Clayman ist ein männlicher Dämonenadeliger der Rasse der Todesfeen (Yōshi-Zoku) im Franchise „Tensei Shitara Slime Datta Ken“, einer der ehemaligen Zehn Dämonenkönige und Protagonist des Spin-offs „Tensei Shitara Slime Datta Ken Clayman REVENGE“.
Clayman stammt aus demselben zerstörten Heimatland wie Kagali und wurde nach seinem Tod von ihr aus seiner Leiche als Todesfee rekonstruiert, um die Demütigung des verlorenen Heimatlandes nie zu vergessen.
Etwa vor 300 Jahren stieg er zum Dämonenkönig auf und übernahm nach Kagalis vermeintlichem Tod vor 200 Jahren deren Machtbasis.
Er gehört zu den „Neutralen Hofnarren“ und trägt dort den Beinamen „Narr der Freudensraserei“ (Crazy Pierrot).
Als Herrscher des Marionettenreichs Jistav ist er unter dem Titel „Marionettenmeister“ bekannt.
In der Hauptgeschichte wird er von Rimuru Tempest während des „Banketts der Dämonenkönige“ mit der Fähigkeit „König der Völlerei“ vollständig vernichtet – Körper, Astralkörper und Seele.
Durch die neu erworbene einzigartige Fähigkeit „Überlebender (Yarinaosumono)“ springt sein Bewusstsein jedoch genau in diesem Moment etwa 70 Jahre in die Vergangenheit zurück und eröffnet so die Handlung von „Clayman REVENGE“.
Clayman ist bzw. war:
einer der Zehn Dämonenkönige
Herrscher des Marionettenreichs Jistav
Mitglied der Neutralen Hofnarren, einem Geheimbund, in dem auch Laplace, Footman, Tear und Kagali aktiv sind
vertraut mit anderen Großmächten wie dem Ost-Imperium und dem Zwergenkönigreich, mit denen er regen Handel treibt
In „Clayman REVENGE“ versucht er, seine frühere Niederlage und sein altes, destruktives Verhalten zu korrigieren, und baut sein Reich strategisch wie auch menschlich neu auf.
Persönlichkeit in der Hauptgeschichte
In der ursprünglichen „Tensei Shitara Slime Datta Ken“-Handlung wird Clayman als extrem arrogant, grausam und kaltherzig gezeigt.
Er misstraut grundsätzlich allen, behandelt selbst seine Eliteuntergebenen, die „Fünf Finger“, gnadenlos und setzt sie wie entsorgbare Werkzeuge ein.
Trotzdem zeigt er im Umgang mit den Neutralen Hofnarren – seinen „eigentlichen“ Kameraden – eine wesentlich freundlichere, familiärere Seite.
Besonders Kagali, die für ihn eine Art Ersatzmutter ist, verehrt er fast fanatisch.
Er ist hochgradig misstrauisch und sieht Loyalität vor allem als etwas, das durch Kontrolle, Angst und Berechnung erzwungen wird.
Dieses Misstrauen treibt ihn dazu, seine Untergebenen zu manipulieren, zu erpressen oder gar zu opfern, wenn es seinem Plan dient.
Persönlichkeit in „Clayman REVENGE“
Nach der Zeitreise wirkt Clayman deutlich komischer, menschlicher und sympathischer.
Er zeigt viele Züge eines liebenswerten Versagers: er versucht, cool und überlegen zu wirken, wird aber von seinen schrägen Untergebenen und Verbündeten ständig vorgeführt oder geneckt.
Typische Momente:
Er bekommt von seiner Dienstmagd und Trainerin Eva im Training gnadenlos Prügel.
Er prahlt gerne, um sich wichtig zu machen, und landet dann in peinlichen Situationen.
Seine Anweisungen werden von den eigenwilligen Untergebenen kreativ interpretiert, was ihn regelmäßig zur Verzweiflung bringt.
Gleichzeitig wird seine Fürsorge viel deutlicher:
Er gewährt seinen Untergebenen bewusst Urlaub und Pausen.
Er plant ursprünglich, Mjurran ihr gestohlenes Herz zurückzugeben, nachdem sie ihre Aufgabe erfüllt hat, und ist in der Rückschau fassungslos über seine frühere Grausamkeit ihr gegenüber.
Er serviert selbst gebackene Scones und Tee für Alvaro und bewirtet auch Milim Nava freundlich mit Gebäck.
Wenn er glaubt, dass seine Gefährten getötet wurden (tatsächlich wurden sie nur durch eine starke Magie in Schlaf versetzt), reagiert er ehrlich wütend und wirft der Angreiferin vor, seine Freunde grundlos ermordet zu haben.
Diese Reaktionen überraschen unter anderem die Heldin Chloe Aubert, die die ursprüngliche, grausame Version Claymans kennt.
Er reflektiert offen, dass das katastrophale Ende seiner ursprünglichen Zeitlinie durch seine schlampige, rücksichtlose Behandlung von Untergebenen und Verbündeten ausgelöst wurde.
In der neuen Zeitlinie vermeidet er bewusst unnötiges Töten:
Selbst gegenüber Feinden wie Baron Makehne oder der Bande von Kanzus aus dem Imperium sucht er Gründe, ihr Leben zu verschonen.
Er weist seine Untergebenen ausdrücklich an, von sinnlosen Tötungen abzusehen, sodass seine Truppen nach der Zeitreise faktisch niemanden mehr töten.
So wird aus dem Inbegriff eines „schwarzen Chefs“ eine Art Idealvorgesetzter, der Loyalität durch Respekt, Fürsorge und Fairness erzeugt, statt durch Angst.
Unbewusst wächst ihm seine Truppe dabei immer mehr ans Herz – sehr zu seinem eigenen Leidwesen, wenn sie es mit ihrer neu gewonnenen Freiheit übertreiben.
Wissen um die Zeitreise und Trauma
Nur wenige wissen von seiner Zeitreise:
Laplace, dem er es zuerst anvertraut
die Magd Eva, die bei diesem Gespräch anwesend ist
Footman und Tear, die es von Laplace erfahren
und letztlich Chloe Aubert, die ihm die Wahrheit mehr oder weniger aufzwingt
Rimuru Tempest ist ihm in der neuen Zeitlinie (Stand Band 4) noch nicht begegnet, aber die Erinnerung daran, wie Rimuru ihn gnadenlos besiegt und vernichtet hat, ist ein tiefsitzendes Trauma.
Schon die bloße Erinnerung an Rimurus Gesicht lässt ihn zusammenzucken und „Schleim ist so furchteinflößend…“ murmeln; runde Dinge lösen bei ihm gelegentlich Flashbacks aus.
Die Erzählung deutet an, dass Claymans ursprüngliche Grausamkeit vor allem durch externe geistige Manipulation verzerrt war.
Schon einige Jahrzehnte vor den Ereignissen der Hauptgeschichte unterlag er einer Gedankenkontrolle durch Kondo, der wiederum unter dem Einfluss von Michael und Feldway stand; gelegentliche „Aussetzer“ und sein zunehmender Kontrollverlust gehen auf diese Fremdsteuerung zurück.
Nach der Zeitreise ist dieser Einfluss verschwunden, wodurch seine „eigentliche“ Persönlichkeit deutlich klarer zum Vorschein kommt.
Für Kagali und andere Verbündete werden Michael und Feldway deshalb als eigentliche Hauptschuldige und „Rächerziele“ für Claymans Schicksal betrachtet.
In der Hauptgeschichte
Clayman ist einer der früh präsentierten Dämonenkönige und wirkt zunächst als gerissener Drahtzieher im Hintergrund.
Er ist ein Meister von Verschwörungen, Intrigen und langfristigen Strategien und hat ein besonderes Talent zur Armeeorganisation und Ressourcenverwaltung, während seine persönliche Kampfkraft eher durchschnittlich ist.
Mit finanzieller Stärke und Handelsgeschick baut er sich eine beachtliche Machtposition auf:
Er handelt mit dem Ost-Imperium und dem Zwergenkönigreich.
Er beschafft modernste Waffen und Rüstungen.
Er verstärkt seine Truppen mit alten Relikten und magischen Apparaten.
Er streut Geld für Bestechung, Propaganda und diplomatische Manipulation.
Sein größter Fehler ist die Überheblichkeit, die er entwickelt, als er glaubt, Milim Nava mithilfe einer Herrschaftssphäre (Orb of Dominate) unter Kontrolle gebracht zu haben.
Milim tut in Wahrheit nur so, als sei sie kontrolliert – Clayman überschätzt sich daraufhin maßlos und wirft seine sonstige Vorsicht über Bord.
Unter anderem:
Er stachelt das Königreich Falmuth gegen Rimuru Tempests Land Tempest auf.
Er nutzt Mjurran als Spionin, um die Katastrophe in Tempest zu vergrößern.
Er lässt Milim „unter seiner Kontrolle“ das Tierkönigreich Eurazania vernichten.
Er versucht, Karion und Frey zu erpressen und durch Mitschuld und Erpressungsmaterial an sich zu binden.
Seine Intrigen schlagen spektakulär fehl:
Benimaru führt eine gemeinsame Armee von Tempest und Eurazania an und vernichtet Claymans Invasionsheer.
Shuna und andere übernehmen und zerstören Claymans Stützpunkte.
Während des „Banketts der Dämonenkönige“ will Clayman Rimuru durch Lügen vor dem Rat diskreditieren und hinrichten lassen.
Shion, die dank ihrer Waffen und Widerstände gegen geistige Angriffe immun ist, durchschaut und zerschmettert seine mentalbasierten Attacken.
Als er erfährt, dass Milim ihn bewusst getäuscht hat und dass seine vermeintliche Kontrolle über sie eine Illusion war, bricht seine Fassade vollends zusammen.
In letzter Verzweiflung versucht er eine unvollständige Dämonenkönigs-Erweckung, wird jedoch von Rimurus Fähigkeit „König der Völlerei“ vollständig absorbiert – ohne dass auch nur seine Seele übrig bleibt.
In „Clayman REVENGE“
Im Moment seiner Vernichtung aktiviert sich die neue einzigartige Fähigkeit „Überlebender“.
Sein Bewusstsein wird etwa 70 Jahre in die Vergangenheit versetzt, mit all seinen Erinnerungen an die gescheiterte Zeitlinie.
Die Zeitreise hat mehrere Konsequenzen:
Der mentale Einfluss von Michael und Kondo ist verschwunden.
Clayman kann sein früheres Verhalten mit klarem Kopf und kritischer Distanz analysieren.
Er erkennt, wie sehr seine Missachtung und Instrumentalisierung von Untergebenen seine Niederlage begünstigt hat.
Er nimmt sich vor:
denselben Fehler kein zweites Mal zu machen,
sein Reich strukturell und militärisch zu stärken,
echte Loyalität aufzubauen, statt erzwungener Abhängigkeit,
und sich langfristig auf eine mögliche erneute Konfrontation mit Rimuru und anderen Großmächten vorzubereiten.
Parallel dazu bleibt sein ursprüngliches Ziel bestehen:
Er will am Ende Rache für sein ursprüngliches Schicksal nehmen und die Drahtzieher, insbesondere Michael und Feldway, zur Rechenschaft ziehen.
Clayman wird in der Hauptgeschichte wegen seiner spektakulären Niederlage gern unterschätzt.
Seine Kameraden betonen jedoch, dass er über außergewöhnliches Potenzial und eine hohe kreative Begabung im Einsatz von Magie und Fähigkeiten verfügt.
Laplace meint, Claymans latentes Talent sei beachtlich, und der Autor Veldora (In-Universe-Erzähler) beziehungsweise Fuze (Meta-Kommentar) lässt durchblicken, dass seine „Wachstumsreserve“ noch lange nicht ausgeschöpft ist.
In „Clayman REVENGE“ entwickelt er mehrere neue Techniken und steigert seine Kampfkraft drastisch.
Bereits drei Jahre nach der Zeitreise:
Tear, die selbst eine Kraft auf Dämonenkönigsniveau erreicht hat, meint halb im Scherz, halb im Ernst, Clayman könne sie vielleicht besiegen.
Rain, einer der ursprünglichen Hochdämonen, beginnt, ihn ernsthaft als Gefahr wahrzunehmen.
Magische Ausrichtung
Claymans Spezialgebiet ist Geistesmagie – er greift Gegner und Opfer bevorzugt über ihre Seele, ihren Verstand und ihre Emotionen an.
Seine Strategien beruhen auf Gedankenkontrolle, Manipulation, Marionettenmagie und Informationsbeschaffung über fremde Sinne.
Er verlässt sich in der direkten Konfrontation weniger auf rohe Macht als auf:
sorgfältige Vorbereitung,
die Optimierung seiner Armee,
die Ausnutzung von Schwächen des Gegners,
und den Einsatz teurer Artefakte, magischer Ausrüstung und Relikte.
Einzigartige Fähigkeiten (Unique Skills)
**„Marionettist (Ayatsurumono)“**
Diese einzigartige Fähigkeit ist Claymans ursprünglicher Kernskill.
Er kann damit:
andere Lebewesen, verstorbene Körper und sogar sich selbst wie Marionetten steuern,
über die Augen und Ohren seiner Untergebenen die Welt wahrnehmen und Informationen sammeln,
kontrollierende Fäden aus Magie in Körper, Geist oder Umgebung verankern.
Über „Marionettist“ erhielt er seinen Beinamen „Marionettenmeister“ und konnte ganze Netzwerke aus Spionen und Strohmännern remote steuern.
Zahlreiche seiner späteren Techniken bauen darauf auf, dass er feinste magische „Fäden“ mit unglaublicher Präzision einsetzen kann.
**„Überlebender (Yarinaosumono)“**
Diese Fähigkeit erlangt Clayman beim Sterben während des Banketts der Dämonenkönige.
Sie ist eine Form von Zeitreise-Fähigkeit:
Wenn Clayman tatsächlich stirbt, wird sein Bewusstsein um etwa 70 Jahre in die Vergangenheit versetzt.
Der „Startpunkt“ scheint sein Todesmoment zu sein; der exakte Mechanismus, warum gerade 70 Jahre, bleibt unklar.
Vermutlich ist die Fähigkeit Ausdruck seines verzweifelten Wunsches, „nicht sterben zu wollen“ und alles noch einmal machen zu können.
Im aktuellen Stand der Geschichte sieht Clayman in seinem Sichtfeld unten links eine Bruchzahl – derzeit 1/3.
Er interpretiert diese Anzeige als „Anzahl der noch verfügbaren Zeitreisen“ und glaubt, mindestens einmal sei die Fähigkeit bereits verbraucht.
Es gibt jedoch mehrere offene Fragen:
Ist 3/3 wirklich der Maximalwert, oder kann der Zähler steigen?
Bedeutet 1/3, dass zwei Versuche schon verbraucht sind, oder ist die Logik eine andere (z. B. wurde die Fähigkeit bei der ersten Vernichtung überhaupt erst erzeugt und deshalb der Zähler hochgesetzt)?
Möglicherweise steht die Bruchzahl für etwas völlig anderes, das nichts mit der Anzahl der Zeitreisen zu tun hat.
Sicher ist lediglich, dass die Fähigkeit sogar durch Rimurus „Seelenverzehr“ hindurch aktiviert wurde.
Das heißt: Sie kann greifen, selbst wenn Claymans Körper, Astralkörper und Seele vollständig ausgelöscht werden – sie scheint gewissermaßen „außerhalb“ der üblichen Seelenlogik zu funktionieren.
**„Superschnelle Regeneration“**
Clayman verfügt über eine hohe Regenerationsfähigkeit, die Schäden in sehr kurzer Zeit repariert.
Gegen anhaltende, kontinuierliche Schadenseffekte – etwa extrem schmerzhafte Gelenkhebel und Haltegriffe, wie Eva sie im Training einsetzt – ist diese Fähigkeit jedoch deutlich im Nachteil.
Als Eva ihn mit komplexen Gelenk- und Wurftechniken auseinandernimmt, hilft ihm seine Regeneration wenig, und er bezeichnet diese Art Angriff halb beleidigt als „unfair“.
Dies verdeutlicht, dass Clayman körperliche Nahkampferfahrung aufbauen musste, um seine magische Regeneration sinnvoll nutzen zu können.
**„Gedankenbeschleunigung“**
Mit dieser Fähigkeit kann Clayman Situationen in extremer Geschwindigkeit durchdenken.
Sie unterstützt ihn sowohl in taktischen Planungen als auch im Kampf, etwa wenn er mehrere Bewegungen und Reaktionen vorausberechnet und seine Gegner damit ausmanövriert.
Techniken und Kampfstile
**„Marionetten-Kampfkunst (Martial Dance)“**
Diese Technik entwickelt Clayman im Laufe eines dreijährigen Trainings mit Eva.
Er nutzt „Marionettist“, um sich selbst wie eine Marionette zu steuern.
Effekte:
Er kann den Kampf aus einer Art „externem Blickwinkel“ betrachten – ähnlich wie eine Third-Person-Perspektive in Videospielen.
Dadurch erkennt er Bewegungsabläufe, Schwachstellen und Angriffswinkel viel klarer.
In Kombination mit magischer Wahrnehmung (Magiekontakt-Sinn) kann er Angriffe aus praktisch allen Richtungen vorhersagen und abwehren.
Er ist in der Lage, Bewegungen auszuführen, die die natürlichen Grenzen der menschlichen Anatomie ignorieren.
Durch diese Technik steigt sein Nahkampfniveau drastisch.
Eva bescheinigt ihm einen deutlichen Sprung, und selbst Laplace attestiert, dass Clayman dadurch „um Welten stärker“ geworden ist.
**„Geofaden-Steuerung (Geoden-Manipulation über Marionettist)**
Eine Spezialanwendung von „Marionettist“, bei der Clayman Erdadern manipuliert.
Er kann:
über die Geodynamik Bewegungen und Positionen von Zielen aufspüren,
seine magischen Fäden mit diesen Erdstrukturen verweben,
und markierte Ziele über die Erdaderverbindungen angreifen.
Vorteil:
Bei größeren Gegnergruppen entgeht ihm kaum jemand, weil alle markierten Ziele zuverlässig über das Netz der Erdadern erreicht werden.
**„Drachenader-Steuerungsdämonenfaden (Demon Thread)“**
Diese Technik entwickelt Clayman, nachdem er erkennen muss, dass seine klassische Marionettenkontrolle nicht auf Milim Nava wirkt.
Sie basiert auf der Idee, nicht den Geist, sondern den Körper und dessen Nervensystem zu übernehmen.
Funktionsweise:
Er liest die physischen Leistungsdaten des Zielkörpers und dessen Bewegungsmuster aus.
Über magische Energie, die in das Nervensystem eingespeist wird, sendet er steuernde „elektrische Signale“.
Damit übernimmt er die Kontrolle über die motorische Steuerung, also den „Bewegungsapparat“ des Gegners.
Weil die Technik auf der Nervenstruktur und nicht primär auf dem Geist basiert, kann er damit auch Gegner mit starken Geistesresistenzen manipulieren.
Kombiniert er diese Körperfaden-Technik zusätzlich mit klassischer Geistesmagie, steigt die Wirksamkeit noch weiter.
Kampf- und Machtentwicklung
Anfangs verlässt sich Clayman fast ausschließlich auf mentale Kontrolle, Artefakte und seine Armee.
Nach der Zeitreise investiert er jedoch erheblich in Eigentraining, Nahkampftechnik und direkte Magiekontrolle.
Das Resultat:
Eine deutlich verbesserte Balance zwischen Strategie und persönlicher Stärke.
Ein Repertoire an Techniken, die ihn sowohl im 1-gegen-1 als auch im Kommandantenkampf gefährlich machen.
Wachsende Anerkennung durch andere Hochstufenwesen wie Tear und Rain.
Kagali
Kagali ist Claymans Schöpferin in seiner jetzigen Form als Todesfee.
Sie baut ihn aus seiner Leiche neu auf, um den Schmerz über die Zerstörung ihrer Heimat wachzuhalten, was Clayman ihr paradoxerweise mit tiefster Loyalität dankt.
Für ihn ist Kagali eine Art Ersatzmutter und früheste Bezugsperson in seiner neuen Existenz.
Er ist ihr gegenüber grenzenlos loyal und emotional stark gebunden.
Neutrale Hofnarren (Laplace, Footman, Tear, Eva)
Mit Laplace, Footman und Tear bildet Clayman eine lose, aber enge Verschwörungsgemeinschaft.
Laplace ist einer der wenigen, denen Clayman seine Zeitreise sofort anvertraut; Tear und Footman erfahren es über Laplace.
Eva ist eine Art Leibmagd und Kampfausbilderin.
Sie behandelt ihn rücksichtslos, wenn es ums Training geht, und Clayman erleidet unter ihr so manchen schmerzhaften Lehrgang – lernt aber auch enorm viel.
In „Clayman REVENGE“ scherzt, streitet und plant er mit dieser Gruppe fast wie mit einer chaotischen Familie.
Das Verhältnis ist von gegenseitigem Spott, aber auch Vertrauen geprägt.
Rimuru Tempest
Rimuru ist derjenige, der Clayman in der ursprünglichen Zeitlinie vollständig auslöscht.
Diese Erfahrung ist für Clayman traumatisch und der Ausgangspunkt seines Wunsches nach „Rache“ und einem „besseren zweiten Versuch“.
In der neuen Zeitlinie hat Clayman Rimuru noch nicht getroffen, aber der bloße Gedanke an ihn löst intensive Angst aus.
Seine gesamte strategische Neuaufstellung ist indirekt darauf ausgerichtet, in einer zukünftigen Begegnung mit Rimuru nicht noch einmal so hilflos zu sein.
Milim ist eine extrem mächtige Drachenkönigin und eine der ältesten Dämonenkönige.
Claymans Versuch, sie mithilfe der Herrschaftssphäre zu kontrollieren, ist ein zentraler Wendepunkt in seiner Geschichte.
Milim spielt in der alten Zeitlinie „die Marionette“ und lässt Clayman glauben, er hätte sie vollständig versklavt.
Diese Illusion verleitet ihn zu riskanten Schritten, wie der Vernichtung Eurazanias, die ihm schließlich politisch und militärisch das Genick brechen.
In „Clayman REVENGE“ begegnet er ihr deutlich vorsichtiger und höflicher.
Er bewirtet sie sogar mit selbst gebackenen Scones, was ein Symbol für seine neue, weniger manipulative Herangehensweise an Beziehungen ist.
Mjurran
Mjurran ist ursprünglich eine von Claymans Werkzeugen, deren Herz er nimmt, um sie zu kontrollieren.
In der alten Zeitlinie behandelt er sie kalt und utilitaristisch, was sich verheerend auf ihr Schicksal auswirkt.
Nach der Zeitreise erkennt er mit Distanz, wie unnötig grausam sein früherer Umgang mit ihr war.
Er erinnert sich daran, dass er ihr Herz eigentlich zurückgeben wollte, sobald sie ihren Auftrag erfüllt hat, und fragt sich ehrlich entsetzt, wie er zu einer derart brutalen Entscheidung hatte kommen können.
In der neuen Zeitlinie bemüht er sich deutlich, ihr gegenüber respektvoller und menschlicher zu handeln.
Sie ist einer der wichtigsten Gradmesser für seinen persönlichen Wandel.
Karion und Frey
In der ursprünglichen Zeitlinie versucht Clayman, Karion (Herrscher Eurazanias) und Frey (Luftkönigin) durch die Beteiligung an seinen Intrigen zu erpressen.
Er zwingt sie indirekt dazu, Mitschuld an der Vernichtung Eurazanias zu tragen und will sie so politisch in der Hand behalten.
Seine harsche, überhebliche Art und der tatsächliche Schaden, den er mit Milims „Kontrolle“ anrichtet, führen aber dazu, dass sich beide gegen ihn wenden.
Karion und Frey schließen sich in der Folge Rimurus Lager an, was Claymans Situation während des Dämonenkönigsbanketts noch weiter verschlechtert.
Michael, Feldway und Kondo
In „Clayman REVENGE“ wird klar, dass Clayman schon Jahrzehnte vor der Hauptgeschichte unter Gedankenkontrolle durch Kondo stand.
Kondo wiederum unterlag dem Einfluss von Michael und Feldway, höheren übernatürlichen Mächten mit eigenen, weitreichenden Plänen.
Diese Kette der Manipulation erklärt Claymans zunehmende Instabilität und seine plötzlichen „Entgleisungen“.
Für Kagali und andere Verbündete sind Michael und Feldway deshalb die eigentlichen „Mörder“ Claymans und Hauptziele für spätere Rache.
In „Clayman REVENGE“ wird Clayman in zahlreichen Gagszenen gezeigt, wie er auf runde Gegenstände überreagiert, weil sie ihn an Rimuru erinnern.
Sein Spruch „Ich werde mit diesen Händen… meine Rache vollenden…!“ bringt seine Mischung aus Tragik und überzeichnetem Pathos gut auf den Punkt.
In der Spinoff-Interpretation wirkt er oft wie ein „Comedy-Antagonist auf dem Weg zur Besserung“, der zwischen ernsthaftem Wachstum und Slapstick hin- und herpendelt.
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