Orsted

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Orsted
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Geschlecht: Männlich
Englischer Name: Orsted
Japanischer Name: 序列二位『龍神』オルステッド
Chinesischer Name: “龙神”奥尔斯帝德
Koreanischer Name: 서열 2위 『용신』 올스테드
mag Anzahl: 1
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

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Kenjirou Tsuda
Kenjirou Tsuda
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Mushoku Tensei
Mushoku Tensei
Veröffentlichungsdatum: 11. Januar 2021

Charaktereinstellung

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Orsted ist ein männlicher Drache und der hundertste „Drachengott“ der Welt, bekannt als einer der sieben stärksten Krieger (Sieben Großmächte) und offiziell auf Rang zwei geführt, dessen tatsächliche Kampfkraft jedoch selbst von den anderen Göttern gefürchtet wird.

Er gilt als „stärkster der Welt“, wird von nahezu allen Lebewesen als wandelnder Schrecken wahrgenommen und verfolgt als Lebensziel die Vernichtung des Wesens Hitogami.

Orsted trägt den Titel Drachengott und ist die aktuelle Inkarnation dieser Gottheit.

Er gehört zur Drachenrasse und verfügt über eine Kampfkraft, die nach Aussagen im Werk selbst oberhalb der meisten anderen Götter liegt.

Er ist der Sohn des ersten Drachengottes und einer Halbgöttin aus der menschlichen Welt.

Durch ein uraltes Ritual wurde er aus einer vergangenen Epoche in die Gegenwart versetzt, um Hitogami irgendwann endgültig zu töten.

Seine Existenz ist eng an eine gewaltige Zeitreise‑Geheimkunst gebunden, die ihn immer wieder durch denselben 200‑Jahres‑Zeitraum schickt.

Dadurch steht er außerhalb der „Logik der Welt“, was ihn für Hitogami unsichtbar macht, ihn aber zugleich stark einschränkt.

Orsted hat silberne Haare und goldene Augen mit stechendem, dreifach sichtbarem Augenweiß, was ihm einen scharfen, bedrohlichen Ausdruck verleiht.

Schon sein bloßer Blick wirkt auf die meisten Menschen wie blanke Mordlust.

Sein Körper ist der einer extrem widerstandsfähigen Drachenrasse, härter als die meisten Waffen.

Er trägt oft einen weißen Mantel aus der Haut eines uralten Weißen Drachen, der sich selbst regenerieren kann.

Aufgrund seines Fluchs erscheint er anderen als „Verkörperung der Angst“.

Selbst wenn er ruhig dasteht, sehen die meisten in ihm einen unberechenbaren Massenmörder.

Hinter dem furchteinflößenden Äußeren verbirgt sich ein ruhiger, ernsthafter und wohlwollender Charakter.

Er ist seinen Verbündeten gegenüber aufmerksam, hilfsbereit und erstaunlich nachsichtig, selbst gegenüber Personen, die ihn verraten haben.

Er besitzt eine große Toleranz und Vergebungskraft, was man daran sieht, dass er die Verräterin Shizuka Nanahoshi nicht nur nicht beseitigt, sondern weiter als Verbündete akzeptiert.

Seine Härte zeigt er vor allem gegenüber den „Aposteln Hitogamis“, also Menschen, die unwissentlich Hitogamis Pläne ausführen.

Selbst dann hasst er nicht die Person, sondern lediglich Hitogamis Einfluss.

Wenn es die Situation erlaubt, versucht er sogar, solche Apostel zu überzeugen oder für seine Seite zu gewinnen, und tötet sie nur, wenn keine andere Option bleibt.

Wegen seines Fluchs kann er mit den meisten Lebewesen kaum normal interagieren.

Das macht ihn wortkarg, sozial unbeholfen und dazu anfällig, ohne Vorwarnung das Thema zu wechseln oder entscheidende Informationen schlicht zu vergessen zu erwähnen.

Später in der Geschichte wird er von einem Untergebenen scherzhaft „Chef“ genannt, ein Spitzname, der sich auch unter den Fans etabliert.

Als Vorgesetzter ist er fast schon ideal: großzügig bei Ressourcen, umsichtig beim Wohl seiner Leute und bemerkenswert familienfreundlich.

Herkunft

Orsted stammt aus der Drachenwelt, einer der früheren Welten der Kosmologie, in der sechs Götter, die „Sechs Götter“, herrschten.

Sein Vater war der ursprüngliche, erste Drachengott und zugleich der mächtigste dieser sechs Gottheiten.

Seine Mutter, Lunaria, war die Tochter des „wahren Menschengottes“ und somit eine Halbgöttin in menschlicher Gestalt.

Sie lebte über tausend Jahre und hatte eine so gütige, beruhigende Ausstrahlung, dass jeder nach einem Gespräch mit ihr milder gestimmt war.

Hitogami zerstörte die Drachenwelt, wodurch Orsted seine ursprüngliche Heimat verlor.

Kurz vor dem Untergang der Drachenwelt belegte der erste Drachengott seinen Säuglingssohn mit einer gigantischen Geheimkunst, die ihn in eine ferne Zukunft schicken sollte.

Zeitreise‑Geheimkunst und Zeitschleife

Der erste Drachengott entwickelte eine Geheimkunst, um Hitogami letztlich zu besiegen.

Diese Kunst versetzt Orsted stets dann zurück, wenn im Jahr Drakonenjahr 530 Hitogami noch lebt.

Die Zeitschleife funktioniert so:

Erreicht die Welt das Jahr 530, ohne dass Hitogami getötet wurde, wird die Zeit zwangsweise auf das Jahr Drakonenjahr 330 zurückgedreht – unabhängig davon, ob Orsted zu diesem Zeitpunkt lebt oder bereits gestorben ist.

Nur Orsted (und eine bestimmte junge Frau) behalten ihre Erinnerungen über die Schleifen hinweg.

Alle anderen Ereignisse, Menschen und Entwicklungen werden „zurückgesetzt“, als wären sie nie geschehen.

Diese Technik hat drastische Nebenwirkungen:

Orsted verbraucht ständig Magie, und seine Magierückgewinnung ist etwa tausendmal langsamer als bei normalen Lebewesen.

Dadurch kann er seine volle Kraft äußerst selten einsetzen.

Außerdem muss er in jeder neuen Zeitschleife seinen Körper erneut trainieren, da nur sein Gedächtnis, nicht aber seine körperliche Entwicklung übernommen wird.

Weil er aus der „Logik der Welt“ herausgenommen ist, kann Hitogami keine Zukunft sehen, in der Orsted aktiv beteiligt ist.

Das macht Orsted zum blinden Fleck in Hitogamis Prophetien und damit zu dessen größter Bedrohung.

Der Zweck dieser endlosen Wiederholungen besteht darin, eine Zeitlinie zu finden, in der Orsted Hitogami erreichen und vernichten kann.

Im aktuellen Durchlauf konzentriert er sich darauf, die Geheimnisse der Fünf Drachenkommandanten zu sammeln, die benötigt werden, um die „leere Welt“ zu betreten, in der Hitogami sich verbirgt.

Leben in der Gegenwart

Zu Beginn seiner bekannten Zeitschleife untersucht Orsted das Fittoa‑Teleportationsereignis, eine Katastrophe, die in früheren Schleifen nie stattfand.

Dabei entdeckt er Shizuka Nanahoshi, die aus einer anderen Welt in die Menschenwelt teleportiert wurde.

Er rettet sie, bringt sie nach Asura und lehrt sie rund zwei Jahre lang die Sprache und Lebensweise dieser Welt.

Danach reisen sie gemeinsam um die Welt, um einen Weg zu finden, Nanahoshi zurück in ihre ursprüngliche Welt zu schicken und gleichzeitig Hinweise für Orsteds eigenen Plan zu sammeln.

Während dieser Reisen begegnet Orsted bei einem Rotdrachen‑Schädel zufällig Rudeus Greyrat, einer Figur, die es in vorherigen Schleifen nicht gegeben hatte.

Er untersucht Rudeus’ Herkunft und stellt fest, dass dieser zum Zeitpunkt der Begegnung ein Apostel Hitogamis ist.

Orsted verletzt Rudeus tödlich, um Hitogamis Einfluss auszuschalten.

Auf Drängen Nanahoshis entscheidet er sich jedoch, Rudeus zu retten, ihn zu heilen und schließlich in seine eigenen Pläne einzubinden.

Orsted steht unter einem mächtigen, weltumspannenden Fluch, der dafür sorgt, dass nahezu alle Lebewesen ihn instinktiv hassen oder fürchten.

Sobald jemand seine Magie spürt, erscheint er diesem wie ein permanent wütender, mordlustiger Monsterkrieger.

Dieser Fluch verzerrt die Wahrnehmung so stark, dass rationales Denken kaum mehr möglich ist.

Selbst wenn jemand den Fluch erklärt, wird diese Erklärung meist ignoriert, und Orsted wird als potenzieller Massenmörder eingestuft.

Der Fluch wirkt auf fast alle Lebewesen der aktuellen Welt, insbesondere auf gewöhnliche Menschen.

Zu den Ausnahmen zählen:

Drachenrasse und alle, die von ihr abstammen

Menschen aus fremden Welten (Reinkarnierte/Transferierte)

Die Nachkommen solcher fremder Menschen, auch wenn sie in der Sechsflächigen Welt geboren wurden

Weil die meisten Menschen ihm reflexartig misstrauen, kann Orsted kaum normale Kontakte knüpfen.

Das verstärkt seine Einsamkeit und ist ein Grund, warum er oft kühl und distanziert wirkt, obwohl er innerlich nicht so ist.

Orsted gehört zu den Sieben Großmächten dieser Welt und nimmt offiziell den zweiten Platz ein.

Hitogami selbst räumt jedoch ein, dass Orsted im Ernstfall nicht nur den ersten Platz (den Kriegsgott der Klingen) übertreffen, sondern selbst gegen die Kombinationsmacht aus Rang eins und vier, die als Magischer Drachenkönig bekannt ist, gewinnen könnte.

Er beherrscht praktisch alle bekannten Kampftechniken und Magieformen in der Welt auf Götter‑ oder sogar Über‑Götter‑Niveau.

Dazu zählen Schwertstile, Körperkampftechniken, Magie der höchsten Ränge und spezielle Drachenmagie.

Man sagt über ihn, dass er mit einem Schlag Berge oder Wälder wegfegen könne.

Zudem scheint er gegnerische Bewegungen fast wie eine Zukunftsvorhersage zu lesen, was seine Überlegenheit im Nahkampf noch verstärkt.

Selbst legendäre Kämpfer und Magier wie Reida Ryia (die Wassergöttin des Schwertstils) oder der Drachenkönig Perugius Dola schätzen ihre Chancen gegen Orsted als äußerst gering ein.

Sogar Rudel von Rotdrachen, die als absolute Spitzenmonster der Zentralen Kontinente gelten, wären ihm kaum gewachsen.

Wenn er wirklich ernst macht, könnte Orsted theoretisch die ganze Welt zerstören.

Wegen seiner extrem langsamen Magierückgewinnung kann er diese volle Macht jedoch nur in absoluten Ausnahmesituationen nutzen.

Selbst im „gedrosselten“ Zustand reicht seine Stärke aus, um einen Götterkämpfer wie Reida in Sekunden zu besiegen.

In Kämpfen zeigt er außerdem den Angewohnheit, neue Gegner zunächst zu beobachten, bevor er ernsthaft reagiert – eine Gewohnheit, die als potenzielle Schwachstelle gilt, weil sie ihm am Anfang kostbare Sekunden rauben kann.

Wichtige Techniken

Drachenheiliger Kampffokus (Drachenheiliger Kampfaura)

Eine von dem Helden Drachengott Urpen entwickelte Hochtechnik der Drachen.

Dabei wird der Körper mit konzentrierter Magie überzogen, was die physischen Fähigkeiten extrem steigert und eine nahezu undurchdringliche Verteidigung schafft.

Im Vergleich zu normaler Kampfki‑Technik ist diese Aura um Größenordnungen stabiler und widerstandsfähiger.

Selbst der Schwertgott Gar Farion bezeichnet diese Verteidigung als „fast schon unfair“.

Mit aktivierter Drachenheiliger Aura kann Orsted Schläge und Hiebe einfach mit dem Körper oder mit bloßer Hand abblocken.

Die ultimative Technik von Reida Ryia prallt so an ihm ab, und erst Magie auf Kaiser‑ oder darüber liegendem Niveau kann ihm überhaupt Kratzer zufügen.

Lichtklinge

Die ultimative Technik des Schwertgott‑Stils.

Sie bündelt die gesamte Kampfaura in einen geraden, unausweichlichen Schnitt.

Eigentlich wird diese Technik mit beiden Händen und einem Schwert eingesetzt.

Orsted kann sie jedoch mit einer Hand oder sogar mit der Handkante ausführen, was ihre Gefährlichkeit nochmals erhöht.

„Fluss“

Grundlegende Kontertechnik des Wassergott‑Stils.

Sie lenkt gegnerische Angriffe ab, statt sie frontal zu blocken, und gilt als die Basis aller fortgeschrittenen Techniken dieses Stils.

Obwohl sie als „Grundtechnik“ gilt, wird sie auch als eine Art Geheimtechnik betrachtet, weil der gesamte Wassergott‑Stil darauf aufbaut.

Orsted beherrscht sie perfekt und nutzt sie, um Attacken mächtiger Gegner nahezu mühelos umleiten.

Magie-Störung (Disturb Magic)

Eine spezielle Drachenmagie, die ebenfalls auf den legendären Drachengott Urpen zurückgeht.

Sie stört die Magiekonzentration des Gegners, bevor der Zauber überhaupt eine feste Form annimmt.

Orsted setzt sie ein, indem er seine eigene Magie so entlädt, dass sie die Magie des Gegners zerreißt.

Auf diese Weise kann er viele Zauber „brechen“, bevor sie ihren Effekt entfalten.

Drachenportal‑Beschwörung

Eine Technik, mit der er ein magisches Artefakt, das Drachenportal, herbeiruft.

Dieses Artefakt dient unter anderem dazu, Magie an sich zu ziehen und zu neutralisieren.

In der Geschichte wird beschrieben, dass Orsted dieses Drachenportal ohne Beschwörungssprüche, also spontan, heraufbeschwören kann.

Das deutet auf ein extrem hohes Maß an magischer Kontrolle hin.

Kampfstil

Als Drachenwesen ist Orsteds Körper härter als die meisten metallischen Waffen.

Viele Schwerttechniken setzt er daher mit bloßen Fäusten oder mit der Handkante um.

Aufgrund seines begrenzten Magievorrats bevorzugt er den Nahkampf mit verstärktem Körper und vermeidet große, magielastige Spezialattacken, sofern es nicht zwingend notwendig ist.

Er agiert pragmatisch: Gegner werden meist neutralisiert, nicht getötet, wenn das nicht strategisch erforderlich ist.

Er zeigt im Kampf deutlich, dass er oft nur „genug“ Kraft einsetzt, um sein Ziel zu erreichen, statt seine Gegner vollständig zu vernichten.

Dadurch bleibt seine wahre absolute Obergrenze im Verlauf der Geschichte schwer greifbar.

Göttliches Schwert

Orsted trägt ein einziges, extrem mächtiges Schwert, das oft einfach als „Gottesschwert“ bezeichnet wird.

Es ist so stark, dass selbst die kampferfahrene Eris Boreas Greyrat sofort erkennt, dass es jede Waffe aus dem Arsenal des Schwertgottes in den Schatten stellt.

Das Schwert wird aus Orsteds linker Hand „gezogen“, indem er beide Hände zusammenlegt und dann mit der rechten Hand herauszieht – eine ungewöhnliche Art des Ziehens.

Allein der Akt des Ziehens verbraucht bereits große Mengen Magie.

Weil Orsted die meisten Techniken mit bloßen Händen ausführen kann, verwendet er dieses Schwert nur dann, wenn er wirklich ernst macht.

Daher ist sein Erscheinen in einem Kampf ein Zeichen dafür, dass die Lage außerordentlich ernst ist.

Mantel des Uralten Weißen Drachen

Orsted trägt häufig einen weißen Mantel, gefertigt aus der Haut eines längst ausgestorbenen Uralten Weißen Drachen.

Dieses Kleidungsstück ist mit gewaltiger Magie durchtränkt und bietet sowohl hohe physische Abwehr als auch starke Resistenz gegen Magie.

Der Mantel altert nicht, zerfällt nicht und repariert kleinere Schäden von selbst.

Da es keine Uralten Weißen Drachen mehr gibt, ist dieser Mantel ein einzigartiges Unikat.

Hitogami

Hitogami ist Orsteds Hauptgegner und erklärter Todfeind.

Orsted verachtet ihn persönlich und ist der Ansicht, dass kaum jemand, der Hitogami kennt, ihn nicht abgrundtief hassen würde.

Hitogami wiederum fürchtet Orsted, weil dieser seine Zukunftsvisionen stört und seine Pläne durchkreuzt.

Orsteds gesamter Lebensplan dreht sich darum, Hitogami in dessen „Leerer Welt“ zu erreichen und endgültig zu vernichten.

Wenn Orsted einen Gegner besiegt, sagt er gelegentlich in etwa:

„Stirb, und richte Hitogami aus: Der Drachengott Orsted wird dich eines Tages töten.“

Dabei ist das keine Übertreibung, sondern eine ernst gemeinte Botschaft, da die Seelen Verstorbener in Hitogamis leerer Welt landen.

Shizuka Nanahoshi

Shizuka Nanahoshi ist eine Freundin und Verbündete Orsteds.

Sie wurde beim Fittoa‑Teleportationsereignis aus einer anderen Welt herübergerissen.

Orsted findet und beschützt sie kurz nach ihrer Ankunft.

Er bringt ihr die Sprache der Menschenwelt bei und unterstützt sie aktiv bei der Suche nach einem Weg zurück in ihre ursprüngliche Welt.

Über mehrere Jahre hinweg reisen Orsted und Nanahoshi gemeinsam durch die Welt.

Diese Reise dient zugleich Orsteds eigenen Nachforschungen über Hitogami und die anstehenden Weltereignisse.

Perugius Dola

Perugius Dola, der Drachenkönig, ist ein Bekannter Orsteds und gehört ebenfalls zur Drachenrasse.

Daher wirkt Orsteds Fluch bei ihm nicht.

Trotzdem hält Orsted Abstand und meidet zu engen Kontakt aus Gründen, die mit seinen langfristigen Plänen und der Zeitschleife zusammenhängen.

Perugius wiederum erkennt Orsteds überwältigende Stärke und begegnet ihm mit Respekt und einer gesunden Portion Furcht.

Rudeus Greyrat

Rudeus Greyrat ist zunächst für Orsted ein Unbekannter, da er in früheren Schleifen nicht existiert oder nie eine Rolle spielte.

Ihre erste Begegnung findet in der Nähe eines Rotdrachen statt und es kommt zu einem schweren Kampf.

Als Orsted erkennt, dass Rudeus ein Apostel Hitogamis ist, fügt er ihm eine tödliche Verletzung zu.

Auf Drängen von Nanahoshi entscheidet er sich jedoch, Rudeus zu retten und später als wichtigen Verbündeten in seinen Kampf gegen Hitogami einzubinden.

Weitere Figuren (Spoiler-Bereich)

Erster Drachengott – Orsteds Vater, ehemaliger Verwalter der Drachenwelt und stärkster der sechs Götter.

Er entwickelte die Zeitschleifen‑Geheimkunst und schickte Orsted in die Zukunft, bevor Hitogami die Drachenwelt vernichtete.

Lunaria – Orsteds Mutter, Halbgöttin und Tochter des „wahren Menschengottes“.

Ihre warmherzige und beruhigende Art steht im krassen Gegensatz zu Orsteds furchteinflößendem Fluch.

Magischer Drachenkönig Laplace – Orsteds Adoptivbruder aus der Drachenwelt, der vom ersten Drachengott aufgenommen wurde.

Nach dem Untergang der Drachenwelt arbeitet Laplace in einer späteren Epoche daran, einen Weg zu finden, Hitogami zu besiegen.

Bei einem Kampf in einem späteren Zeitalter kommt es zu einem Unglück:

Laplaces Seele splittert sich und er wird ohne Erinnerungen als zwei verschiedene Personen wiedergeboren – als „Dämonengott“ und als „Technikgott“.

In einem früheren Schleifendurchlauf gelingt es Laplace, seine Erinnerungen zurückzuerlangen.

Er informiert Orsted über dessen Herkunft und Hitogamis Natur.

Trotzdem kann Orsted ihn in späteren Schleifen nicht einfach als Verbündeten behalten, da er für den Zugang zu bestimmten Schätzen der Fünf Drachenkommandanten Laplace besiegen muss.

Deshalb verzichtet er bewusst darauf, Laplace langfristig auf seine Seite zu ziehen.

Im späteren Verlauf der Geschichte sammelt Orsted eine Gruppe von Gefolgsleuten um sich, darunter Personen, die nicht unter seinem Fluch leiden.

Einer dieser Untergebenen beginnt, ihn scherzhaft „Chef“ zu nennen – ein Spitzname, der hängen bleibt.

Als Vorgesetzter zeigt Orsted eine überraschend moderne, fast bürokratische Seite:

Er stellt großzügig finanzielle Mittel, Ausrüstung und magische Unterstützung bereit, wenn es für ihre „Mission“ nötig ist.

Er achtet darauf, dass seine Untergebenen faire Bezahlung bekommen.

Darüber hinaus erfüllt er zusätzliche Wünsche, wenn sie vernünftig begründet werden können.

Obwohl seine Aufträge oft mit gefährlichen Reisen und vielen „Dienstreisen“ verbunden sind, zeigt er sich in privaten Belangen äußerst verständnisvoll.

Bei familiären Notfällen gewährt er Urlaub, lässt Untergebene früher gehen, wenn eine Geburt ansteht, und bringt Kindern seiner Gefolgsleute sogar persönlich Magie bei.

Gleichzeitig bleibt seine geringe Kommunikationsfähigkeit eine ständige Quelle kleiner Probleme.

Er vergisst manchmal, wichtige Informationen zu erwähnen, oder überschätzt, wie viel seine Leute bereits wissen, was gelegentlich zu Missverständnissen und Komplikationen führt.

In einer nicht-kanonischen Kurzgeschichte zieht Orsted sogar als eine Art „Weihnachtsmann“ los.

Er verkleidet sich, bastelt in Handarbeit Geschenke – zuerst handgestrickte Socken, später etwa Handschuhe aus dem gleichen Material wie sein eigener Mantel – und verteilt sie an seine Untergebenen und deren Kinder, in der ernsten Absicht, ihnen eine Freude zu machen.

Innerhalb der fiktiven Welt gilt Orsted als unantastbares Monster, eine Existenz außerhalb menschlicher Maßstäbe.

Selbst andere legendäre Kämpfer und Zauberer sehen in ihm eher eine Naturgewalt als einen gewöhnlichen Gegner.

Dennoch hat er durch sein Verhalten gegenüber Verbündeten und seine komplexe Hintergrundgeschichte viele Sympathien gewonnen.

In einer Leserumfrage zu den beliebtesten Figuren aus „Mushoku Tensei“ belegte Orsted den dritten Platz.

Laut Aussagen des Autors diente Orsted ursprünglich sogar als Kernfigur für eine andere Geschichte, in der es um den Kampf gegen Hitogami gehen sollte.

Aus dieser Ursprungsidee entwickelte der Autor dann rückwirkend die Welt, die etwa achtzig Jahre vor den Ereignissen von „Mushoku Tensei“ angesiedelt ist, mitsamt ihrer Magie und Artefakte.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 14. Mai 2026 22:48)

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