Sakuna: Of Rice and Ruin

Autor
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Sakuna: Of Rice and Ruin
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Episodios: 13
Canal de distribución: TV
Fuente de la trama: Juego
Géneros: Fantasía, Acción
Fecha de lanzamiento: 6 de julio de 2024
Categorías de obras: Anime
Estudios: P.A.WORKS
Formato: TV
Nombre en inglés: Sakuna: Of Rice and Ruin
Nombre japonés: 天穂のサクナヒメ
Nombre chino: 天穗之咲稻姬
Nombre italiano: Sakuna: Of Rice and Ruin
Nombre en coreano: 천수의 사쿠나히메
Nombre romanizado: Tensui no Sakuna-hime
Recursos: Sitio Oficial

Personajes (11)

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Kokorowa-hime
Kokorowa-hime
Género: Femenina
Actor de doblaje: Rika Kinugawa
Yui
Yui
Género: Femenina
Actor de doblaje: Aoi Koga
Ashigumo
Ashigumo
Género: Masculino
Actor de doblaje: Riki Kagami
Kaimaru
Kaimaru
Género: Masculino
Actor de doblaje: Rika Momokawa
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Serie de Anime

Tensui no Sakuna-hime (Zoku-hen)
Tensui no Sakuna-hime (Zoku-hen)
Fecha de lanzamiento: 2026
Fecha de lanzamiento: [[[anime.release_date]]]

Personal de producción (69)

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Edelweiss
Edelweiss
Creador original
Jukki Hanada
Jukki Hanada
Composición de la serie
Guion
Masayuki Yoshihara
Masayuki Yoshihara
Director
Ryouta Murayama
Ryouta Murayama
Diseño de personaje original
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Creación de la comunidad

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Sakuna: Of Rice and Ruin es un videojuego de rol RPG y acción con simulación agrícola desarrollado por Edelweiss y publicado por Marvelous en 2020 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC. La historia sigue a la diosa de la cosecha Sakuna-hime, quien junto a un grupo de humanos debe revitalizar la isla de Hinoe enfrentándose a demonios y aprendiendo sobre el valor del trabajo, la agricultura y la convivencia. El juego destaca por su detallada simulación de cultivo de arroz y su vibrante narrativa inspirada en la mitología japonesa, además de haber contado con adaptaciones a novela, manga, anime y contar con una destacada banda sonora.

Sakuna: Of Rice and Ruin nació de la colaboración entre el pequeño estudio independiente Edelweiss y Marvelous, motivada tras la exhibición de su anterior juego en un evento de desarrolladores indie.

La producción comenzó siendo una secuela espiritual de un título anterior, pero rápidamente derivó hacia una aventura original de corte japonés, con influencias directas de la mitología y el folclore nipón.

Al principio sólo participaban dos personas en el desarrollo, que se expandió a un equipo más grande durante la etapa final, manteniendo siempre una atmósfera de trabajo muy cercana y creativa.

La inspiración para el juego vino de títulos clásicos como ActRaiser, combinando acción de plataformas y simulación de gestión de recursos bajo una perspectiva única sobre el cultivo de arroz.

El universo de Sakuna: Of Rice and Ruin se sitúa en Yanato, un país que se divide entre el mundo de los dioses, “la cima”, y el mundo de los humanos, “la base”.

La isla principal, Hinoe, está infestada de demonios y espíritus, donde los dioses han perdido influencia y los humanos luchan por sobrevivir.

El mundo está lleno de referencias a tradiciones japonesas, desde técnicas agrícolas hasta deidades inspiradas en leyendas reales, todo presentado con un toque cálido y carismático.

La sociedad de los dioses refleja aspectos muy humanos, con jerarquías, envidias y relaciones entrañables; la interacción con los humanos de la isla permite explorar temas como el perdón, la redención y el trabajo duro.

Todo empieza cuando Sakuna-hime, hija de los dioses Takeribi y Toyohana, lleva una vida despreocupada hasta cometer un grave error al dejar pasar a un grupo de humanos al mundo divino.

Como castigo, ella y los humanos son enviados a la isla de Hinoe para investigar la aparición de demonios y restaurar el equilibrio del mundo.

A regañadientes, Sakuna-hime debe aprender a cultivar arroz y convivir con Tauemon, Myrthe, Kinta, Yui y Kaimaru, cada uno con personalidades muy particulares.

El relato combina crecimiento personal, relaciones entrañables y enfrentamientos épicos contra criaturas mitológicas, culminando con la confrontación contra el dragón maligno que origina todos los males en la isla.

El juego resalta temas como el poder sanador de la comida, la importancia de la comunidad y la responsabilidad personal frente a los errores propios, todo en un marco de humor y emociones sinceras.

  • Sakuna-hime: Protagonista y diosa de la cosecha, quien debe aprender humildad y liderazgo.
  • Tama Jii: Mentor de Sakuna-hime, antiguo espíritu guardián convertido en figura paterna.
  • Kokorowa-hime: Diosa de la invención y fiel amiga (aunque algo celosa) de Sakuna-hime.
  • Kamihitsuki: Deidad suprema, líder de los dioses, responsable de enviar a Sakuna-hime a la isla como castigo.
  • Tauemon: Samurai torpe pero de gran corazón, el “papá” del grupo humano.
  • Myrthe: Sacerdotisa extranjera, experta en medicina y cocina.
  • Kinta: Huérfano aprendiz de herrero, travieso y valiente.
  • Yui: Huérfana especialista en tejidos, con un carácter fuerte y directo.
  • Kaimaru: Niño pequeño capaz de comunicarse con animales.
  • Ashigumo: Último representante de los guardianes originales de la isla.
  • Ishimaru: Antagonista humano movido por el rencor y el poder.
  • Takeribi y Toyohana: Padres de Sakuna-hime, dioses de la guerra y la fertilidad respectivamente.
  • Dragón Maligno: Gran adversario, manifestación de las calamidades en la isla.

Sakuna-hime ha trascendido el formato videojuego, contando con una novela, un manga, una serie de anime y programas de radio.

La novela “Sakuna-hime: Diario de Cultivo de Kokorowa” narra historias posteriores al juego.

El manga “Sakuna-hime: Dioses de la Batalla” ofrece nuevas perspectivas y aventuras respecto al material original.

En 2024, la serie de anime producida por P.A. Works emitió 13 episodios, expandiendo el mundo y los personajes, con una fiel adaptación.

También se lanzó un programa de radio temático, “¡Cultiva! El poder del arroz”, presentando historias, anécdotas agrícolas y entrevistas con los responsables del proyecto.

El proceso de desarrollo involucró una profunda investigación sobre técnicas reales de cultivo de arroz, incluso consultando agricultores y usando documentos históricos.

Se emplearon herramientas gráficas y motores de juego colaborando con otros estudios indie, lo cual enriqueció la autenticidad visual y la jugabilidad.

La pasión del equipo se refleja tanto en la meticulosa simulación agrícola como en el cuidado de la narrativa y los pequeños detalles del día a día rural.

El juego fue publicado simultáneamente en Japón y en el resto del mundo, contando con excelentes traducciones y doblaje.

El tema distintivo es “Canción de siembra Yanato: Ritual del Sacerdote”, interpretado por Saya Asakura y compuesto por Hiroyuki Oshima.

En el anime también destaca el tema de apertura “Harebare!” interpretado por Ikimono Gakari y el cierre “ORIGAMI” por Little Glee Monster.

La música, inspirada en los instrumentos y ritmos tradicionales japoneses, contribuye enormemente al ambiente y la inmersión en la obra.

El juego ha recibido la distinción de oro en la Crítica de Famitsu y múltiples premios por su original propuesta, así como reconocimiento internacional por la fidelidad en la representación del cultivo de arroz.

Las ventas superaron ampliamente las expectativas iniciales, superando los 1.5 millones de copias globalmente.

Sakuna-hime se convirtió en un fenómeno cultural, conocido como “el motín del arroz de la era Reiwa” por su inesperada popularidad y el agotamiento de copias en tiendas.

Su impacto alcanzó no solo al mundo gamer, sino también a agricultores, educadores y entidades gubernamentales, quienes elogiaron la fidelidad del proceso agrícola.

Fue tema de artículos en periódicos agrícolas, y organismos como el Ministerio de Agricultura y la Asociación de Cooperativas Agrarias colaboraron para realizar campañas o materiales educativos relacionados.

Su realismo incentivó a muchos jugadores a consultar manuales y sitios reales sobre agricultura, promoviendo un renovado interés por la cultura tradicional y la producción de arroz en Japón.

El juego ha colaborado oficialmente con múltiples marcas, eventos, e incluso inspiró la creación de sake temático y campañas promoviendo el consumo de arroz.

Entre los productos derivados destacan la edición de arte, bandas sonoras, conciertos temáticos en vivo, colaboraciones con empresas alimenticias y ferias agrícolas, y una fuerte presencia en redes sociales con campañas de concienciación.

Además, se anunciaron futuras secuelas y expansiones, así como la intención de continuar impulsando el mensaje del valor del trabajo en comunidad y la tradición agrícola.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 3 de julio de 2025 a las 07:31)

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