Dubs ist ein männlicher Riese und legendärer Waffenschmied des Riesenvolkes aus dem Universum von Seven Deadly Sins, der unter anderem die Heilige Waffe „Lostvayne“ von Meliodas und das Siegelartefakt „Sarg der Ewigen Finsternis“ erschaffen hat.
Er ist etwa 280 cm groß und gilt für einen Riesen als eher klein, besitzt aber außergewöhnliches handwerkliches Talent.
Dubs ist als „Meisterschmied der Riesen“ bekannt und genießt einen beinahe mythischen Ruf.
Er entwirft und erschafft magische Waffen und Artefakte, die im Heiligen Krieg vor 3000 Jahren eine entscheidende Rolle spielten.
Seine magische Fähigkeit heißt „Schmieden (Forge)“.
Er kämpft fast ausschließlich mit Waffen, die er selbst gefertigt hat, verfügt aber körperlich nicht über die Stärke typischer Riesenkrieger.
Trotz seiner Herkunft ist er kein Frontkämpfer, sondern ein kompromissloser Handwerker und Tüftler.
Er erscheint im Originalmanga zunächst nur namentlich und wird erst im zweiten Kinofilm „Seven Deadly Sins: Verflucht von Licht“ sowie in „Die Vier Ritter der Apokalypse“ als Figur ausgearbeitet.
Dubs ist etwa 280 cm groß und damit für einen Riesen eher klein gewachsen.
Seine Statur unterstreicht, dass er eher ein Werkstatt- und Labor-Typ ist als ein Koloss für die vorderste Schlachtlinie.
Als Perfektionist ist er extrem penibel, was Qualität und Timing angeht.
Selbst beim Kochen besteht er auf minutengenauem Timing und bei Waffen auf rigorosen Qualitätschecks.
Er gibt offen zu, dass ihn Lebewesen weniger interessieren als Werkzeuge.
Gleichzeitig betatscht er Männer wie Frauen ohne Hemmungen, um ihre körperlichen Voraussetzungen für seine Waffen zu prüfen, was ihn ziemlich taktlos wirken lässt.
Sein Lachen ist sehr eigen und wird als „nerdiges Kichern“ beschrieben, das in etwa wie ein unterdrücktes, keuchendes „Düfufufu“-Lachen wirkt.
Diese Art zu lachen zeigt sich vor allem, wenn er über besonders interessante Aufträge oder neue technische Herausforderungen ins Schwärmen gerät.
Auftritte in „Seven Deadly Sins: Verflucht von Licht“
Zur Zeit des Films steht Dubs unter der Gehirnwäsche der Höchsten Göttin.
Unter ihrem Einfluss greift er gemeinsam mit Dahlia das Dämonenreich an und trifft dort auf Meliodas.
Im Kampf nutzt er seine speziellen Waffen und seine Magie, um Meliodas’ Heilige Waffe Lostvayne zu neutralisieren.
Dadurch gerät Meliodas deutlich in Bedrängnis, obwohl Dubs körperlich nicht zu den stärksten Kämpfern gehört.
Gegen Zeldris, der ohne Heilige Waffe kämpft, ist Dubs jedoch hoffnungslos unterlegen.
Er wird einseitig verprügelt und schließlich von der Technik „Ominöser Nebel“ herangezogen und festgehalten.
Zeldris wirft ihm vor, dass jemand, der nicht einmal sich selbst schützen kann, nichts auf einem Schlachtfeld zu suchen hat.
Anschließend setzt Zeldris den entscheidenden Schlag und Dubs wird kampfunfähig.
Durch seine Niederlage wird Dubs von der Kontrolle der Höchsten Göttin befreit.
Was nach diesem Ereignis aus ihm wird, bleibt zunächst unbekannt.
Auftritte in „Die Vier Ritter der Apokalypse“
In der späteren Zeitlinie gerät Dubs ins Visier von König Arthur Pendragon und dessen Chaos-Rittern.
Sein Wissen und seine Fähigkeiten als Waffenschmied machen ihn zu einem extrem begehrten Ziel.
Um sich zu schützen, arbeitet er inkognito als Koch im Dienst eines Ritters namens Kay.
In dieser Tarnung lebt er vergleichsweise ruhig und widmet sich sowohl dem Kochen als auch der Weiterentwicklung seiner Waffentechnik.
Gawain bittet ihn darum, für die Truppe von Percival Waffen für den Kampf gegen Bedivere (in der Vorlage Beltroup/Beltraube) anzufertigen.
Dubs lehnt zunächst brüsk ab, weil er keine Lust hat, sich erneut in große Konflikte hineinziehen zu lassen.
Als Percival ihn jedoch persönlich darum bittet, speziell für Lancelot eine besonders haltbare Waffe herzustellen, wird seine Neugier geweckt.
Die Herausforderung, extrem robuste und widerstandsfähige Waffen zu konstruieren, trifft genau seinen Forschergeist.
Schließlich willigt Dubs ein, für Percivals Gruppe maßgeschneiderte Waffen anzufertigen.
Als Bedingung fordert er, dass Lancelot später seinen Aufenthaltsort erfährt, was andeutet, dass er langfristige Pläne und Interesse an starken Waffennutzern hat.
Dubs’ angeborene Magie heißt Schmieden (Forge).
Damit kann er magische Waffen, Artefakte und Spezialausrüstungen erschaffen, die häufig einzigartige Effekte besitzen.
Er ist ein klassischer „Waffenmagier“, der seine Kampfkraft ausschließlich über seine Ausrüstung kanalisiert.
Ohne seine Waffen ist er vergleichsweise verwundbar und nicht mit Frontkämpfern wie Meliodas oder Zeldris zu vergleichen.
Seine Kreationen reichen von versiegelnden Stäben über Verfolgungswaffen bis hin zu Formwandlungs- und Größenmanipulations-Equipment.
In vielen Fällen sind seine Artefakte so konzipiert, dass sie Gegner fesseln, einsperren oder ihre Waffen neutralisieren, statt sie einfach nur direkt zu zerstören.
Allgemeine Schöpfungen
Dubs ist der Schöpfer zweier legendärer Artefakte, die die gesamte Geschichte des Heiligen Krieges prägen:
Er fertigte den „Sarg der Ewigen Finsternis“, das Ritualartefakt, mit dem vor 3000 Jahren die Dämonen eingesperrt wurden.
Außerdem ist er verantwortlich für verschiedene Heilige Waffen der Seven Deadly Sins, darunter die Schwerter und Waffen, die Meliodas und andere Sünden verwenden.
Seine Arbeit beeinflusst somit direkt die Machtbalance zwischen Menschen, Göttinnen, Dämonen und anderen Rassen.
Flöte (Name unbekannt)
Dubs besitzt eine spezielle Flöte, deren Klang magische Waffen beeinflussen und neutralisieren kann.
Im Film nutzt er sie, um die reale und die Trugbild-Klone von Meliodas’ Lostvayne zu stören und teilweise zu „manipulieren“.
Die Klänge der Flöte können die Verbindung zwischen Waffe und Träger stören.
Dadurch wird eine Heilige Waffe praktisch nutzlos, selbst wenn sie physisch unversehrt bleibt.
„Gefängnis-Zepter“
Dieses goldene Zepter besitzt eine Spitze, die wie zwei Hände geformt ist, die sich gegenseitig greifen.
Es ist eines seiner markantesten und gefährlichsten Artefakte.
Mit diesem Zepter kann Dubs Gegner in eine Art Taschendimension im Inneren des Stabes einsperren.
Wer dort eingeschlossen wird, ist vom Kampfgeschehen isoliert und kann weder angreifen noch fliehen, solange das Gefängnis nicht aufgelöst wird.
Das Zepter ist besonders effektiv gegen mächtige, aber unvorsichtige Gegner, die auf direkte Konfrontation setzen.
Für Dubs passt es perfekt zu seinem Stil, Gegner durch Technik und Magie zu neutralisieren statt im Nahkampf.
„Fliegende Untertasse“ (Flying Saucer)
Die „Fliegende Untertasse“ ist ein riesiger, runder Schild mit einem eigenen Gesicht.
Er ist eine eigenwillige Mischung aus Schutzschild, Plattform und Angriffsgerät.
Der Schild kann sich vom Träger lösen, frei durch die Luft fliegen und Angriffe blocken oder ablenken.
Sein auffälliges Gesicht und seine Form lassen ihn fast wie ein lebendiges, schwebendes Wesen wirken.
Dubs nutzt ihn sowohl zur Verteidigung als auch, um im Kampf flexibel Positionen zu wechseln.
Gerade für jemanden, der körperlich nicht der stärkste ist, bietet dieser Schild hohe Mobilität und Sicherheit.
„Sense des Todes“
Die „Sense des Todes“ ist eine von Dubs geschaffene Jagd- und Verfolgungswaffe.
Sie kann aus der Distanz kontrolliert und wie ein ferngesteuertes Projektil geführt werden.
Dubs lässt die Sense rotieren, sodass sie Gegner in Stücke schneiden kann, ohne dass er sich direkt in Gefahr begibt.
Sie verfolgt ihr Ziel selbstständig, bis sie trifft oder neutralisiert wird.
Diese Waffe ergänzt seinen Stil perfekt: Distanzkontrolle, Druck auf den Gegner und minimale Eigengefährdung.
In Kombination mit seinen anderen Artefakten kann er ganze Schlachtfelder manipulieren, ohne im Zentrum des Kampfes zu stehen.
„Wunderhaube“ (Wonder Food)
Die „Wunderhaube“ ist ein skurriles magisches Kleidungsstück in Form einer Kapuze oder Mütze.
Wer sie trägt, kann seinen Körper – mit Ausnahme des Kopfes – nach Belieben in der Größe verändern.
Der Träger kann seinen Körper auf das Dreifache anwachsen oder auf ein Drittel schrumpfen lassen.
Das erlaubt flexible Tarnung, überraschende Beweglichkeit oder das Anpassen an enge Räume und spezielle Kampfsituationen.
Dubs nutzt die Wunderhaube unter anderem, um sich zu verkleiden und unerkannt unter Menschen zu leben.
Bei den Qualitätschecks der Waffen für Percivals Truppe verwendet er sie, um unauffällig unter ihnen aufzutauchen und ihre Eignung zu überprüfen.
„Frecher Bengel“ (Scamp Boy)
„Frecher Bengel“ ist ein hammerartiges Artefakt, das wie ein kleiner Drache aussieht.
Der Hammerkopf ist als Drachenkopf gestaltet, der eine entscheidende Rolle im Einsatz der Waffe spielt.
In seinem speziellen Angriffsmodus kann der „Freche Bengel“ aus seinem Maul zahlreiche Feuerbälle speien.
Dieser Angriff wird als „Vulkanische Megaexplosion“ beschrieben, bei der ein Hagel aus Feuersphären auf das Zielgebiet niedergeht.
So wird ein einzelner Hammer zu einer Art tragbarem Flammenwerfer und Flächenbombardement in einem.
Gerade für Massenkämpfe oder das Aufbrechen feindlicher Formationen ist diese Waffe extrem wirkungsvoll.
Dubs steht in indirekter Verbindung zu den Seven Deadly Sins, da viele ihrer Waffen aus seiner Schmiede stammen.
Besonders die Beziehung zu Meliodas ist über Lostvayne intensiv, auch wenn sie sich erst im Film persönlich begegnen.
Sein erzwungenes Bündnis mit der Höchsten Göttin und sein späterer Kampf gegen Meliodas stellen ihn zeitweise auf die Gegenseite.
Nach seiner Befreiung aus der Gehirnwäsche ist er jedoch kein klassischer Schurke, sondern eher eine neutrale, eigenwillige Spezialfigur.
Mit Zeldris verbindet ihn eine kurze, aber prägende Begegnung, da dieser ihn aus der Kontrolle der Höchsten Göttin „herausschlägt“.
Später spielt Dubs in „Die Vier Ritter der Apokalypse“ eine pragmatische Rolle, indem er Percivals Truppe aus Interesse und unter Bedingungen unterstützt.
Sein besonderes Interesse an Lancelot deutet darauf hin, dass Dubs immer nach idealen Nutzern für seine besten Waffen sucht.
Für ihn sind starke Kämpfer beinahe wie Testpiloten, die sein Lebenswerk auf die Probe stellen.
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