Olore Andrew

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Olore Andrew
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Edad: 17
Cumpleaños: 28 de agosto
Zodiaco: Virgo
Género: Masculino
Altura: 185cm
Peso: 87kg
Tipo de sangre: O
Nombre en inglés: Olore Andrew
Nombre japonés: オロル・アンドリュー
Nombre chino: 歐洛爾·安德魯
Nombre en coreano: 오롤 앤드루
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Kenji Nomura
Kenji Nomura
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Mashle
Mashle
Fecha de lanzamiento: 8 de abril de 2023

Configuración del personaje

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Olore Andrew es un estudiante de segundo año del dormitorio Rean, mago de dos líneas y portador del título de Sexta Colmillo, conocido por su enorme físico, cabeza rapada y mirada saltona, además de un estilo de combate basado en la transformación acuática y la figura de un tiburón.

Pese a su apariencia intimidante, es educado, habla con cortesía y mantiene una mentalidad fría y analítica en combate.

Nombre: Olore Andrew

Sexo: Masculino

Edad: 17 años

Fecha de nacimiento: 28 de agosto

Tipo de sangre: O

Altura: 185 cm

Peso: 87 kg

Talla de pie: 32 cm

Mano dominante: Izquierda

Pronombre personal: “Yo” (formal)

Familia: Padre y madre

Puesto: Sexta Colmillo (uno de los Siete Colmillos)

Estado mágico: Mago de dos líneas (dos marcas bajo los ojos)

Voz: Kenji Nomura (actor de voz)

Olore tiene una apariencia muy intimidante: gran estatura, cabeza rapada y ojos muy abiertos que parecen estar siempre observando.

Sin embargo, su carácter es sorprendentemente respetuoso y habla con un tono educado incluso con sus oponentes.

Es capaz de poner freno a comentarios innecesarios y llamar la atención cuando considera algo “una pérdida de tiempo”, demostrando un pensamiento frío y racional.

Aun así, cuando entra en modo combate, aflora su lado más salvaje, disfrutando abiertamente de la “caza”.

Tiene dos marcas, una bajo cada ojo, asociadas a su condición de mago de dos líneas.

Aunque mueve adrede los ojos para verse más intimidante, cuando habla con alguien se esfuerza por mirar directamente a los ojos de su interlocutor.

No se le dan bien las tareas delicadas o minuciosas, probablemente por su físico y estilo de vida centrado en el entrenamiento.

A pesar de su imagen ruda, valora que las personas lo juzguen por su interior, lo que se refleja en el tipo de pareja que le gusta.

Casa/dormitorio: Dormitorio Rean

Curso: Segundo año

Asignatura en la que destaca: Transformación

Asignatura que se le da mal: Magia oscura

Aficiones: Ver competiciones de artes marciales

Lugar favorito en la escuela: Sala de entrenamiento

Uso habitual de la paga: Compra de mancuernas y material de musculación

Forma de pasar los días libres: Entrenamiento físico

Se describe como alguien que entrena tanto que ha roto varias túnicas del uniforme escolar por el crecimiento de sus músculos.

Según su compañero de habitación, Anser Shinri, la escuela ya le advirtió que si rompe otra túnica no le darán más de repuesto.

Comida favorita: Pechuga de pollo rellena de ume (ciruela encurtida) y hoja de shiso

Palabra favorita: “Caza”

Tipo de mujer que le gusta: Mujeres que valoran el interior de la persona antes que su apariencia

Cosas que se le dan mal: Trabajos delicados o muy minuciosos

Su forma de pensar encaja con su estilo de vida: directo, orientado al esfuerzo físico y al combate, pero con una escala de valores clara y ordenada.

Disfruta del entrenamiento y de la sensación de superación, más que de la ostentación.

Olore es un hombre de gran tamaño, musculoso y de presencia imponente.

Lleva la cabeza completamente rapada y tiene unos ojos muy abiertos y saltones que refuerzan su aire amenazador.

Bajo cada ojo tiene una marca, una en el lado derecho y otra en el izquierdo, que señalan su condición de mago de dos líneas.

Su postura y su forma de moverse manifiestan confianza y agresividad controlada, típica de un depredador en calma.

Cuando se transforma mediante su magia, sus rasgos humanos se sustituyen por la forma de un tiburón, pero conserva cierta funcionalidad humana en las aletas.

En sus formas mejoradas, su aspecto se vuelve más siniestro y feroz, acorde con el aumento de su poder ofensivo.

Olore es uno de los Siete Colmillos y ocupa el puesto de Sexta Colmillo.

En esta función actúa como antagonista frente a estudiantes destacados de la escuela, especialmente aquellos del dormitorio Adra.

Su principal intervención se da en el episodio donde, junto con el Séptima Colmillo Anser Shinri, intenta apoderarse de las monedas de clase doradas de Mash Burnedead y sus compañeros.

La misión consiste en atacar al dormitorio Adra, donde se encuentran Mash Burnedead y Lance Crown, con el objetivo de arrebatarles las monedas de clase.

Olore y Anser acaban enfrentándose a Mash en el palomar, escenario ideal para una emboscada.

Su estrategia se basa en arrastrar al enemigo a su campo de ventaja, transformando el suelo en un medio acuático donde pueda cazar como un tiburón.

En el palomar, Olore utiliza su magia para transformar el terreno en un área similar al mar y arrastra a Mash hacia el interior de ese “océano artificial”.

Una vez dentro, se transforma en tiburón y da inicio a la caza, confiado en que un humano con pulmones, sumergido en agua, quedaría rápidamente incapacitado.

Al saber que Mash nunca había nadado antes, Olore ve en ello una clara ventaja y prácticamente da la batalla por encaminada a su favor.

Sin embargo, Mash, gracias a su absurdo talento físico, aprende a nadar y se adapta al entorno a una velocidad ridícula, hasta moverse a gran velocidad bajo el agua.

Olore, sorprendido, decide responder con su forma evolucionada de tiburón para igualar el nivel del combate.

No obstante, termina siendo superado por la velocidad extrema del embiste de Mash y cae derrotado por un violento golpe de cuerpo.

Se deja ver que la derrota de Olore no se debe a que su magia sea débil, sino a que Mash es una anomalía física que rompe las reglas del combate habitual.

Si su contrincante hubiera sido alguien con capacidades físicas normales, como Lance Crown, el resultado habría podido ser muy distinto, dado el peligro letal de su magia en un entorno acuático cerrado.

Olore es un mago especializado en magia de transformación y control del entorno en forma de mar.

Su estilo de combate convierte el terreno en su territorio de caza, donde puede aprovechar al máximo su forma de tiburón.

Seafield

Seafield es una magia que transforma un área determinada del suelo en algo equivalente a un océano.

Para quien cae dentro, el interior se comporta como mar auténtico: agua profunda, limitación de movimiento y riesgo real de ahogamiento.

Al arrastrar a un oponente con respiración pulmonar dentro de Seafield, este pierde rápidamente la capacidad de actuar, quedando a merced de Olore.

En combate real, esto significa que, contra un rival promedio, bastaría con hundirlo en este campo para neutralizarlo casi por completo e incluso llevarlo a la muerte por ahogamiento.

Sea Shark

Sea Shark es la magia con la que Olore se transforma en un tiburón, adaptando completamente su cuerpo al entorno acuático creado por Seafield.

En esta forma, sus aletas pectorales pueden funcionar como brazos, permitiéndole sostener y utilizar su bastón gracias a un riguroso entrenamiento.

La contrapartida de esta transformación es que, al cambiar de forma, su ropa se destruye, dejándolo desnudo al volver a la forma humana si no ha tomado precauciones.

Es una forma pensada claramente para el combate, no para la comodidad ni la discreción.

Sea Shark Evolve

Sea Shark Evolve es una evolución de su forma de tiburón, todavía más poderosa y amenazante.

El cuerpo de Olore se vuelve más grande, robusto y siniestro, incrementando su capacidad ofensiva y su peligrosidad en el agua.

Esta transformación refleja su verdadera faceta depredadora y su gusto por la “caza” en estado puro.

En esta forma, un oponente común atrapado en Seafield tendría escasas posibilidades de sobrevivir sin ayuda externa.

Olore está estrechamente vinculado a Anser Shinri, con quien comparte habitación en el dormitorio Rean.

Anser lo describe como alguien tan dedicado al entrenamiento que ha destruido varias túnicas, lo que demuestra que su vida gira en torno al fortalecimiento físico.

Como Sexta Colmillo, trabaja en coordinación con los otros Colmillos para presionar y poner a prueba a estudiantes importantes como Mash Burnedead y Lance Crown.

Su papel ilustra la dureza de la jerarquía en la escuela y el nivel de riesgo al que se enfrentan los protagonistas.

Aunque se presenta como antagonista, su cortesía, su respeto por los rivales y su ética de “cazador” lo convierten en un personaje con un marcado contraste entre forma y fondo.

Su derrota frente a Mash no lo ridiculiza, sino que subraya cuán extraordinarias deben ser las capacidades de alguien para superar una magia tan letal como la suya.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 22 de diciembre de 2025 a las 23:04)

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