben und entwickelte daraus völlig neue Anwendungen.

Merlin beschreibt ihn deshalb nicht als unfaire Ausnahmeerscheinung, sondern als extrem außergewöhnlich, aber grundsätzlich nachvollziehbar.

Viele seiner Techniken könnten theoretisch auch andere lernen, wenn sie dieselbe Kontrolle, Vorstellungskraft und Ausdauer hätten.

Neben Magie beherrscht er auch Schwertkampf und Nahkampf auf dem Niveau eines Spitzenkämpfers.

In Verbindung mit Körperverstärkung ist er auch ohne Zauber im direkten Gefecht gefährlich.

Er besitzt zudem medizinisches Wissen aus seinem früheren Leben.

Dadurch kann er Verletzungen und Krankheiten äußerst präzise behandeln.

Shins Elementarmagie ist durch seine genaue Vorstellung physikalischer Prozesse weit stärker als üblich.

Er steigert nicht nur die rohe Kraft, sondern auch Präzision und Kontrolle.

Feuermagie

Seine Feuermagie basiert auf dem Bild, Flammen mit Sauerstoff anzufachen.

Dadurch erzeugt er blauweißes, extrem heißes Feuer, das selbst Katastrophenmonster oder Dämonisierte mit einem Treffer vernichten kann.

Im Zorn setzt er sogar noch heißere, nahezu weiße Flammen frei.

Diese können Gegner restlos auslöschen.

Wassermagie

Er erzeugt große Wassermengen und komprimiert sie stark.

So entstehen Angriffe mit enormer Durchschlagskraft.

Eismagie

Durch die Kontrolle von Wassermolekülen erschafft er Eis.

Diese Magie nutzt er flexibel für Angriff und Kontrolle.

Windmagie

Wind formt er oft zu Klingen oder komprimierten Geschossen.

Diese Angriffe können Dämonisierte regelrecht zerfetzen.

Erdmagie

Er verwendet Erde unter anderem als Geschoss oder als aus dem Boden schießende Pfähle.

Später errichtet er sogar im Flug ringförmig eine gewaltige Mauer um eine Hauptstadt und schockiert damit ganze Heere.

Explosionsmagie

Er steigert Explosionen, indem er besonders brennbare Stoffe im Bild mitdenkt.

So erhöht er die Zerstörungskraft deutlich.

Magische und physische Barrieren

Shin kann extrem starke Schutzwände erzeugen.

Selbst die Angriffe von Oliver Schtrom hält er mit genügend Magie zuverlässig auf, und seine Barrieren werden nie durchbrochen.

Heilmagie

Normale Heilmagie beruht stark auf Mitgefühl.

Shin hingegen heilt über anatomisches Verständnis und kann die Magie auch ohne emotionale Komponente präzise einsetzen.

Dabei nutzt er Körperzellen zur Regeneration geschädigter Stellen.

Schwere Heilungen machen den Körper vorübergehend dünner und erfordern anschließend Rehabilitation.

Tote kann aber auch Shin nicht wiederbeleben.

Seine Heilmagie wirkt nur auf Lebende.

Körperverstärkung

Er verstärkt den eigenen Körper mit Magie und kombiniert dies mit Wissen über Muskeln und Bewegungsabläufe.

Dadurch steigert er seine körperliche Leistungsfähigkeit um ein Vielfaches effizienter als gewöhnliche Magier.

Gate

Gate ist Shins Version der Teleportation.

Er entwickelte sie aus bestehender Raumlager-Magie, indem er sich Start- und Zielort wie zwei Punkte auf einem gefalteten Blatt vorstellt.

Er kann Gate nur zu Orten öffnen, die er bereits selbst besucht hat.

Außer ihm beherrscht zunächst nur Merlin diese Technik, später lernen auch die Mitglieder der Ultimate Magicians sie.

Optische Tarnung

Durch Magie verzerrt er das Licht in seiner Umgebung.

Dadurch wird er für Beobachter unsichtbar.

Schwebemagie

Diese Technik entwickelte er, nachdem er Schtrom in der Luft schweben sah.

Sie basiert auf einer Vorstellung von Antigravitation und erlaubt zunächst vor allem vertikale Bewegung.

Für echtes Fliegen kombiniert Shin sie mit Windmagie.

In der Handlung beherrschen diese Fähigkeit nur er und Schtrom.

Paralleles Wirken von Magie

Normalerweise können in dieser Welt nicht mehrere Zauber gleichzeitig aktiv geführt werden.

Shin löste das Problem, indem er sich das Prinzip wie mehrere parallel laufende Programme auf einem Computer vorstellte.

Diese Technik ist äußerst selten.

Neben Shin beherrschen sie nur August von Earlshide und Oliver Schtrom.

Marker

Mit Marker markiert Shin ein Ziel im Raum, damit seine Magie dorthin gelenkt wird.

So entstehen Geschosse mit fast lenkraketenartiger Zielverfolgung.

Ursprünglich entwickelte er die Technik für die Jagd.

Später erklärt er sie auch anderen anhand einer anschaulichen Analogie mit Farbe und Leinwand.

Magiestein-Veredelung

Shin fand heraus, wie man Magiesteine künstlich herstellen kann.

Dazu komprimiert er gewaltige Mengen Magie unter großer Hitze.

Weil diese Entdeckung ganze Volkswirtschaften erschüttern könnte, bleibt sie geheim.

Nur enge Vertraute wissen davon.

Gerichtete Explosionsmagie

Um Explosionen im Nahbereich einsetzen zu können, ohne sich selbst zu verletzen, entwickelte er eine gerichtete Variante.

Dabei wird die Wirkung auf eine bestimmte Richtung gebündelt, wodurch außerhalb des Zielbereichs nicht einmal eine Schockwelle spürbar ist.

Thermonuklearmagie

Diese Magie ist Shins extremste Technik.

Im Endkampf gegen Schtrom setzt er das Bild einer verbotenen Waffe seines früheren Lebens in Magie um.

Er bündelt die Energie so, dass die Zerstörung auf ein einzelnes Ziel konzentriert und der Rest in den Himmel und darüber hinaus abgeleitet wird.

Praktisch bedeutet das die Kraft einer nuklearen Explosion gegen nur einen Gegner.

Die Magie ist so gefährlich, dass selbst Shin beschließt, sie nie wieder einzusetzen.

Fehlende Konzentration könnte ihn und seine Umgebung auslöschen.

In der Geschichte verwendet er sie dreimal.

Einmal als Test gegen Wolken und zweimal gegen Schtrom, wobei der letzte Einsatz den Feind endgültig vernichtet.

Shin bevorzugt formell freie, stille Magie.

Er findet pathetische Formeln und großspurige Gesten peinlich und zudem taktisch unklug.

Nur bei der Thermonuklearmagie nutzt er ausnahmsweise knappe Stichworte zur mentalen Kontrolle.

Dabei wählt er einfache Begriffe wie „Zündung“, „Bereich festlegen“ und „Abschuss“.

Shin kann nicht nur selbst Erstaunliches leisten, sondern sein Wissen auch gut vermitteln.

So erklärt er selbst schwierige Konzepte verständlich genug, dass sämtliche Mitglieder der Ultimate Magicians Gate erlernen.

Auch May von Earlshide, Agnes und Colin bringt er Magiekontrolle bei.

Sie erreichen dadurch schon bis zum Ende ihrer mittleren Ausbildung ein beeindruckendes Kampfniveau.

Shin verbindet Magie mit technischem Denken und entwickelt eine große Zahl neuartiger Gegenstände.

Gerade deshalb gilt er im Umfeld als wandelnde Katastrophe für jede etablierte Ordnung.

Er setzt sich selbst Grenzen.

Er will keine Massenvernichtungswaffen bauen und keine bestehenden Industrien unnötig zerstören.

Vibrationsschwert

Dieses Schwert besitzt eine Klinge mit dem Effekt von Ultraschallschwingung.

Damit kann es fast jedes Material schneiden, auch wenn die Klinge selbst dabei nicht unzerbrechlich ist.

Zur Lösung entwickelte Tony Freyd die Idee des Austauschschwerts mit ersetzbarer Klinge.

Shin und Tony erhalten dafür laufende Einnahmen, die so hoch ausfallen, dass Tony beim Hören des Betrags fast zusammenbricht.

Im großen Krieg gegen die Dämonisierten werden solche Waffen unter strengen Bedingungen sogar an Soldaten verliehen.

Zur Sicherung gegen Fälschung sind die magischen Zeichen unsichtbar gemacht.

Kampfanzug der Ultimate Magicians

Für seine Kameraden fertigt Shin einen blauen Kampfanzug mit Umhang an.

Das Material stammt aus dem Faden eines monströsen Spinnenwesens und ist mit massiver Magie versehen.

Der Anzug besitzt unter anderem folgende Effekte:

Absolute Magieabwehr: Schädliche Magie wird zerstreut.

Vollständige Stoßabsorption: Physische Angriffe verlieren ihre Bewegungsenergie.

Automatische Heilung: Verletzungen und sogar schwere Schäden werden selbstständig behandelt.

Schmutzabweisung: Der Anzug reinigt sich selbst.

Wohlfühltemperatur: Er reguliert das Klima im Inneren wie eine eingebaute Klimaanlage.

Optische Tarnung: Der Träger kann unsichtbar werden.

Trotzdem hat der Anzug Grenzen.

Die Effekte benötigen aktive Magiezufuhr und schützen nur die bedeckten Körperteile vollständig, nicht aber Gesicht und Hände.

Jetstiefel

Diese Stiefel stoßen Luft nach unten aus und ermöglichen Hochgeschwindigkeitsbewegung.

Später übernimmt sogar der Ritterorden von Earlshide die Technik für mobile Infanterie.

Kommunikationsgeräte

Shin entwickelt zunächst eine magische Variante des Dosentelefons.

Später folgen drahtlose Kommunikationsgeräte auf Basis von Magiesteinen.

Nach dem Krieg werden diese Geräte auch zivil verbreitet und bilden einen Teil der neuen Kommunikationsinfrastruktur.

Sie gehören zu seinen praktisch wichtigsten Erfindungen.

Verbesserte Kutsche

Mit Kugellagern, magischer Rotationsunterstützung und einer Art Federung modernisiert Shin die Kutsche.

Zusammen mit Melidas magischem Pferdegeschirr entsteht ein erstaunlich schnelles und ruhiges Gefährt mit ungefähr 60 Kilometern pro Stunde.

Verstärkte Schuluniform

Vor Akademiebeginn überschreibt Shin die vorhandenen Verzauberungen der Uniform mit eigenen Schriftzeichen.

Das Ergebnis ist laut Melida praktisch ein Nationalschatz unter den Schutzrüstungen.

Die Uniformen tragen Shin, Sicily, August, Thor und Julius.

Maria lehnte zunächst ab, musste später aber ohnehin noch bessere Kampfausrüstung tragen.

Anhänger

Dieser Anhänger enthält einen selbst hergestellten Magiestein.

Eigentlich sollte er vor Vergiftung schützen, doch die Verzauberung „Fremdkörper entfernen“ führte unbeabsichtigt zu weiteren Effekten.

Der Anhänger verhindert auch eine Schwangerschaft, weil er selbst einen Embryo als Fremdkörper behandelt.

Außerdem hält er das Körpergewicht stabil und neutralisiert Alkohol, sodass der Träger nicht betrunken wird.

Später entwickelt Shin deshalb gezieltere und sicherere Versionen.

Diese wirken etwa nur gegen Gift oder durch Schutzbarrieren.

Toilette mit Selbstreinigung

Shin entwickelt eine Toilette mit automatischer Reinigung.

Dieses Produkt wird anfangs zum größten Verkaufsschlager der Wolford-Handelsgesellschaft.

Haargeräte

Für Sicily und Maria baut er einen Föhn mit Bürste und ein Glätteisen als Geburtstagsgeschenke.

Die Geräte sind so beliebt, dass sie anschließend regulär verkauft werden.

Schreibmaschine

Als Shin die Mühen von Schreibkräften beobachtet, wird auf Wunsch seiner Freunde eine Schreibmaschine entwickelt.

Sie revolutioniert Verwaltung und Schriftarbeit.

Sprachrekorder

Zur Unterstützung kriminalistischer Ermittlungen entwickelt er ein Gerät zur Tonaufzeichnung.

Die Informationen werden direkt im Magiestein gespeichert.

Detektor für Magiesignaturen

Gemeinsam mit Yuri und Mark entdeckt Shin eine Art magische Entsprechung von Fingerabdrücken und Stimmprofilen.

Daraufhin konstruiert er ein Gerät, das solche Signaturen erkennen und speichern kann.

Diese Erfindung verbessert die Beweisführung bei magischen Verbrechen erheblich.

Zusammen mit dem Sprachrekorder verändert sie die Strafverfolgung grundlegend.

Sicherheitsvorrichtung für Magie

Dieses Armband soll die unkontrollierte Entgleisung von Magie und die Verwandlung von Menschen in Dämonisierte verhindern.

Shin verteilt es aus Vorsicht kostenlos an mehrere Länder, wo das Tragen verpflichtend wird.

Die Technik stabilisiert die Magie dauerhaft.

Nebenbei führt sie sogar dazu, dass Kinder früher mit sicherem Magietraining beginnen können.

Magisches Spielzeug

Für kleine Kinder entwickelt Shin harmlose magische Spielzeuge, die nur leuchten oder sich drehen.

Später vermutet er, dass der frühe Kontakt mit Magie sogar die Grundmagiekraft vieler Kinder steigert.

Magisches Fernsteuerauto

Aus dieser Idee entsteht später ein magisches Modellauto, kurz MagiCar-Control genannt.

Es wird mit kleinen Magiesteinfragmenten betrieben und verkauft sich hervorragend.

Magisches Auto

Lange scheitert Shin an Problemen wie den Bremsen.

Erst nach der Analyse eines Fundstücks aus den Ruinen einer alten Zivilisation in Quanlong gelingt ihm die Entwicklung eines echten magischen Automobils.

Zunächst dient es eher langen Reisen zwischen Staaten.

In Der Erbe des Dämonenkönigs ist es schließlich auch in Städten verbreitet.

Shin mag weder pathetische Titel noch auffällige Bezeichnungen.

Trotzdem werden ihm im Lauf der Handlung mehrere Beinamen verliehen.

Nach seiner zweiten Ehrung erhält er den Titel Dämonenkönig, gemeint im Sinne von „König der Magier“.

Durch eine Äußerung von Ekaterina kommt außerdem die Bezeichnung Gesandter Gottes hinzu.

Er leidet auch darunter, dass über ihn übertrieben heroische Geschichten veröffentlicht werden.

Diese halten zwar sein öffentliches Ansehen hoch, nehmen ihm aber die Kontrolle über sein eigenes Bild.

Nach dem Krieg gegen den Dämonenkönig heiratet Shin Sicily und gründet mit ihr eine Familie.

Trotz Verantwortung und zunehmendem Alter verliert er nichts von seiner Kraft.

In Der Erbe des Dämonenkönigs finanziert er eine Meeresexpedition, die einen neuen Kontinent entdeckt.

Gemeinsam mit August von Earlshide nimmt er an den Gesprächen mit einer Gesandtschaft der dortigen Ureinwohner teil.

Auch in dieser späteren Zeit gilt er noch als unangefochtener Spitzenmagier.

Wenn er seine Fähigkeiten zeigt, staunen selbst die Vertreter der jungen Generation wie Silver oder Charlotte.

Shin wird oft als Inbegriff eines übermächtigen Helden gesehen.

Tatsächlich erhielt er jedoch keine fertige Alleskönner-Fähigkeit und brachte auch keine modernen Maschinen aus seinem früheren Leben mit.

Seine Stärke entstand aus Training, Fantasie, Wissen und einem außergewöhnlichen Umfeld.

Er selbst sagt deshalb, das wahre „Cheat“ seien eher die Kontakte und das Ansehen seiner Großeltern gewesen.

Gerade diese Mischung macht ihn interessant.

Er ist ein Genie, ein wandelndes Sicherheitsrisiko, ein freundlicher Familienmensch und zugleich der Albtraum jeder herkömmlichen Vorstellung von Magie.

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(Letzte Bearbeitung: 1. Mai 2026 13:05)

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