Divine Gate

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Divine Gate
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Episodios: 12
Canal de distribución: TV
Fecha de lanzamiento: 8 de enero de 2016
Categorías de obras: Anime
Estudios: Studio Pierrot
Formato: TV
Nombre en inglés: Divine Gate
Nombre japonés: ディバインゲート
Nombre chino: 神圣之门
Nombre en coreano: 디바인 게이트
Nombre romanizado: Divine Gate
Recursos: Sitio Oficial

Personajes (8)

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HIKARI
HIKARI
Género: Femenina
Cumpleaños: 14 de febrero
Actor de doblaje: Ayana Taketatsu
AKANE
AKANE
Género: Masculino
Cumpleaños: 5 de mayo
Actor de doblaje: Tetsuya Kakihara
GINJI
GINJI
Género: Masculino
Cumpleaños: 29 de febrero
Actor de doblaje: Hiroyuki Yoshino
YUKARI
YUKARI
Género: Femenina
Cumpleaños: 1 de mayo
Actor de doblaje: Sora Amamiya
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Personal de producción (11)

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Natsuko Takahashi
Natsuko Takahashi
Composición de la serie
Guion (eps 1-2, 6-7, 11-12)
Noriyuki Abe
Noriyuki Abe
Director
Director de episodio (ep 1)
Guion gráfico (eps 1, 12)
Seimei Kidokoro
Seimei Kidokoro
Director de episodio (ep 4)
Guion gráfico (ep 4)
Clifford Chapin
Clifford Chapin
Director ADR (English)
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Creación de la comunidad

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Divine Gate (ディバインゲート) es un juego de rol para móviles de tipo “puzle con paneles” desarrollado y distribuido por GungHo Online Entertainment, que posteriormente inspiró una serie de anime televisivo producida por el estudio Pierrot.

El juego fue lanzado en 2013 para Android e iOS, fue renovado como Divine Gate Zero en 2017 y su servicio finalizó en diciembre de 2018, mientras que el anime se emitió entre enero y marzo de 2016 con 12 episodios.

Divine Gate es un juego de rol de paneles en el que el jugador combina fichas de energía para atacar, defenderse y activar habilidades especiales.

Se lanzó como aplicación gratuita con microtransacciones y alcanzó más de 4,5 millones de descargas en 2015.

El desarrollo inicial estuvo a cargo de Acquire, y luego pasó a ser desarrollado internamente por GungHo.

El juego se caracteriza por un estilo visual muy marcado, con contrastes fuertes, personajes centrados en pantalla y efectos llamativos alrededor.

Cada unidad del juego posee su propia ficha de perfil y fragmentos de historia.

Al juntar estas descripciones con los textos de las misiones, el jugador reconstruye una narrativa global compleja y extensa.

Divine Gate fue famoso por sus colaboraciones con decenas de franquicias de anime y videojuegos.

Entre ellas se encuentran series tan conocidas como Steins;Gate, Fate/stay night, Evangelion, Re:Zero y muchas más.

Misiones y batallas

Las misiones se juegan sobre un tablero de 5 por 5 casillas, donde el jugador va revelando paneles hasta encontrar la puerta de salida.

El objetivo básico es avanzar por el tablero, recoger llaves y derrotar al jefe que espera tras la puerta final.

El equipo del jugador está formado por cuatro unidades propias y una unidad amiga prestada por otro jugador.

En las casillas del tablero pueden aparecer enemigos, trampas, objetos o jefes especiales que solo aparecen bajo ciertas condiciones.

En los combates se utilizan paneles de energía de siete tipos diferentes.

El jugador selecciona cinco paneles por turno, y su combinación determina el tipo y la fuerza de los ataques de las unidades.

Cada unidad está definida por un atributo elemental (fuego, agua, viento, luz, oscuridad o sin elemento) y por una o dos razas (humano, dragón, dios, demonio, hada, bestia o máquina).

Con más de mil unidades diferentes, las combinaciones de equipos posibles son prácticamente infinitas.

Evolución “Re-despertar”

En 2014 se introdujo un sistema de evolución avanzada llamado “Re-despertar”.

Mediante un material especial llamado “Piedras Sagradas”, varias unidades podían evolucionar al rango máximo de rareza (estrella 7).

Estas Piedras Sagradas se obtenían principalmente en una mazmorra dominical llamada “Santuario de las Piedras Sagradas Lostros”.

Solo los jugadores de rango alto podían entrar, lo que convertía estas evoluciones en objetivos de largo plazo.

Sistema de Enlace

En diciembre de 2015 se añadió el sistema de enlace, una mecánica de mejora que combina dos unidades.

Al enlazar una unidad base con otra unidad, se aumentan sus puntos de vida y ataque, y se pueden activar habilidades adicionales.

Durante las misiones, una habilidad de la unidad enlazada puede activarse con cierta probabilidad, la cual aumenta según el nivel de “afinidad” entre ambas.

La afinidad sube al completar misiones con ese enlace activo.

Además, cada unidad trae un “pasivo de enlace” que otorga efectos especiales solo por estar enlazada.

El sistema exige muchos recursos: materiales, monedas del juego y cuidado, porque romper el enlace reinicia la afinidad a cero.

Cuando una unidad está enlazada no se puede usar por separado para misiones, evolución, venta o como material de mejora.

Tampoco se pueden enlazar unidades con el mismo nombre, lo que obliga a planear bien las combinaciones.

El universo de Divine Gate es un multiverso en el que varios mundos se han fusionado a causa de la apertura de una puerta sagrada.

Esta puerta, conocida como la “Divine Gate”, es el punto de origen de casi todos los conflictos de la historia.

Mundos

Mundo Unificado (Unitiria)

Es la fusión de tres mundos: el mundo humano, el cielo de las hadas y el infierno demoníaco.

Más adelante, el mundo de los dragones también se integra a este conjunto.

Mundo Humano (Terrastia)

Es el mundo donde vive la mayoría de los humanos y donde se desarrolla buena parte de la historia inicial.

En un principio, el representante político de este mundo es el rey santo ARTHUR.

Cielo (Celestia)

Es el mundo de las hadas, regido por un rey de las hadas.

En distintos momentos han ocupado el trono figuras como Oberon, Titania y más adelante HIKARI.

Infierno (Helistia)

Es el mundo de los demonios y monstruos.

Tiene una reina demonio y varias figuras de poder como las Seis Reinas de Color y los Seis Generales Demoníacos.

Mundo Dragón (Dragutia)

Es el mundo de los dragones, gobernado por un rey dragón.

Durante la historia, el trono pasa de Noé a su sucesor Vern, conocido como el Emperador Carmesí.

Mundo de los Dioses (Ragnatia)

Es un plano superior donde residen los dioses nórdicos como Loki, Odín o Sigurd.

Aunque su estructura no se desvela del todo, sus decisiones influyen profundamente en el resto de mundos.

Razas especiales

Mezclas de razas (Next)

Son seres que heredan, desde su nacimiento, características de dos razas distintas.

Por ejemplo, HIKARI es mitad humana y mitad hada, mientras que YUKARI combina sangre humana y demoníaca.

Raza “Segunda” (Second)

Son individuos que adquieren rasgos de otra raza de forma artificial, después de nacer.

Algunos conservan rasgos de su raza original, otros se transforman casi por completo.

Organizaciones globales

Consejo Mundial

Es el organismo que intenta “normalizar” el Mundo Unificado después de la fusión de los mundos.

Cada mundo tiene representantes en el Consejo, y por encima de ellos existen altos mandos y, finalmente, los “Seis Santos”, auténticos detentores del poder.

Orden de los 666

Se sabe que existe, pero la obra apenas detalla sus funciones.

Está relacionada con decisiones extremas que afectan al equilibrio entre mundos.

Congreso de Espíritus

Es una asamblea de seres espirituales de gran poder.

Intervienen cuando el equilibrio elemental del mundo está en peligro.

Escuela de Ejecutores

Es una academia del mundo demoníaco que forma a “ejecutores de la pena de muerte”.

La dirige Riina, antigua subordinada del ex–rey demonio Vlad, y cuenta con departamentos como el de espada y el de alquimia.

Culto Grimoire

Es una organización religiosa que persigue un “Mundo Perfecto”.

Su figura visible es la joven líder Crowley, pero su verdadero fundador y guía es el dragón traidor Meizars.

Conflictos históricos

La “Navidad Azul”

Fue una masacre en la que 666 personas murieron en una sola noche.

El único superviviente fue la bestia Ruri, que más tarde se convierte en pieza clave para revelar la verdad.

En este evento, el padre de Bruno (uno de los futuros caballeros de ARTHUR) muere, lo que lo lleva a buscar venganza contra AOTO.

Con el tiempo se descubre que el auténtico responsable fue ARITON, el hermano de AOTO, junto a Schrodinger, uno de los genios del Consejo.

Guerra Sagrada anterior

Fue un conflicto antiguo entre el cielo y el infierno.

Oficialmente, se cuenta que el cielo atacó primero, pero en realidad todo fue un plan de los dioses para aplastar la rebelión de Vlad y sus aliados.

En esta guerra, el rey de las hadas Oberon se ve obligado a enfrentarse a su amigo Vlad.

La victoria del cielo deja profundas cicatrices entre personajes como Vlad y la dragona Hisui.

Guerra Dragón–Dios

El mundo de los dragones y el de los dioses se enfrentaron durante eras como rivales que se respetaban.

La balanza se rompe cuando un dragón traiciona a su raza para convertirse en dios, provocando la derrota de los dragones.

El “Filo” y la espada sagrada

La espada sagrada Caliburnus y su funda (llamada “Filo”) son artefactos clave.

Se dice que la funda puede “restaurar cualquier cosa” y tiene poder incluso para devolver a la cordura a ARTHUR cuando cae en la oscuridad.

La historia de Divine Gate está dividida en varias grandes sagas, llamadas “capítulos”.

Cada capítulo profundiza en los protagonistas y en las intrigas entre mundos.

Capítulo I: “El Juicio del Crepúsculo”

La aparición de la Divine Gate provoca la fusión de los mundos y el nacimiento del Mundo Unificado.

En medio de este caos, seis chicos y chicas —AKANE, AOTO, MIDORI, HIKARI, YUKARI y GINJI— deciden buscar la puerta por motivos muy personales.

Mientras tanto, el Consejo Mundial crea una organización especial, los Caballeros de la Mesa Redonda, liderados por el rey santo ARTHUR.

Su objetivo oficial es mantener el orden, pero en realidad ARTHUR también ansía llegar a la puerta.

Capítulo II: “Ocaso Completo / Amanecer Dorado”

Tras sellar al dios de la puerta y salvar el Mundo Unificado, los protagonistas no encuentran la paz.

Por culpa de las maquinaciones de Loki, AKANE, AOTO y MIDORI son acusados de haber abierto la puerta y deben ocultarse.

GINJI, en cambio, es ascendido a alto mando del Consejo y convertido en “héroe oficial”.

Sin embargo, ese título lo encadena a un rol que no ha elegido, limitando su libertad.

Por su parte, HIKARI y YUKARI asumen coronas muy distintas: HIKARI se convierte en reina de las hadas, mientras que YUKARI pasa a gobernar el mundo demoníaco.

Ambas, antiguas amigas, se dirigen inevitablemente hacia la guerra.

En las sombras, el Culto Grimoire impulsa su plan del “Mundo Perfecto”.

Sus manipulaciones desembocan en catástrofes simultáneas por todo el Mundo Unificado.

Capítulo III: “La Gran ‘Esperanza’ = ‘Desesperación’”

Tras una batalla caótica donde se mezclan aliados y enemigos, AOTO, MIDORI y los Caballeros consiguen desmantelar la estructura visible del Culto Grimoire.

No obstante, el verdadero líder, Meizars, escapa intacto y el misterioso artefacto “Filo” sigue sin aparecer.

AKANE y la caballero Leora se encaminan hacia la capital, Tintagel, en busca de ARTHUR.

Mientras otros miembros de la Mesa Redonda como Elisabeth o Merlin convergen en la ciudad, se desata un gran enfrentamiento.

Cuando al fin llegan a la sala del trono, lo que encuentran allí no es el rey que esperaban.

El regreso de ARTHUR está teñido de corrupción y locura, y sus aliados deben decidir si salvarlo o detenerlo.

Capítulo IV: “Guerra Sagrada”

El cielo se ve sacudido por una alarma general y una orden de evacuación que nunca llega a tiempo.

En las fronteras, ciudades enteras son arrasadas antes de que sus habitantes comprendan lo que ocurre.

La causa es la invasión del mundo demoníaco, liderada por las Seis Reinas de Color y la reina YUKARI.

YUKARI, consumida por el resentimiento contra los dioses y las hadas, decide destruir el cielo que considera cómplice de sus tragedias.

HIKARI, en cambio, intenta construir un cielo libre de la dominación divina y proteger a su pueblo.

Las dos reinas, antigua luz y oscuridad de un mismo grupo de amigos, chocan en el campo de batalla.

En paralelo, antiguos rencores de la guerra previa entre cielo e infierno resurgen.

En este conflicto también participan figuras como Oberon, Vlad, la estratega Vivian y el médico necromante Necross.

Capítulo V: “El Falso Rey”

Con el conflicto sagrado aparentemente resuelto, el Mundo Unificado empieza a recuperar una calma frágil.

Sin embargo, seis calamidades azotan de repente el mundo humano.

Estas calamidades son ejecuciones del “Veredicto del Mundo”, impulsadas por los dioses nórdicos bajo el mando del “Dios Santo” ARTHUR.

El mensaje implícito es claro: cualquier oposición al nuevo orden divino será aplastada.

Los Caballeros de la Mesa Redonda, los antiguos criminales llamados Numbers, las reinas y generales de cielo e infierno y otros muchos luchadores intentan detener las catástrofes.

Pero quienes realmente marcan la diferencia son cuatro seres sin nombre y un misterioso “chico” que los lidera desde las sombras.

Capítulo VI: “El Veredicto del Mundo”

Crowley, ahora nuevo rey humano, declara que para salvar el mundo de la Divine Gate es necesario ejecutar a ARTHUR.

Durante la semana que precede a esta invasión del mundo de los dioses, muchos caballeros desertan del Consejo para proteger a su antiguo rey.

Los Seis Santos del Consejo también empiezan a moverse, cada uno con sus propios planes.

Sus decisiones determinan quién será enemigo o aliado en la batalla final.

Cuando llega el día, Crowley dirige un ataque directo contra el mundo de los dioses.

Allí no solo los esperan los dioses nórdicos, sino también la Mesa Redonda, aún leal a ARTHUR, y las fuerzas del Culto Grimoire.

Capítulo VII: “Más Allá de la Puerta”

Convertido en “Decisor del Mundo”, ARTHUR dicta un último veredicto.

Los seis protagonistas —AKANE, AOTO, MIDORI, HIKARI, YUKARI y GINJI— son envueltos en luz dorada y despiertan en un “mundo feliz” creado por él.

Ese mundo les ofrece todo lo que desean: reencuentros, paz y vidas sin dolor.

Sin embargo, los seis rechazan esa felicidad prefabricada y escogen volver al mundo incierto que conocen.

Mientras tanto, en el Mundo Unificado, quienes aceptan el veredicto de ARTHUR protagonizan una invasión a gran escala para “terminar” el mundo.

Los que deciden vivir en el “ahora” se alzan para detenerlos, en una última defensa de su futuro.

Tras regresar del mundo feliz, los seis héroes confían la defensa del Mundo Unificado a sus aliados.

Ellos mismos se dirigen al mundo de los dioses para confrontar directamente a ARTHUR y romper su veredicto.

Los seis protagonistas

Los seis protagonistas representan los elementos básicos del juego.

Cada uno encarna un color, un pasado doloroso y una forma distinta de enfrentarse al mundo.

AKANE (Fuego)

AKANE es un chico de 16 años, experto en tareas domésticas, que utiliza un arma tipo guante llamada “Ignite”.

Perdió a su padre, un investigador genial, en un supuesto accidente de laboratorio, pero se niega a aceptar esa muerte.

Hereda la voluntad de su padre de usar la Divine Gate para cambiar el mundo.

Aunque parece impulsivo, tiene un fuerte sentido de responsabilidad y la necesidad de proteger a los demás.

AOTO (Agua)

AOTO, también de 16 años, es famoso como el “asesino de sus padres”, aunque la verdad es mucho más compleja.

Su verdadero nombre es Aoi, mientras que ARITON, su hermano gemelo, era el Aoto original.

AOTO vive aislado, distante y casi sin mostrar emociones.

Arrastra una enorme culpa por la masacre de la Navidad Azul y la muerte de sus padres.

MIDORI (Viento)

MIDORI es una chica alegre, veloz y directa, con talento para correr.

Utiliza un bastón–arma llamado “Fongshen” y adora los pepinos.

Su corazón puro la lleva a ayudar a los demás sin pensarlo, pero también puede herir sin querer con su sinceridad.

Una de sus mayores heridas es una pelea con su mejor amiga, Dorothy, que nunca llegó a resolverse.

HIKARI (Luz)

HIKARI es la luz del grupo: siempre sonriente, optimista y hábil haciendo dulces.

Fue criada en una familia adoptiva y busca el origen de su verdadero linaje.

Es una mezcla de humana y hada, y más tarde se convierte en reina de las hadas.

Su forma de luchar no es solo con la espada, sino también tratando de crear un mundo donde todos puedan sonreír.

YUKARI (Oscuridad)

YUKARI es silenciosa, amante de la noche y gran lectora, con un aire melancólico.

Es un híbrido entre humana y demonio, marcado por lagunas en su memoria de infancia.

Aunque no tiene interés directo en la Divine Gate, busca la verdad sobre un mundo envuelto en oscuridad que aparece en sus recuerdos fragmentados.

Sus decisiones la llevan a convertirse en reina del mundo demoníaco y a ponerse en guerra con el cielo de HIKARI.

GINJI (Sin elemento)

GINJI es un chico apático, que pasa sus días sin objetivos ni pasiones.

Para él, la búsqueda de la Divine Gate se convierte en el primer propósito real de su vida.

Tras los acontecimientos del Juicio del Crepúsculo, el mundo entero lo ve como un héroe.

Pero en realidad es utilizado por el Consejo para mantenerlo atado, lo que lo obliga a moverse con cuidado entre el deber y su deseo de libertad.

Los seis grandes espíritus

Estos espíritus elementales son las encarnaciones del origen de cada elemento.

Viajan junto a los protagonistas y comparten su crecimiento.

Ifrit (fuego)

Ifrit es el gran espíritu del fuego, una mujer de carácter fuerte y algo tradicional.

Suele acompañar a AKANE y tiene un sentido del humor algo picante, tanto como su amor por el curry muy picante.

Undine (agua)

Undine es el espíritu del agua, serena y maternal, que acompaña a AOTO.

Preocupada por su corazón cerrado, permanece a su lado incluso a costa de su propia existencia.

En la batalla contra Sigurd, muere físicamente pero su poder se transforma en una forma de “guardiana espiritual”.

Desde entonces, su esencia permanece protegiendo a AOTO.

Sylph (viento)

Sylph es el espíritu del viento y compañera de MIDORI.

Habla con un peculiar acento y suele rematar sus frases con un giro coloquial muy marcado.

Es alegre, hiperactiva y sirve como contrapunto ligero a los momentos más dramáticos.

En la guerra contra los dioses, termina sacrificándose para proteger a MIDORI y se fusiona con ella como guardiana.

Will-o’-Wisp (luz)

Will-o’-Wisp es el espíritu de la luz y una auténtica idol del cielo.

Se une a HIKARI y la acompaña hasta enfrentarse a Odín.

En aquella batalla se sacrifica, pero su energía permanece como luz protectora alrededor de HIKARI.

De esta forma, HIKARI se convierte literalmente en portadora de la luz original.

Shadow (oscuridad)

Shadow es el espíritu de la oscuridad, el primero de los hadas en caer al infierno demoníaco.

Es la compañera de YUKARI y refleja tanto su lado oscuro como su fuerza interior.

Cuando YUKARI se enfrenta a la diosa oscura Hegni, Shadow se transforma en guardiana para reforzarla.

Esto convierte a YUKARI en una de las figuras más temibles de la Guerra Sagrada.

Zero (sin elemento)

Zero es el espíritu del “no-elemento” y se encuentra con GINJI.

Su problema existencial es que ni siquiera sabe cuál es exactamente su propósito.

Al viajar con GINJI, Zero descubre que más que un elemento concreto, representa la posibilidad pura.

Es la encarnación del inicio en blanco, de aquello que puede convertirse en cualquier cosa.

ARTHUR y los Caballeros de la Mesa Redonda

ARTHUR (Altrius)

ARTHUR es el representante del mundo humano en el Consejo Mundial y líder de la Mesa Redonda.

Porta un arma llamada “Excalibur” que combina espada y rifle.

Su objetivo declarado es evitar que nadie abra la Divine Gate, pero en secreto quiere usar su poder para separar los mundos y restaurar el orden.

Más adelante, su sangre humana, de hada y divina lo lleva a convertirse en un “Dios Santo”, rompiendo el equilibrio.

La caída de ARTHUR en la locura da lugar a “Evil ARTHUR”, una versión corrompida de sí mismo que porta el arma “Evil Calibur”.

El conflicto entre salvarlo o detenerlo motiva a muchos personajes, especialmente a su círculo más cercano.

Leora (Bedivire)

Leora es una caballera seria, fiel y algo rígida que admira profundamente a ARTHUR.

Originalmente rechazada por la seguridad del Consejo por su carácter extremista, fue reclutada personalmente por ARTHUR.

Utiliza un arma transformable llamada “Bedwyl”.

En el fondo, busca recompensar al rey por haberle dado un propósito y una familia.

Roah (Ywain)

Roah es un antiguo agente de seguridad del Consejo que mató accidentalmente a un amigo durante una misión.

Este trauma lo llevó a retirarse hasta que ARTHUR lo animó a levantarse de nuevo.

Empuña una guadaña–rifle llamada “Rodine”.

Su personalidad es relajada y bromista, lo que lo hace buen compañero de otros caballeros como Lan.

Bruno (Azul)

Bruno es el único superviviente humano conocido de la Navidad Azul.

ARTHUR lo encontró en el lugar de la masacre y lo integró en la Mesa Redonda.

Desde entonces, Bruno busca al “responsable” de la tragedia, a quien confunde con AOTO debido a su parecido con ARITON.

Su arma es un martillo–rifle denominado “Maradizand”.

El resto de caballeros —Merin (Tristán), Hilda (Kay), Brown (Gareth), Orina (Lamorak), Lyle (Lancelot), Lan (Percival), Rio (Mordred), Ferris (Gawain) y Logan (Palamedes)— forman una amplia familia escogida alrededor de ARTHUR.

Cada uno tiene una historia de pérdida o fracaso que solo se equilibra al encontrar un lugar en la Mesa Redonda.

Los genios de la “Era Sagrada”

Dentro del Consejo Mundial hay seis figuras temidas y respetadas, conocidos como “los genios de la Era Sagrada”.

Todos ellos han sacrificado partes de su cuerpo y su vida en nombre de la ciencia y el control del mundo.

Pavlov

Padre de AKANE y científico brillante, forma parte del Consejo Mundial.

Perdió un brazo en un experimento fallido y lo reemplazó con un brazo artificial, un tipo especial de “Driver” llamado “Eruption”.

Schrodinger

Otro de los genios, vinculado al caso de la Navidad Azul.

Se cosió la boca con un dispositivo llamado “Dirac” que sella sus palabras, metáfora de los secretos que guarda.

Laplace

Es un hada expulsada del cielo por ser considerada peligrosa.

Sus alas fueron arrancadas y reemplazadas por el Driver “Air”, que le permite seguir volando.

Carneades

Este genio propone un nuevo tipo de castigo llamado “pena de felicidad”, en el que las personas son “corregidas” mediante una falsa dicha.

Tiene un ojo artificial, el Driver “Ophthalmos”.

Hempel

Tras un amor fallido, Hempel queda con un hueco literal en el pecho, reemplazando su corazón con el Driver “Herz”.

Su obsesión con los vacíos y las carencias emocionales lo acerca peligrosamente a Loki.

Möbius

Puede oír las voces del futuro, pero decide sellar sus oídos con el Driver “Loop”.

La paradoja de saber demasiado le lleva a cerrar voluntariamente el flujo de información.

Loki y sus aliados

Loki

Loki es un dios travieso y manipulador que trabaja dentro del Consejo mientras persigue sus propios fines.

Disfruta desestabilizando cada escenario, pero siempre con un objetivo que solo él conoce.

Es quien libera al poderoso Driver “Replica” de sus límites.

Y también quien se asegura de que ARTHUR, como rey, sea el “contrapunto” perfecto a su propia existencia como dios.

Henpel como “Señor Oscuro”

Llevado por su fascinación por Loki, Hempel se convierte en uno de sus aliados clave.

Su fe en la idea de que el mundo debe romperse para nacer de nuevo lo empuja a participar en los planes más extremos.

Shakespeare y las piezas de teatro

Shakespeare es una joven con talento para escribir historias, a la que Loki encarga crear guerreros basados en tragedias clásicas.

Así nacen MacBeth, Othello, Juliet, Hamlet y Romeo, cada uno interpretando un papel trágico.

Juliet y Romeo, hartos de su destino escrito, deciden rebelarse contra su “guion” e intentan convertirse en dioses, seres que no mueren en su tragedia.

Hamlet, en cambio, cae víctima de ARITON, y MacBeth muere en medio de la manipulación divina.

Grimoire: Crowley, ARITON y los cuatro demonios

Crowley

Crowley es la joven líder del Culto Grimoire, adorada como una figura casi divina.

En realidad, es humana y sufre por el papel artificial que le han impuesto como “diosa” del culto.

Tiene una relación cercana con sus Cuatro Grandes Demonios, que son para ella algo así como una familia.

Internamente, lucha entre ser la figura que los demás necesitan y ser simplemente una chica normal.

ARITON (Oeste)

ARITON, el Demonio del Oeste, es el hermano gemelo de AOTO y verdadero responsable de la masacre de la Navidad Azul.

Después de cometer ese crimen, solo encontró consuelo en Crowley, quien lo aceptó sin juzgarlo.

Sigue a Crowley por lealtad y amor, y llega a investigar desde dentro la corrupción del propio culto junto a su compañero Rojin.

En la batalla final del Culto Grimoire, ARITON promete seguir viviendo como “ARITON” para que AOTO pueda recuperar su propio nombre.

Paimon (Sur)

Paimon es el Demonio del Sur y una de las personas que lleva más años junto a Crowley.

Prometió permanecer siempre a su lado y, tras una aparente muerte, renace para rescatarla cuando más lo necesita.

Oriens (Este)

Oriens es una hada exiliada del cielo, amiga de Sylph, Laplace y la figura histórica de Yang Guifei.

Al abandonar el culto, se arranca su propio ojo izquierdo como declaración de que preferirá ser un ser “incompleto” antes que parte de un mundo supuestamente perfecto.

Amaimon (Norte)

Amaimon es un demonio con forma de chacal que sirve como músculo del culto.

Diseña el logotipo del Culto Grimoire y lleva un Driver de cañón múltiple llamado “Berserk”.

Su lealtad a Crowley no es de esclavitud, sino de auténtica devoción.

Cuando abandona el culto, marca su antigua insignia con una X, rechazando así el ideal de perfección que antes defendía.

Meizars y los Nuevos Cuatro Demonios

Meizars

Meizars es el verdadero líder de Grimoire, un dragón que traicionó al Mundo Dragón para aliarse con los dioses.

Es responsable de la derrota de los dragones en la guerra contra los dioses y de la creación del culto en las sombras.

Secuestra a Crowley en su infancia para convertirla en la “cara visible” del culto.

Mientras tanto, se esconde como un miembro anónimo, moviendo los hilos desde la penumbra.

Tilsón

Tilsón es un dragón mayordomo que cuida a Crowley pero también conduce experimentos atroces con huérfanos y marginados.

Su objetivo es crear nuevas “razas segundas” para servir a Meizars.

De estos experimentos surgen los Nuevos Cuatro Demonios.

Entre ellos destacan Azazel, Samael, Eguin y Mahazael, cada uno tomando el lugar de un antiguo demonio caído.

El “Rey Conquistador” Gilgamesh

Gilgamesh es una mezcla de humana y dios, designada como “diosa conquistadora”.

Tras los sucesos del Juicio del Crepúsculo, ocupa un asiento como alto mando en el Consejo Mundial.

El propio Loki la recomienda para mantener controlado a GINJI, que podría rebelarse contra su papel de héroe.

Su verdadero propósito y lealtades son un misterio incluso para el Consejo.

El zorro sacerdote Yashiro y su familia

Yashiro es un zorro sacerdote que porta un abanico Driver llamado “Kuzunoha”.

Se rebela contra los dioses y marcha a la torre donde se encuentra la Divine Gate para impedir la llegada del “Señor de la Puerta”.

Fushimi es su pareja, mientras que Inari, la hija de Fushimi, es una sacerdotisa zorro sin lazos de sangre con Yashiro.

Después de la gran batalla por la puerta, Inari hereda el Driver Kuzunoha y emprende un viaje para desafiar a los dioses.

Cronos, el Observador

Cronos es un dios que observa la destrucción y recreación del mundo desde una dimensión fuera del tiempo.

Su Driver, “Timeless World”, le permite ver ciclos interminables de nacimiento y muerte.

Curiosamente, su hobby es hacer compras por correo, lo que lo humaniza un poco.

Aunque parece neutral, sus decisiones indican que tiene preferencias sobre quién debe ganar.

El “Señor de la Puerta”

El “Señor de la Puerta” es el enigmático ser que aparece en la torre cuando la Divine Gate se abre.

Muy poco se sabe de su origen o de sus intenciones.

Su presencia está ligada directamente al “Juicio del Crepúsculo”.

De algún modo, encarna la propia voluntad de la puerta de decidir sobre el destino del mundo.

La adaptación al anime de Divine Gate se emitió en 2016 y amplía, recorta o reinterpreta numerosos detalles del juego.

Fue animada por studio Pierrot y dirigida por Noriyuki Abe, con composición de serie a cargo de Natsuko Takahashi.

El anime se centra sobre todo en los seis protagonistas, sus traumas y su relación con ARTHUR y Loki.

La narración está acompañada por una voz en off muy marcada, que comenta los sentimientos de los personajes en tono casi poético.

El diseño de personajes, inspirado en el arte del juego, fue adaptado por Ichiro Uno y Cindy H. Yamauchi.

La música, a cargo de Takumi Ozawa, refuerza el aire melancólico y dramático de la serie.

Aperturas y cierres

El tema de apertura es “One-Meets-Her”, interpretado por el grupo Hitorie.

En el primer episodio, esta canción funciona como cierre en lugar de apertura.

El tema de cierre es “Contrast”, interpretado por la banda Fo’xTails.

Entre ambos temas se refuerza el contraste entre la desesperación interior y la búsqueda de luz que marca a los protagonistas.

Emisión y distribución

La serie se emitió en cadenas como Tokyo MX, KBS Kyoto, Sun TV y BS11, entre otras.

Posteriormente se distribuyó por streaming en plataformas como dAnime Store, U-NEXT, Niconico y servicios bajo demanda de operadoras japonesas.

En formato físico, el anime se editó en seis volúmenes de Blu-ray y DVD.

Algunos volúmenes incluyeron contenidos adicionales, como códigos para obtener unidades especiales en el juego móvil.

Radio y contenidos derivados

Se produjo un programa de radio por internet titulado “Radio Divine Gate”.

Los actores de voz de AKANE (Tetsuya Kakihara) y AOTO (Soma Saito) fueron los locutores principales, con la participación ocasional del actor de ARTHUR (Yuichi Nakamura) en una sección especial.

También se publicó una antología de arte oficial, “Divine Gate Official Art Works”.

Incluye más de 500 ilustraciones, un glosario de términos del universo del juego, entrevistas y relatos cortos.

Además, una novela titulada “Divine Gate: El Rey y el Interludio Travieso” cuenta historias paralelas supervisadas por el guionista principal del juego.

Esta novela profundiza en episodios no mostrados en el anime, sobre todo centrados en ARTHUR y Loki.

En 2014, con motivo del Día de los Inocentes, la cuenta oficial del juego presentó una parodia escolar llamada “Academia Sagrada de la Puerta”.

El éxito del concepto fue tal que los personajes de este universo alternativo se integraron más tarde como unidades jugables.

En esta versión, AKANE es un apasionado jugador de béisbol, OZ es un estudiante repetidor y ausente crónico, y AOTO se convierte en el serio vicepresidente del consejo estudiantil.

Vivian es la presidenta perfecta, Crowley es la idol absoluta del instituto y GINJI llega como misterioso alumno transferido.

Otros personajes se reinventan como enfermeros escolares, profesores de música o miembros del comité de disciplina.

El spin-off conserva sus rasgos de personalidad pero los coloca en situaciones cotidianas y cómicas, ofreciendo un respiro ligero frente al tono dramático de la historia principal.

Divine Gate se hizo muy conocido por sus colaboraciones con otras obras de anime, manga y videojuegos.

En estas campañas, personajes invitados se convertían en unidades del juego con habilidades y arte exclusivos.

Entre las colaboraciones destacan:

Steins;Gate y Steins;Gate 0, Fairy Tail, Ataque a los Titanes, Psycho-Pass, Date A Live II y Durarara!!x2.

También colaboró con Fate/stay night, Fate/kaleid liner Prisma Illya, Re:Zero, No Game No Life, The Irregular at Magic High School, Black Bullet y Nisekoi.

Otras alianzas incluyen Evangelion, Fullmetal Alchemist Brotherhood, Los Siete Pecados Capitales, Sword Oratoria (spin-off de DanMachi), Black Clover, This Wonderful World (Konosuba) y muchas más.

El juego incluso organizó colaboraciones con marcas reales como la tienda de ropa WEGO y la cadena de librerías y curiosidades Village Vanguard.

Estas campañas no solo aportaban nuevos personajes, sino también historias especiales, escenarios temáticos y música adaptada.

Fueron una pieza clave para mantener activo el interés de los jugadores hasta el final del servicio.

Divine Gate combina un estilo visual muy estilizado con una narrativa sorprendentemente oscura.

Tras la apariencia de juego de móviles se esconden temas como la culpa, el sacrificio, el destino escrito y la rebelión contra los dioses.

Muchos personajes han perdido partes de su cuerpo o su alma, sustituidas por “Drivers” que simbolizan sus heridas.

El juego y el anime se preguntan constantemente si es posible vivir con esas pérdidas y seguir avanzando.

La Divine Gate en sí misma representa la posibilidad de reescribir el mundo o de huir de él.

Los protagonistas deben decidir si desean un paraíso artificial o un presente imperfecto pero real, y esa elección se convierte en el corazón de la obra.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 15 de diciembre de 2025 a las 15:57)

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