Aries

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Aries
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Género: Masculino
Nombre en inglés: Aries
Nombre japonés: アリエス
Nombre chino: 艾莉耶斯
Nombre en coreano: 아리에스
Nombre romanizado: Ariesu
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Yukina Shutou
Yukina Shutou
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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A Wild Last Boss Appeared!
A Wild Last Boss Appeared!
Fecha de lanzamiento: 27 de septiembre de 2025

Configuración del personaje

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Aries es uno de los doce “Estrellas del Zodiaco de la Vía de la Conquista”, portador del asiento del “Carnero” y un rarísimo monstruo conocido como “oveja arcoíris”, cuya apariencia es la de una tierna chica, pero su sexo es masculino.

Nombre: Aries

Sexo: Masculino

Raza: Oveja arcoíris

Atributo elemental: Fuego

Posición: Miembro de las Doce Estrellas del Zodiaco de la Vía de la Conquista (signo del Carnero)

Lealtad principal: Ruphas Mafahl

Nivel: 800 (hasta 1000 al usar la habilidad “Alkaid”)

HP: 75.000

SP: 7.600

STR (Ataque): 4.100

DEX (Defensa): 4.000

VIT (Vitalidad): 4.050

INT (Inteligencia): 4.300

AGI (Velocidad): 4.170

MND (Espíritu): 4.294

LUK (Suerte): 4.180

Le gusta: Ruphas, sus compañeros de las Doce Estrellas

Detesta: Los Siete Héroes que traicionaron a Ruphas

Comida favorita: Maíz y hierba (en el fondo, sigue siendo una oveja)

Aries es un monstruo de tipo oveja arcoíris que ha aprendido la técnica de “humanización”.

Sin embargo, debido a un capricho de Ruphas y a las ideas de Mizaar, uno de los futuros Siete Héroes, se le impuso la estética de “chico que parece chica”.

Su cuerpo humano tiene la apariencia de una adorable doncella, pero “está completo” como varón.

Este contraste entre sexo biológico masculino y apariencia totalmente femenina es parte central de su atractivo y de su gag recurrente.

El origen de este diseño fue una conversación entre Ruphas y sus compañeros cuando ella obtuvo la técnica de humanización como domadora de monstruos.

Consultó cómo editar la forma humana de sus monstruos y Mizaar soltó la propuesta de “hacerla una hermosa chica”, rematando con que “la época es de chicos afeminados”.

Como resultado, Aries terminó con un aspecto que no coincide para nada con su sexo real.

Mizaar, conocido como un rey herrero de tendencias bastante retorcidas, ha creado otras “víctimas” similares, por lo que Aries no está solo en esta desgracia.

Entre las Doce Estrellas, Aries es considerado de carácter suave y bastante razonable.

No es del tipo conflictivo y, en comparación con otros monstruos legendarios, resulta sorprendentemente fácil hablar con él.

Eso sí, sus prioridades son extremas:

1. Ruphas

2. Ruphas

3. Ruphas

4. Ruphas

5. El resto

Incluso dentro de ese “resto”, cerca del 80% son personas de su círculo cercano, así que su interés por los desconocidos es prácticamente nulo.

Como oveja, su naturaleza es seguir al rebaño: prioriza al grupo, y si el líder se equivoca, él se equivocará con él.

Sin embargo, una vez que se encariña con alguien, su lealtad es absoluta.

Si considera a alguien “de su rebaño”, está dispuesto a seguirlo incluso hasta el fondo del infierno.

Habilidades conocidas

Mesarthim

Mientras Aries está en contacto con el enemigo, inflige continuamente daño porcentual.

Cuanto mayores sean el HP y la vitalidad del objetivo, mayor será el daño, llegando a un máximo de 99.999 de daño; por ello se le conoce como “la llama asesina de dioses”.

Earthquake

Habilidad de atributo tierra que le permite provocar terremotos a voluntad.

Es una técnica de control de área, útil para desestabilizar formaciones y dañar a múltiples enemigos.

Hamal

Habilidad disponible cuando Aries alcanza el nivel 1000.

Inflige inmediatamente daño equivalente al 50% del HP máximo del objetivo.

En el mundo donde vive, el límite de daño es 99.999, así que aunque el enemigo tenga 200.000 o 1.000.000 de HP, el daño se “atasca” en 99.999, motivo por el cual Ruphas considera que, en términos puros de daño, habilidades como “Brachium” siguen siendo superiores.

Sin embargo, si se cumplen ciertas condiciones especiales que permiten superar el límite de daño, Hamal puede convertirse en una técnica decisiva capaz de derribar a enemigos colosales sin importar cuánta vida les quede.

Por la naturaleza de daño porcentual, el HP del objetivo nunca bajará de 1 solo por Hamal.

Es decir, no puede rematar por sí misma, pero puede dejar al enemigo al borde de la derrota.

Además de estas tres, se sabe que Ruphas le ha otorgado varias habilidades de obstaculización y apoyo.

No obstante, por ahora solo se han identificado claramente las anteriores.

Sinergias letales

Dentro de las Doce Estrellas, Aries puede combinar su Hamal con la habilidad de aumento de daño “Al Tarf” del Cáncer, Karkinos.

Si el impacto directo se da en las condiciones adecuadas, incluso el León, considerado el más fuerte entre las Doce Estrellas, puede ser obligado a hincar la rodilla de un solo golpe.

Por eso, aunque en términos de poder bruto Aries no destaque, su capacidad de “voltear la mesa” lo convierte en un comodín extremadamente peligroso.

Es el típico personaje que, bien usado, puede tumbar a gigantes.

Estilo de combate

En forma humana, el combate de Aries se basa en el cuerpo a cuerpo envuelto en fuego.

Suele cubrir sus puños con las llamas de Mesarthim para asestar golpes demoledores, o recubrir todo su cuerpo en fuego arcoíris y embestir al enemigo.

Cuando desata completamente su forma de monstruo, su cuerpo se transforma en una oveja de unos 100 metros de altura.

En ese estado aprovecha su enorme tamaño para arrollar a los rivales.

En forma monstruosa puede escupir fuego por la boca, además de realizar embestidas envuelto en llamas arcoíris como en su forma humana.

Aunque sus estadísticas de combate no son las más altas entre las Doce Estrellas, su arsenal de daño porcentual compensa esa desventaja.

Aries forma parte del grupo de élite conocido como las Doce Estrellas del Zodiaco de la Vía de la Conquista, lideradas por Ruphas Mafahl, y ostenta el signo del Carnero.

Su función original no era la de un “asesino” frontal, sino la de un subordinado de apoyo cuya fuerza surgió del entrenamiento y la intervención directa de Ruphas.

Entre sus compañeros, se lleva especialmente bien con Aigokeros (Capricornio), Taurus (Tauro) y Karkinos (Cáncer).

Taurus y Karkinos fueron reclutados por Ruphas durante su etapa de aventurera, lo que fortaleció sus lazos.

No es que se lleve mal con el resto de sus compañeros, pero existe un conflicto notable con Leo, el portador del signo del León.

Leo, considerado el monstruo más fuerte, detesta que un monstruo originalmente débil como Aries sea ubicado en el mismo rango de las Doce Estrellas que él.

Aunque hoy en día se le tema como uno de los miembros de las Doce Estrellas del Zodiaco de la Vía de la Conquista, la realidad es que la especie “oveja arcoíris” es extremadamente débil.

Su valor no radica en su fuerza, sino en su lana, que es un recurso de lujo y se comercia a precios altísimos.

Se dice que si una familia consigue una sola oveja arcoíris, puede vivir con holgura por siete generaciones gracias a la lana.

Justamente por ello, las ovejas arcoíris están entre los monstruos más cazados y vulnerables del mundo.

En su pasado, Aries no era diferente: era una criatura temerosa, siempre huyendo, cuya vida consistía únicamente en escapar de depredadores y cazadores.

En ese contexto de desesperación, conoció a Ruphas antes de que ella fuera reconocida como “Emperatriz de la Conquista”.

Gracias a la mano de Ruphas, Aries obtuvo la fuerza que posee hoy.

Ella lo rescató de una existencia de huida constante y le dio un lugar, un poder y una razón para vivir.

Aries le guarda un agradecimiento absoluto, que no se ha desvanecido pese a que han pasado doscientos años.

Ese agradecimiento es su principal fuente de fuerza mental y la base de su lealtad inquebrantable.

La historia detallada de su encuentro con Ruphas se desarrolla en la obra original “A Wild Last Boss Appeared!”.

Si te interesa ver cómo este monstruo débil pasó a ser una de las Doce Estrellas, vale la pena leer ese episodio.

En cierto momento, Aries fue manipulado por Mars y terminó atacando el país de Svel, gobernado por Megrez, el rey sabio considerado traidor.

En ese periodo, Aries había olvidado parcialmente su rol y su lealtad original.

Sin embargo, al reencontrarse con Ruphas, recuperó sus recuerdos y su verdadera misión.

Al recordar lo que ella había hecho por él, detuvo inmediatamente la invasión.

Desde entonces, volvió a actuar como su fiel sirviente y se unió de nuevo a su séquito.

Su papel en el grupo combina combate, apoyo con daño porcentual y una lealtad que rara vez se cuestiona.

Aries es, en esencia, un monstruo de producción: originalmente servía para recolectar lana extremadamente valiosa, y en términos de fuerza pura está entre los más débiles de las Doce Estrellas.

Aun así, su repertorio de habilidades “mata-dioses” lo convierte en una pieza clave contra enemigos de HP descomunal.

Su condición de “chico que parece chica” es uno de sus ganchos más llamativos.

La mezcla de apariencia adorable, carácter dócil y poder devastador cuando se le toma en serio lo vuelve un personaje muy querido y memorable.

Aunque con frecuencia parece simplemente seguir al líder sin cuestionar, su decisión de detener la invasión a Svel al reencontrarse con Ruphas muestra que, en el fondo, tiene una brújula interna basada en la gratitud y la lealtad.

Mientras Ruphas sea la cabeza del “rebaño”, Aries la seguirá sin importar el abismo que tengan delante.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 23 de noviembre de 2025 a las 20:23)

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