Mary Saotome ist eine Schülerin im zweiten Jahr der Hyakkaou-Privatakademie. Sie fällt durch ihr blondes Zwillingsschwanzhaar und ihr stolzes Auftreten auf. Als extrem ehrgeizige und intelligente Strategin strebt sie stets nach dem Sieg, zeigt aber auch eine bemerkenswerte Hartnäckigkeit, wenn sie mit Rückschlägen und Schulden konfrontiert wird. Trotz aller Widrigkeiten kämpft sie entschlossen darum, ihre Ehre und ihre Zukunft in einer von Glücksspiel und Hierarchien dominierten Umgebung zu bewahren. Mary beginnt als dominante Spielerin, durchläuft jedoch eine starke Entwicklung, in der sie Freundschaft und Teamgeist schätzen lernt.
Mary Saotome besitzt auffälliges blondes Haar, das sie in zwei Zöpfen trägt.
Ihr Gesicht ist schön geschnitten, ihre Erscheinung anmutig und ihr Stil herausragend.
Mit einer Körpergröße von 162 cm überragt sie viele ihrer Mitschülerinnen und fällt im Schulalltag deutlich auf.
Mary ist stolz, ehrgeizig und hat eine Abneigung dagegen, von anderen unterschätzt oder herabgewürdigt zu werden.
Sie ist eine ausgesprochene Kämpferin, die ihre Gefühle nicht verbirgt und bei Auseinandersetzungen schnell ein raues Vokabular annimmt.
Ihr Antrieb ist stark, sowohl in ihrer Selbstdarstellung als auch darin, ihre Ziele mit Mut und Intelligenz zu verfolgen.
Gleichzeitig entdeckt sie im Lauf der Handlung ihre mitfühlende Seite und zeigt Fairness gegenüber Verbündeten wie Rivalen.
Mary stammt aus einer normalen Familie und ist eine der wenigen Schülerinnen der Hyakkaou-Privatakademie, die keinen wohlhabenden Hintergrund hat.
Von Beginn an kämpft sie mit ihrem Sinn für Gerechtigkeit, List und Ehrgeiz darum, sich im von Glücksspiel bestimmten Schulsystem an die Spitze zu arbeiten.
Trotz vieler Niederlagen, Schulden und der zeitweisen Einstufung als „Haustier“ lässt sie sich nie dauerhaft unterkriegen und sucht immer nach Wegen zur Rückkehr an die Spitze.
Mary besitzt ein exzellentes Verständnis für die Essenz von Spielen und kann deren Regeln und mögliche Betrugsmanöver blitzschnell durchschauen.
Sie entwickelt raffinierte Strategien, um aus scheinbar aussichtslosen Situationen doch noch siegreich hervorzugehen.
Ihre Fähigkeit zur schnellen, situationsbezogenen Entscheidungsfindung und ihr Mut zu außergewöhnlichen Taktiken werden hoch geschätzt.
Selbst unter Druck bleibt sie analytisch und zögert nicht, kalkulierte Risiken einzugehen.
Ryouta Suzui stand zunächst in einem Gegnerverhältnis zu ihr, als sie ihn durch ein Spiel in die Rolle des „Haustiers“ drängte.
Im Verlauf der Geschichte entwickeln sich ihre Gefühle zu ihm und sorgen für vielschichtige, teils freundschaftliche, teils neckische Interaktionen.
Mit Yumeko Jabami begann sie als Rivalin, doch durch gemeinsame Erlebnisse, insbesondere bei lebensgefährlichen Spielen und Teamaufgaben, entwickelte sich zwischen ihnen eine starke Freundschaft, wobei Mary auch ein Vorbild für andere wird.
Zu weiteren Schlüsselfiguren wie Kirari Momobami oder Runa Yomozuki steht sie oft im intensiven und trickreichen Wettbewerb.
Ihre Beziehungen sind geprägt von Entwicklung, Respekt und gelegentlichen Sympathiebekundungen, auch bei Charakteren wie Aoi Mibuomi, Tsuzura Hanatemari und Sachiko Juraku.
In einer Szene der Kakegurui (Kari)-Geschichten füllt Mary ihren Lebensplanbogen mit absurden Zielen wie „3 Milliarden Yen finden“ oder „eine große Oberweite bekommen“ aus, was ihren Sinn für Humor zeigt.
Sie äußert, dass sie sich zu „naiv ehrlichen Menschen“ hingezogen fühlt und dies im Kontext ihrer Gefühle für Ryouta Suzui deutlich wird.
Bei besonders dramatischen Spielen kann sie vor Wut stark reagieren und zeigt dann eine leidenschaftliche, fast schon wilde Seite.
Dass sie es genießt, andere zu necken, insbesondere Personen, die ihr wichtig sind, verleiht ihrem Charakter zusätzliche Lebendigkeit.
Marys Aufstieg und Fall
Zu Beginn von Kakegurui Twin ist Mary die Protagonistin. Sie tritt als clevere, neue Schülerin aus einer gewöhnlichen Familie an und erklimmt durch Intelligenz und Spielverständnis die Spitze ihrer Klasse.
Sie bringt Ryouta Suzui durch eine Schuld von 5 Millionen Yen in die Haustier-Position.
Mit dem Auftauchen von Yumeko Jabami, die in einem Wahl-Janken mit durchschaubarem Betrug Mary besiegt, stürzt Mary jedoch ab und wird selbst zum „Haustier“ (Mikke).
Der Weg zurück
Um Stolz und Würde wiederzuerlangen, fordert sie Yuriko Nishinotouin zu einem offiziellen Spiel heraus, verliert jedoch durch ein übersehenes Falschspiel und hat so plötzlich fast 50 Millionen Yen Schulden.
Durch Zusammenarbeit mit Yumeko bei einem entscheidenden Poker-Turnier („Schuldenbereinigungs-Großversammlung“) gelingt es ihr, alle Schulden sowie den Haustier-Status abzulegen.
Angebote, Freundschaften und Entwicklungen
Trotz eines Angebots von Kirari Momobami, dem Schülerrat beizutreten, lehnt Mary ab und stellt sich gegen die Politik des Rats.
In Kakegurui (Kari) wird gezeigt, wie Mary scherzhaft Ziele für das Leben notiert, und wie sich ihre Beziehung zu Ryouta weiterentwickelt.
Im Verlauf der Schülerwahlen übernimmt sie als Vertreterin für die vergiftete Yumeko in einem Spielszenario mit den Schwestern Miyo Inbami und Miri Youbami eine Schlüsselrolle und sichert Yumekos Überleben dank kluger Taktik.
Persönliches Wachstum
Mit den Erfahrungen an der Akademie und den Herausforderungen freundet sie sich schließlich mit Yumeko an und setzt sich später mehrfach für ihre Freunde ein.
Begleitend wird Mary im Verlauf immer gerechter und zeigt ihre kämpferische sowie kameradschaftliche Seite.
In einer Nebengeschichte besiegt sie, nachdem sie beinahe mit einem manipulierten Spiel gescheitert wäre, mittels eines Gegen-Tricks, doch verliert sie später gegen Aoi Mibuomi das Geld für ihre Spielbank und lehnt dessen Angebot, im Rat mitzumachen, nach der Entdeckung seines wahren Charakters entschieden ab.
Nach einer Niederlage gegen Sachiko Juraku steht Mary vor der Wahl, sich einer gefährlichen Gruppe anzuschließen oder ihren Status als Haustier zu akzeptieren, kann aber durch einen Sieg gegen das Ōkagashira Schwesternpaar Schlimmeres verhindern.
Ursprüngliches Wesen
Zu Beginn ihres zweiten Jahres, lange vor der Haupthandlung, ist Mary sehr gerecht und hilft anderen, auch wenn sie auf Tricks setzt. Sie legt Wert auf gegenseitiges Vertrauen und lässt sich von Verrat emotional mitnehmen, wobei sie ihre eigenen Interessen hintanstellt.
Erst spätere persönliche Verluste und das Verschwinden ihrer ersten Freunde, wie Tsuzura Hanatemari, haben bedeutenden Einfluss auf ihre Entwicklung.
- „Ich hasse es, wenn mich jemand herablassend behandelt.“
- „Wer nicht kämpft, hat schon verloren.“
- „Was mich bei anderen beeindruckt? Jemand, der ehrlich ist, bis zur Dummheit.“
Profil
- Schule: Hyakkaou-Privatakademie, 2. Jahr, Kamelien-Klasse
- Geburtstag: 8. März
- Größe: 162 cm
Ansprache
- Selbstbezeichnung: „ich“ (deutsch entsprechend Maria/Mary)
- Ansprache vertrauter oder missliebiger Personen: „du“
- Förmliche Ansprache Unbekannter oder Respektspersonen: „Sie“
- Förmliche Sprache bei hochrangigen Personen
- Umgangssprache im Freundeskreis oder bei Gleichaltrigen
Namen anderer Figuren (Auswahl)
- Yumeko Jabami: zuerst „Frau Jabami“, dann „Yumeko“
- Ryouta Suzui: „Suzui“
- Itsuki Sumeragi: „Sumeragi“
- Yuriko Nishinotouin: „Frau Nishinotouin“
- Midari Ikishima: „die mit der Augenklappe“
- Yumemi Yumemite: „Frau Yumemite“
- Sayaka Igarashi: „Frau Igarashi“
- Runa Yomozuki: „Frau Yomozuki“
- Kaede Manyuda: „Manyuda“
- Kirari Momobami: „Schülerratspräsidentin“
Wie andere Mary nennen
- Yumeko Jabami: zuerst „Frau Saotome“, später „Mary“
- Ryouta Suzui: „Saotome“
- Itsuki Sumeragi: „Saotome-Senpai“
- Runa Yomozuki: „Mary-chan“
- Kirari Momobami: „Mary Saotome“ (später „Mary“)
- Sayaka Igarashi, Yuriko Nishinotouin, Midari Ikishima, Kaede Manyuda: „Saotome“
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