Keijo!!!!!!!! Specials

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Keijo!!!!!!!! Specials
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Episodios: 6
Canal de distribución: Especial
Fuente de la trama: Manga
Géneros: Comedia, Ecchi, Deportes
Fecha de lanzamiento: 21 de noviembre de 2016
Categorías de obras: Anime
Estudios: Xebec
Nombre en inglés: Keijo!!!!!!!! Specials
Nombre japonés: 競女!!!!!!!! Specials
Nombre chino: 竞女!!!!!!!! 特别篇
Nombre en coreano: 경녀!!!!!!!! 스페셜
Nombre romanizado: Keijo!!!!!!!! Specials
Recursos: Sitio Oficial

Personajes (42)

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Nozomi Kaminashi
Nozomi Kaminashi
Género: FemeninaEdad: 17
Cumpleaños: 12 de marzo
Actor de doblaje: Lynn
Mio Kusakai
Mio Kusakai
Género: Femenina
Actor de doblaje: Hibiku Yamamura
Sayaka Miyata
Sayaka Miyata
Género: FemeninaAltura: 164cm
Cumpleaños: 24 de julio
Actor de doblaje: Mao Ichimichi (M.A.O.)
Non Toyoguchi
Non Toyoguchi
Género: FemeninaEdad: 18
Cumpleaños: 2 de septiembre
Actor de doblaje: Saori Oonishi
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Serie de Anime

Keijo!!!!!!!!
Keijo!!!!!!!!
Fecha de lanzamiento: 6 de octubre de 2016
Fecha de lanzamiento: [[[anime.release_date]]]

Personal de producción (20)

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Daichi Sorayomi
Daichi Sorayomi
Creador original
Hideya Takahashi
Hideya Takahashi
Director
Guion gráfico
Masanao Bessho
Masanao Bessho
Segunda animación clave (ep 3)
Liwen Zhang
Liwen Zhang
Segunda animación clave (ep 4)
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Creación de la comunidad

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Keijo!!!!!!! es un manga deportivo con un toque humorístico y picaresco, creado por Daichi Sorayomi y publicado en Japón por Shogakukan entre 2013 y 2017. La historia sigue a Nozomi Kaminashi, una chica de secundaria de familia humilde, que sueña con convertirse en una estrella de "keijo", un deporte ficticio donde solo se pueden usar los glúteos y el pecho para derrotar a rivales sobre plataformas flotantes. Combinando acción intensa, compañerismo y técnicas fuera de lo común, Keijo!!!!!!! destaca por su mezcla de humor, competencia y personajes femeninas carismáticas. La serie también contó con una adaptación animada que ganó popularidad tanto en Japón como internacionalmente.

Keijo!!!!!!! nació como una sátira de los mangas clásicos de deportes, adaptando los clichés del género a una disciplina completamente original y exagerada. El autor, inspirado en los tradicionales mangas de lucha y competencia, eligió crear un mundo donde las habilidades atléticas y estrategias se enfocan en el uso exclusivo de los glúteos y el busto. El tono intencionalmente humorístico y la autosuficiencia irónica del autor, quien define su obra como "un manga de traseros y pechos", lograron captar la atención del público con una aproximación desenfadada y paródica.

El universo de Keijo!!!!!!! se centra en el keijo, un deporte de apuestas nacional en Japón donde jóvenes atletas compiten sobre plataformas acuáticas, luchando solo con el busto y los glúteos. Existen escuelas especializadas para la formación de atletas y técnicos de keijo. La competencia está reglamentada y la popularidad la sitúa al nivel de otras apuestas deportivas tradicionales japonesas, generando grandes sumas de dinero y fama para las mejores jugadoras. Las reglas, las tácticas y las variantes del deporte forman todo un mundo propio, donde cada técnica lleva nombres extravagantes y hay rivalidades entre escuelas y generaciones enteras.

Inicio y motivaciones

Nozomi Kaminashi, estudiante de secundaria hábil en gimnasia pero económicamente limitada, rechaza una beca universitaria para perseguir el sueño de convertirse en profesional del keijo y así sacar a su familia adelante. Su gran agilidad, destreza y deseo de éxito la llevan a superar una dura prueba de ingreso a la Academia de Formación Keijo de Setouchi, donde conoce a Sayaka Miyata, ex prodigio del judo, y a otras talentosas futuras atletas.

Vida escolar y amistades

Dentro del internado, Nozomi, Sayaka, Kazane Aoba y Non Toyoguchi forman un grupo unido, enfrentándose a desafíos y superando los prejuicios de las clases élite. Durante la enseñanza, perfeccionan técnicas únicas y forjan lazos de amistad, lealtad y competencia. Las alumnas deberán crecer, desarrollar su propio estilo y enfrentar no solo duelos físicos, sino también el descubrimiento de su verdadero objetivo y pasión por el deporte.

Las grandes competencias

A lo largo de la historia, el grupo participa en competencias escolares, enfrentamientos entre academias y eventualmente llegan al mundo profesional, donde los desafíos se vuelven mayores y los rivales más formidables. Los combates despliegan técnicas extravagantes, como el "Vacío Explosivo de Glúteos", donde el humor y el absurdo conviven con la tensión competitiva. La rivalidad con las campeonas conocidas como las "Cinco Glúteos" impulsa a Nozomi y sus amigas a evolucionar como atletas y personas.

Culminación

La saga culmina con el torneo de graduación de la campeona, un gran evento que reúne a lo mejor del keijo nacional. A lo largo del torneo, las protagonistas desafían a la élite del deporte, trastocando la jerarquía y abriendo un nuevo capítulo entre las generaciones de atletas. El desenlace resalta la importancia del trabajo en equipo, el esfuerzo incansable y la fortaleza individual frente a la adversidad.

  • Keijo: Deporte ficticio de apuestas donde las atletas luchan usando solo glúteos y busto sobre plataformas flotantes, el objetivo es hacer caer al agua a las rivales.
  • Plataforma (Land): Estructura flotante donde se desarrolla la competencia.
  • Estilos de combate: Cada jugadora se clasifica como atacante frontal (infighter), atacante a distancia (outfighter), o contragolpeadora (counter).
  • Sisters (Sœur): Relación de mentoría formalizada entre jugadoras veteranas y novatas, utilizada para transmisión de conocimientos y apoyo moral.
  • Las Cinco Glúteos: Las cinco atletas más fuertes de Japón, el máximo reto para las nuevas generaciones.
  • Over Ero: Una jugadora es descalificada si su traje de baño se rompe más de un 80%, añadiendo humor y picardía a la competición.

Keijo!!!!!!! fue publicado como manga en 18 volúmenes recopilatorios bajo el sello de Shogakukan. La obra fue adaptada a anime televisivo en 2016 por el estudio Xebec, abarcanado la etapa escolar de las protagonistas. Su popularidad también inspiró una máquina de pachinko y una serie de programas y cortos animados para Blu-ray, refirmando su presencia en la cultura pop.

El manga surgió a partir de la intención del autor de parodiar los tópicos clásicos de los deportes en manga y de explorar hasta dónde podía llevar la idea de una competencia deportiva ridícula, pero presentada con toda la seriedad de los shōnen clásicos. La serie animada fue producida por un equipo que disfrutó de la libertad creativa, incluso con la anuencia del autor para tomar riesgos narrativos y modificar elementos de la historia si lo consideraban necesario.

La animación cuenta con "DREAM×SCRAMBLE!" como abertura, interpretada enérgicamente por AiRI, y el ending "Fantas/HIP Girlfriends!" a cargo de las seiyus protagonistas, ambos enérgicos y con un mensaje de perseverancia y diversión, ajustados al tono desenfadado de la serie.

La serie fue muy bien recibida internacionalmente. En 2016, Keijo!!!!!!! fue reconocida como la tercera serie de anime más popular en Estados Unidos y la segunda en Europa según el ranking de Crunchyroll, reflejando el atractivo global de su propuesta única y su humor desenfadado.

Keijo!!!!!!! logró conquistar a la audiencia no solo japonesa, sino también internacional, gracias a su mezcla de diversión, acción y un enfoque irreverente sobre el deporte femenino. Fue objeto de memes, debates y protagonizó encuestas de popularidad, incluso a pesar de ventas moderadas en formato físico. Su fama e impacto cultural motivaron la creación de productos derivados y adaptaciones, consolidando su lugar como una de las series deportivas más atípicas y recordadas de la década.

En 2021, se lanzó una máquina de pachinko inspirada en Keijo!!!!!!!, expandiendo aún más la presencia de la franquicia en el entretenimiento japonés. La serie también contó con programas de radio, publicaciones digitales exclusivas y participaciones colaborativas en eventos, evidenciando su legado persistente y su capacidad para asumir la parodia como motor narrativo y social.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 5 de enero de 2026 a las 00:26)

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