Tsezguerra

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Tsezguerra
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Género: Masculino
Nombre en inglés: Tsezguerra
Nombre japonés: ツェズゲラ
Nombre chino: 绝兹绝拉
Nombre en coreano: 체즈게라
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Ryuuji Mizuki
Ryuuji Mizuki
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Hunter × Hunter
Hunter × Hunter
Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 1999

Configuración del personaje

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Tsezguerra es un cazador profesional de una estrella especializado en recompensas, famoso por su participación como jugador de Greed Island al servicio del millonario Battera y por su enfoque extremo en el dinero, a pesar de ser en el fondo una persona justa y razonable.

Tsezguerra pertenece a la Asociación de Cazadores y ostenta el título oficial de cazador de recompensas (Money Hunter).

Su reputación y logros dentro del gremio le han valido la calificación de cazador de una estrella, algo de lo que está claramente orgulloso.

Fue contratado por Battera para completar el juego Greed Island, y durante buena parte de la historia se le considera uno de los jugadores más cercanos a lograr la victoria.

Además de jugador, también actuó como examinador de los aspirantes a participar en el juego.

Su lema es que “toda caza es por dinero”, pero esto no lo convierte en un egoísta absoluto.

Valora el beneficio, sí, pero también conoce sus límites, respeta los acuerdos y tiene un fuerte sentido de la responsabilidad.

En el mundo real, aparece por primera vez como acompañante de Battera en la subasta de Yorkshin, donde Greed Island es subastado.

Dentro del juego, se distingue por su estrategia meticulosa, su fuerte capacidad de análisis y su carácter tremendamente prudente.

Tsezguerra es un hombre de mediana edad, de cabello negro peinado totalmente hacia atrás y con barba en la barbilla.

Tiene una mirada afilada y cejas blancas muy llamativas, lo que le da un aire severo y algo intimidante.

En sus primeras apariciones sus orejas tienen un diseño puntiagudo, rasgo que se mantuvo en la primera adaptación animada, mientras que en la segunda adaptación y en la parte final del arco de Greed Island sus orejas pasan a tener un aspecto normal.

Su físico y presencia dejan claro que es un veterano con muchos años de experiencia sobre los hombros.

En cuanto a su carácter, es serio, calmado y extremadamente prudente.

Planea cada movimiento con cuidado y suele evitar las apuestas con pocas probabilidades de éxito.

Aunque se define a sí mismo como un adorador del dinero, sabe priorizar la seguridad y el resultado global sobre el beneficio inmediato.

No duda en cooperar con otros si eso aumenta las posibilidades de éxito, y trata con respeto a quienes considera capaces.

Con Gon Freecss y Killua Zoldyck empieza con un tono claramente condescendiente, pero su visión cambia al percibir el talento descomunal de ambos.

Termina viéndolos con auténtica admiración y, en cierto modo, como un espejo que le recuerda cuánto tiempo lleva sin entrenar en serio.

Tsezguerra es un usuario de Nen muy competente, aunque la serie nunca muestra directamente cuál es su habilidad específica.

No se conocen el tipo de Nen que domina ni un poder característico concreto, pero sí se dejan ver sus fundamentos técnicos.

Él mismo afirma que su manejo de la técnica de “movimiento de defensa de aura” (la redistribución rápida del aura para aumentar la defensa en una parte del cuerpo) es superior al de Gon y Killua.

Esta afirmación se confirma cuando, en el partido de balón prisionero contra Razor, consigue concentrar instantáneamente el aura en su espalda para amortiguar un impacto que pudo haber sido letal.

Su entrenamiento, sus logros y el reconocimiento como cazador de una estrella indican que está muy por encima del nivel medio de usuario de Nen.

Razor, un oponente temible ligado directamente a Ging Freecss y al propio Greed Island, llega a afirmar que el nivel de combate de Tsezguerra es “sin objeciones”, lo que equivale prácticamente a un sello de calidad.

Sin embargo, su estilo de vida también tiene un coste: por centrarse durante años en combates con alto porcentaje de victoria y evitar enfrentamientos de riesgo, su cuerpo se ha “oxidado” por falta de entrenamiento duro.

En el partido contra Razor esto queda en evidencia cuando no logra seguir el ritmo del intercambio de balones con las copias de Nen, lo que le obliga a replantearse su rutina y a decidir volver a entrenar seriamente.

Además de su capacidad física, su verdadera arma es la cabeza.

Su lectura de situaciones, su cálculo de riesgo y su conocimiento del juego se demuestran cuando identifica el uso del ítem “Risky Dice” por parte del grupo de Genthru al analizar qué cartas perdieron y cómo.

Examinador en Yorkshin

Tsezguerra aparece por primera vez acompañando a Battera en la subasta de la ciudad de Yorkshin.

Cuando su jefe compra Greed Island inflando el precio, Tsezguerra no puede evitar comentar que es un gasto excesivo, fiel a su mentalidad centrada en el rendimiento económico.

Poco después, Gon Freecss y Killua Zoldyck visitan a Battera para solicitarle que los contrate como jugadores de Greed Island.

Tsezguerra, encargado de evaluarlos, les pide que le muestren “ren” para medir su fuerza, usando el término en sentido de “muéstrame cuán fuertes sois”.

Gon y Killua interpretan la frase literalmente y simplemente le muestran ren sin más contexto, sin demostrar técnicas de combate o experiencia.

Como resultado, Tsezguerra los considera claramente insuficientes y los declara no aptos para el trabajo, negándoles la entrada inmediata al juego.

Sin embargo, incluso mientras los rechaza, percibe que su potencial es extraordinario.

Comenta que tiene curiosidad por ver cómo habrán cambiado en diez días, dejando claro que no los descarta por completo.

Diez días después, en la prueba de selección de jugadores, se reencontrará con ellos como examinador oficial y quedará impactado al ver cuánto han progresado en tan poco tiempo.

La rapidez con la que adquieren nuevas técnicas le lleva a describirlos mentalmente como “niños aterradores” en el mejor sentido: jóvenes con un potencial enorme que, bien guiados, pueden superar a veteranos como él.

Progreso en Greed Island

Dentro de Greed Island, Tsezguerra juega con un equipo formado por otros tres compañeros.

Su grupo avanza de forma constante y, hacia la mitad del juego, se sitúa entre los jugadores más adelantados en términos de colección de cartas.

Su enfoque es metódico: evita riesgos innecesarios, analiza las condiciones de las cartas raras y negocia cuando es más rentable que pelear.

Esta forma de jugar le permite acumular varias cartas valiosas en exclusiva.

Todo cambia cuando entra en conflicto con el grupo de Genthru.

Durante una negociación, su equipo cae en una trampa cuidadosamente preparada y acaba perdiendo tres cartas clave que mantenían en monopolio, un golpe durísimo a su progreso en el juego.

Este revés le obliga a reconsiderar su estrategia.

Consciente de que no puede recuperar la ventaja solo, decide aceptar las duras condiciones de Goreinu y pagar una suma enorme a cambio de información sobre la carta “Un lote de costa” (una de las cartas necesarias para completar el juego), demostrando que sabe invertir fuerte cuando el riesgo lo justifica.

Competencias deportivas y alianza con Gon

Tras el trato con Goreinu, Tsezguerra y su equipo empiezan a colaborar directamente con Gon, Killua y sus aliados para obtener “Un lote de costa”.

Se produce entonces un divertido cambio de roles cuando Killua, recordando la evaluación inicial, le dice provocativamente: “Ahora quiero ver tu ren”, invirtiendo la situación.

Tsezguerra responde con un salto de enorme altura, mostrando parte de su capacidad física, aunque no está usando toda su fuerza.

El problema para su orgullo llega cuando Gon y Killua lo imitan y superan su marca con relativa facilidad.

Ver que estos chicos lo han alcanzado e incluso superado en tan poco tiempo lo deja interiormente conmocionado.

Esa diferencia de progreso le hace tomar conciencia del deterioro de su propio entrenamiento.

Al enfrentarse a Razor en el desafío de deportes al estilo “piratas contra jugadores”, el equipo de Tsezguerra acumula varias victorias en las pruebas previas.

Sin embargo, cuando uno de los piratas, Bopobo, intenta traicionar a Razor, este lo elimina sin dudar, dejando claro que, aunque están en un juego, la muerte es real.

Este incidente revela a varios personajes que Greed Island no es un simple videojuego sin consecuencias.

Tsezguerra, no obstante, ya sospechaba o incluso tenía claro que estaban en un entorno real donde el peligro no era simbólico.

Partido de balón prisionero contra Razor

En el partido de balón prisionero contra Razor, Tsezguerra entra en el terreno de juego con la reputación de ser un veterano competente y alguien a quien Razor, un monstruo en términos de Nen, considera suficientemente fuerte.

Pero la velocidad y brutalidad del partido rápidamente ponen a prueba sus límites.

Durante un intercambio de pases de altísima velocidad con las copias de Nen de Razor, Tsezguerra no logra seguir el ritmo.

A pesar de esto, su técnica defensiva es impecable: cuando está a punto de recibir un impacto por la espalda, Gon y Killua lo alertan y él consigue redirigir instantáneamente su aura, evitando que el golpe sea mortal.

El ataque lo saca del partido, dejándolo fuera de combate para el resto del encuentro.

Para él, esta experiencia es una llamada de atención: se da cuenta de que su cuerpo ya no responde como antes debido a años de evitar combates intensos y entrenamientos realmente exigentes.

Viendo el esfuerzo, la determinación y la capacidad de superación de Gon y Killua, Tsezguerra reconoce su propio estancamiento.

Decide que, una vez termine este arco en su vida, volverá a entrenarse con seriedad, inspirado por la “pureza” y entrega de los dos jóvenes.

Cuando el equipo de Gon vence finalmente a Razor y obtiene “Un lote de costa”, Tsezguerra se comporta de manera impecablemente justa.

Al repartir las cartas, declara que la copia original de la carta debe pertenecer a Gon y sus compañeros, ya que fueron el factor decisivo en la victoria, y se conforma con recibir una versión obtenida mediante la carta “Clon”.

Confrontación con Genthru

La alegría por haber obtenido “Un lote de costa” dura poco: Genthru, el principal antagonista dentro de Greed Island, se pone en contacto con Tsezguerra.

Le exige entregar esa carta a cambio de la promesa de perdonar su vida y la de su equipo.

Durante la conversación, Gon descubre que Kazsule y otros aliados han sido asesinados por el grupo de Genthru.

Cegado por la rabia, Gon provoca verbalmente al enemigo, diciéndole cosas que podrían incitarlo a venir a por ellos de inmediato.

Tsezguerra reacciona con firmeza ante este comportamiento.

Se inclina a la altura de la mirada de Gon y le lanza una reprimenda directa: le hace ver que, si Genthru hubiera aceptado el desafío y hubiera aparecido en ese momento, Killua —que estaba herido— habría corrido un peligro gravísimo, junto con todos los demás.

Este regaño es uno de los momentos donde más claramente se ve el lado adulto y responsable de Tsezguerra.

No solo piensa en su propia vida y en la misión, sino en el bienestar de los más jóvenes y en el peso de las consecuencias de sus actos.

Consciente de que, incluso en plena forma, tendría pocas probabilidades de derrotar a Genthru en un combate directo, Tsezguerra decide emplear su verdadera especialidad: la estrategia.

Explota el hecho de que Genthru está convencido de que “el poseedor de la carta original de Un lote de costa es casi seguro Tsezguerra”, y le propone un acuerdo que, en realidad, es una maniobra de dilatación.

Negocia con Gon y los demás que, a cambio de arriesgarse y servir de señuelo frente a Genthru, ellos le entreguen una carta casi imposible de obtener por su cuenta: “Suerte de Alexandrita”.

Esta carta requería perder todas las cartas en posesión una vez por culpa de unos bandidos, regresar luego, convencer a la entidad asociada a la carta, y finalmente curarla usando efectos de eliminación de estados alterados como la “Gargantilla del Santo Caballero”, condiciones que su equipo no podía cumplir sin arriesgar cartas demasiado valiosas.

Una vez asegurado este trato, Tsezguerra contacta con Genthru y, de facto, le declara la guerra.

El plan del veterano consiste en usar cartas de hechizo de transporte, como “Escape” y “Retirada”, para mover a su grupo y a Genthru fuera de la isla y emboscarlo en el mundo exterior con un contingente de mercenarios contratados por Battera.

La idea es brillante sobre el papel, pero entonces aparece un factor totalmente inesperado: Battera cancela unilateralmente el proyecto de completar Greed Island.

Cuando Tsezguerra lo enfrenta, el millonario solo responde con un vago “ya no importa…”, sin dar una explicación clara, lo que provoca la furia justificada del cazador.

Esta cancelación rompe por completo la estrategia.

Con Genthru y su grupo persiguiéndolos, Tsezguerra se ve obligado a priorizar la seguridad de Battera y huir junto a él, abandonando la operación y renunciando, en la práctica, a completar el juego.

Consciente de que no habrá regreso al juego antes de la fecha límite, Tsezguerra decide dejar sus cartas en buenas manos.

Entrega la mayoría de sus cartas a través de Goreinu, quien termina poniéndolas a disposición de Gon y sus amigos, lo que contribuye de forma decisiva a que el grupo de protagonistas pueda completar Greed Island.

Más tarde, ya fuera del juego, Tsezguerra y Battera llegan a un acuerdo.

Como compensación por el abortado proyecto, Battera le paga una suma equiparable al 70% de la recompensa total de completar Greed Island, unos 35.000 millones de jenny, y con esto Tsezguerra da por concluida su participación en todo el asunto.

Relación con Gon Freecss y Killua Zoldyck

La relación de Tsezguerra con Gon y Killua arranca de forma fría y algo altiva.

En su primera evaluación, los ve como niños ingenuos que aún no están listos para entrar en un entorno tan peligroso como Greed Island.

Sin embargo, el progreso explosivo de ambos en cuestión de días le obliga a revisar su juicio.

Reconoce no solo su talento, sino también su capacidad de trabajo y su voluntad inquebrantable.

En el partido contra Razor, Tszeguerra se ve claramente superado por la determinación de Gon y Killua.

Cuando él mismo se da cuenta de que se ha relajado con los años, el ejemplo de los chicos le inspira a volver a entrenarse “como ellos”, con seriedad y sin excusas.

Más adelante, en el arco de la elección del nuevo presidente de la Asociación de Cazadores, Tsezguerra demuestra su lado más humano visitando a Gon, que se encuentra en estado crítico después de la batalla contra Neferpitou.

Este gesto muestra que, aunque se define por el dinero, es profundamente agradecido y no olvida los vínculos personales.

Relación con Goreinu

Al principio, Goreinu desconfiaba abiertamente de Tsezguerra y temía que completara Greed Island antes que él.

Llegó a pedir 50.000 millones de jenny como “seguro” solo por compartir información sobre una carta, lo que demuestra lo poco que estaba dispuesto a fiarse de él.

No obstante, tras colaborar en la obtención de “Un lote de costa” y compartir riesgos y estrategias, la relación entre ambos se transforma.

Goreinu llega a reconocer el valor de Tsezguerra y su apuesta estratégica como algo digno de respeto.

Tsezguerra, por su parte, hace algo que muestra una confianza absolutamente excepcional: le entrega la mayoría de sus cartas a Goreinu para que las gestione en su ausencia.

Un gesto así, tratándose de un hombre tan prudente, implica una confianza de alto nivel y que ambos se ven ya como aliados genuinos.

Reputación entre otros cazadores y lectores

Desde la perspectiva de muchos lectores, Tsezguerra puede parecer, en un primer momento, “el típico veterano que presume de rango pero aporta poco en pantalla”.

Su actitud algo altiva ante Gon y Killua, combinada con el hecho de que estos jóvenes lo superan en poco tiempo, contribuye a esa impresión inicial.

Sin embargo, una lectura más atenta del arco de Greed Island muestra que Tsezguerra es uno de los personajes mejor construidos en cuanto a coherencia interna y experiencia táctica.

Sus decisiones, aunque a veces discretas o poco espectaculares, son casi siempre sensatas, calculadas y alineadas con su carácter.

Además, el contexto posterior de la obra hace que su figura gane más peso.

En sagas más avanzadas, muchos usuarios de Nen se presentan con habilidades llamativas pero fundamentos débiles, lo que subraya que, en comparación, personajes como Tsezguerra —veteranos bien formados— representan la “élite real” de la serie.

Su dominio de los principios básicos del Nen, su capacidad para leer intenciones enemigas y su prudencia extrema lo sitúan claramente por encima de la media de los cazadores comunes.

Todo esto, sumado al reconocimiento de personajes como Razor, consolida su imagen como un profesional serio, fuerte y muy competente.

En la elección del nuevo presidente de la Asociación de Cazadores, Tsezguerra recibe algunos votos a pesar de no estar afiliado a ninguna facción poderosa.

Esto sugiere que, entre sus colegas, se le valora como alguien confiable, trabajador y digno de respeto, aunque no sea una figura central de la política interna.

Tsezguerra destaca por su prudencia casi obsesiva.

En múltiples momentos prefiere sacrificar ventajas inmediatas antes que exponerse a riesgos que no puede controlar.

Un ejemplo muy claro es su relación con la carta “Risky Dice”.

Aunque conoce el enorme poder de combinarla con cartas como “Robo” (que permite robar cartas de la carpeta de otro jugador), evita utilizarla para su propio beneficio debido al coste y peligro asociados.

Cuando el grupo de Genthru utiliza precisamente la combinación de “Risky Dice” y “Robo” contra él, Tsezguerra deduce de inmediato qué ha sucedido.

Sabe que la estrategia es poderosa, pero también comprende que el precio a pagar puede ser fatal, motivo por el que él mismo nunca la empleó a pesar de las ventajas tácticas.

Asimismo, su forma de ser muestra un curioso contraste: por un lado es el “cazador del interés”, siempre midiendo costos y beneficios; por otro, no duda en darlo todo por aliados que cree que merecen la pena.

Ese equilibrio entre pragmatismo y sentido del deber es parte de lo que hace que su personaje se vuelva más atractivo cuanto más se lo analiza.

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(Última edición: 19 de mayo de 2026 a las 05:09)

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