Grayroad ist ein weiblicher Hochdämon von seltenem „Königinnen-Typ“, Mitglied der Eliteeinheit „Zehn Gebote“ des Dämonenkönigs und Trägerin des Gebotes der „Nicht-Tötung“.
Name: Grayroad
Geschlecht: Weiblich
Rasse: Dämonin (Hochdämon, „Königinnen-Typ“)
Alter: 156 Jahre (vor der Versiegelung)
Geburtstag: 30. März
Körpergröße: 480 cm
Gewicht: 250 kg
Blutgruppe: Keine / unbekannt
Herkunft: Dämonenreich
Zugehörigkeit: „Zehn Gebote“ – persönliche Elite des Dämonenkönigs
Kampfkraft: 39.000
– Magie: 26.500
– Körperkraft: 10.000
– Willenskraft/Geisteskraft: 2.500
Gebot: „Nicht-Tötung“
Magie: „Unreinheit“ (Curse)
Synchronsprecher (Original): Koji Yusa
Grayroad sieht nicht wie ein klassischer humanoider Dämon aus, sondern eher wie eine große, schwarze Masse, an der zahlreiche graue Masken befestigt sind.
Diese Masken haben jeweils einen eigenen Willen und können sich voneinander trennen, sodass Grayroad sich in mehrere eigenständige Einheiten aufspalten kann.
Ihre Form entspricht einem seltenen „Königinnen-Typ“ der Dämonen.
Sie ist ursprünglich aus geschlechtslosen Niederdämonen als plötzliche Mutation entstanden und wird dennoch eindeutig als weiblich angesehen.
Sie trägt in der Regel eine Art schwarzes Tuch oder Mantel, an dem die vielen „aschgrauen“ Masken befestigt sind.
Das verleiht ihr eine stark unheimliche, beinah rituelle Ausstrahlung, die selbst unter Dämonen auffällt.
Grayroad gehört zu den älteren Dämonen und ist somit ein vergleichsweise „alter Hase“ innerhalb der Dämonenarmee.
Als Meliodas den Dämonen verriet und dadurch eine Lücke bei den Zehn Geboten entstand, wurde Grayroad als Ersatzmitglied in die Eliteeinheit aufgenommen.
Während des Heiligen Krieges kämpfte sie an der Seite der Dämonen und wurde nach deren Niederlage – wie viele andere – lange Zeit versiegelt.
Erst durch die Machenschaften von Fraudrin wurde Grayroad schließlich wiedererweckt und kehrte in die Welt der Menschen zurück.
Zusammen mit Fraudrin griff sie das Schloss von Liones an.
Im Inneren des Schlosses nahmen sie und ihr Verbündeter die nicht kämpfenden Bewohner gefangen, um sie als Wirte für dämonische Eier zu benutzen.
Ihr Plan wurde jedoch durch das Eingreifen von Merlin durchkreuzt.
Merlin konnte Grayroad fangen und damit ihre unmittelbare Bedrohung für Liones beenden.
Als „Königinnen-Typ“ besitzt Grayroad die Fähigkeit, Nachkommen hervorzubringen.
Sie kann winzige Eier – etwa so groß wie ein Sesamsamen – in Lebewesen ohne eigene magische Kraft (zum Beispiel Menschen) einpflanzen.
Diese Eier sind extrem effizient und weisen praktisch keine Fehlschlagsrate auf.
Außerdem löschen sie den ursprünglichen Wirt vollständig aus und erzeugen daraus einen hochreinen Dämon, ohne dass die ursprüngliche Gestalt des Wirts erhalten bleibt.
Die Eier reagieren empfindlich auf die Umgebung.
Sobald der Inhalt des Eies mit der Außenluft in Kontakt kommt und eine bestimmte Temperatur erreicht, wachsen sie rasant und entwickeln sich schnell zu vollwertigen Dämonen.
Zusätzlich besitzt Grayroad die Fähigkeit zur Gestaltwandlung.
Sie kann andere Personen täuschend echt imitieren und so Feinde wie Verbündete manipulieren.
Ein bekanntes Beispiel ist ihr Auftritt als Dogedo.
Als ihr Freund Fraudrin von der Rittergruppe „Sechs Ritter des Himmels“ gefangen genommen wurde, nahm Grayroad Dogedos Gestalt an, täuschte Arden und die anderen und half so Fraudrin bei der Rettung.
Grayroads Magie trägt den Namen „Unreinheit“ und dreht sich thematisch um Flüche, Bindungen und Sinnesentzug.
Viele Details ihrer Magie wurden nie vollständig erklärt, doch ihre bekannten Techniken zeigen ein klares Muster: Sie bestraft, bindet und schwächt, statt frontal zu zerstören.
„Verfluchte Ketten des Grolls“ (Jubaku-Ensa)
Diese Technik manifestiert sich als schwarze, magische Ketten, die sich wie beseelte Gedanken um den Körper des Gegners winden.
Wer von diesen Ketten erfasst wird, erhält einen Fluch, der ihn an einen bestimmten Ort bindet.
Das Opfer kann sich zwar noch frei bewegen, aber nicht dauerhaft vom Ort der Verfluchung entfernen.
Versucht es, sich zu weit zu entfernen, wird es augenblicklich an den Ausgangspunkt zurückteleportiert.
Dadurch ist Flucht praktisch unmöglich, solange die Technik aktiv ist.
Die Ketten lösen sich erst, wenn Grayroad selbst besiegt wird oder wenn es ihrerseits gelingt, den Gegner auszuschalten.
„Fünf Sinne ins Nichts“ (Five Lost)
Bei dieser Fähigkeit erschafft Grayroad leuchtende Kugeln, die sie auf den Gegner schleudert.
Trifft eine dieser Kugeln ihr Ziel, werden dem Opfer alle fünf Sinne geraubt.
Sehen, Hören, Riechen, Schmecken und Tasten werden vollständig ausgeschaltet.
Das Opfer wird in einen Zustand völliger sensorischer Leere versetzt und damit im Kampf stark gehandicapt.
„Schwarm der zerbrechlichen Seelen“ (Breakable Bug)
Grayroad kann aus ihrem Mundmassiv Schwärme von Insekten ausstoßen, die den Gegner bedrängen oder verwirren.
Die Insekten selbst sind als physische Bedrohung vergleichsweise gering, doch ihre wahre Gefahr liegt in der Wechselwirkung mit Grayroads Gebot.
Wer diese Insekten in Grayroads Gegenwart tötet, begeht im Sinne ihres Gebotes der „Nicht-Tötung“ eine verbotene Handlung.
Dadurch wird dem Täter die Zeit geraubt – eine meist tödliche Konsequenz.
Grayroad trägt das vom Dämonenkönig verliehene Gebot „Nicht-Tötung“.
Dieses Gebot wirkt nicht nur als Schutz, sondern als gewaltige, subtile Waffe.
Der Effekt ist einfach erklärt, aber extrem hart:
Wer in Grayroads unmittelbarer Gegenwart irgendeine Form von Tötung begeht, verstößt gegen das Gebot.
„Tötung“ umfasst dabei jede Art von Lebewesen, nicht nur Menschen oder Dämonen, sondern sogar die von ihr ausgesandten Insekten.
Sobald jemand gegen dieses Gebot verstößt, wird ihm „alle Zeit“ genommen.
Das bedeutet, dass seine gesamte restliche Lebensspanne in einem Augenblick verbraucht wird.
Der Betroffene altert schlagartig bis zum natürlichen Ende seines Lebens und stirbt durch akute Altersschwäche.
Damit verwandelt Grayroads reine Anwesenheit jeden Kampf in ein hochgefährliches moralisches Minenfeld.
Selbst gewöhnliche Angriffe, bei denen unbemerkt kleinere Lebewesen sterben könnten, können zur sofortigen Selbstvernichtung führen.
Grayroad setzt im Kampf weniger auf rohe Gewalt als auf Kontrolle, Flüche und den Druck durch ihr Gebot.
Sie zieht es vor, Gegner in aussichtslose Situationen zu treiben, sie einzuschnüren und durch ihre eigenen Handlungen zu Fall zu bringen.
Ihre verfluchten Ketten und der Sinnesentzug machen Gegner wehrlos, ohne sie direkt zu töten.
Gleichzeitig zwingt das Gebot der „Nicht-Tötung“ alle Anwesenden dazu, ihre Angriffsmethoden radikal zu überdenken.
Ihre körperliche Kraft ist zwar hoch, reicht aber nicht an die stärksten Kämpfer der Serie heran.
Grayroads größte Stärke liegt daher in der Kombination aus Fluchmagie, Gebot und ihrer Fähigkeit, ganze Schlachtfelder taktisch zu dominieren.
Ein Nachteil ist jedoch, dass ihr Gebot sie selbst auch indirekt einschränkt.
Direkte, tödliche Angriffe auf Gegner in ihrer unmittelbaren Präsenz sind kompliziert, ohne das Gebot auszulösen oder auszutricksen.
Außerdem kann sie, wenn sie einmal kontrolliert oder in eine geeignete magische Barriere eingeschlossen wird – wie im Fall durch Merlin – relativ sicher neutralisiert werden.
Ihre unkonventionelle Form und Aufteilung in viele Masken erschwert zwar die Ausschaltung, macht sie aber auch anfällig für großflächige Versiegelungs- oder Bannmagie.
Grayroad steht in einer freundschaftlichen Beziehung zu Fraudrin.
Ihre Bereitschaft, sich in Dogedo zu verwandeln, um Fraudrin aus der Gefangenschaft der „Sechs Ritter des Himmels“ zu befreien, zeigt eine gewisse Loyalität innerhalb der Dämonen.
Mit Meliodas ist sie indirekt verbunden, da dessen Verrat den Weg für ihre Aufnahme in die Zehn Gebote bereitet hat.
Dennoch sieht sie ihn – wie die meisten Dämonen – als Verräter und Feind.
Zu Merlin hat Grayroad eine Feindbeziehung, da Merlin sie während des Angriffs auf Schloss Liones gefangen nahm.
Diese Gefangennahme macht deutlich, dass hochrangige Magier selbst einem Gebotsträger gefährlich werden können.
Als Mitglied der Zehn Gebote steht Grayroad auch in Beziehung zu anderen Gebotsträgern wie Estarossa, Derieri, Monspeet oder Melascula.
Ihre Rolle innerhalb der Gruppe ist eher die einer Unterstützerin und Kontrollkämpferin als einer Frontkämpferin.
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